Choisissez un jeu pour charger sa convention d’affichage du FOV. Les résultats utilisent une géométrie rectilinéaire et conservent le FOV vertical ; ils ne reproduisent ni la sensibilité, ni l’ADS, ni le viewmodel, ni les résolutions étirées, ni le comportement dynamique de la caméra.
Géométrie uniquement. Réglez l’axe et le rapport d’aspect de référence utilisés par le jeu, le mode et la version précise du correctif.
Équivalents géométriques pour le même FOV vertical
Ratio hFoV vFoV Diagonal
Fortnite utilise des réglages de caméra minimum et maximum, tandis que les conventions générales de Call of Duty et de Quake varient selon le titre. N’utilisez « Personnalisé » qu’après avoir vérifié précisément le jeu, le mode, le correctif, l’axe et le rapport d’aspect de référence.
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