Elige un juego para cargar la forma en que expresa el FOV. Los resultados usan geometría rectilínea y conservan el FOV vertical; no reproducen la sensibilidad, el ADS, el modelo de arma, las resoluciones estiradas ni el comportamiento dinámico de la cámara.
Introduce un FOV válido dentro del intervalo de la convención seleccionada.
Solo geometría. Configura el eje y la relación de aspecto de referencia que usan el juego, el modo y el parche concretos.
Equivalencias geométricas con el mismo FOV vertical
| Proporcion |
hFoV |
vFoV |
Diagonal |
Fortnite usa controles de cámara mínimos y máximos, mientras que las convenciones genéricas de Call of Duty y Quake varían según el título. Usa «Personalizado» solo después de confirmar el juego, el modo, el parche, el eje y la relación de aspecto de referencia exactos.