Pilih game untuk memuat cara game tersebut menyatakan FOV. Hasil memakai geometri rektilinear dan mempertahankan FOV vertikal; hasil ini tidak meniru sensitivitas, ADS, viewmodel, resolusi stretched, atau perilaku kamera dinamis.
Masukkan FOV yang valid dalam rentang konvensi yang dipilih.
Hanya geometri. Atur sumbu dan rasio aspek acuan yang digunakan oleh game, mode, dan patch yang tepat.
Nilai geometris ekuivalen pada FOV vertikal yang sama
| Rasio aspek |
hFoV |
vFoV |
Diagonal |
Fortnite memakai kontrol kamera minimum dan maksimum, sedangkan konvensi umum Call of Duty dan Quake berbeda menurut judul gamenya. Gunakan “Kustom” hanya setelah memastikan game, mode, patch, sumbu, dan rasio aspek acuannya secara tepat.