ゲームを選ぶと、そのゲームで使われるFOV表記方式が読み込まれます。結果はレクティリニア投影の幾何計算に基づき、垂直FOVを維持します。感度、ADS、ビューモデル、引き伸ばし解像度、動的なカメラ挙動は再現しません。
幾何計算のみです。対象となるゲーム、モード、パッチで使われる軸と基準アスペクト比を設定してください。
同じ垂直FOVでの幾何学的な換算値
比率 hFoV vFoV 対角
選択肢は「カスタム」と5つの検証済みプリセットです。CS2は4:3基準の水平90°固定、VALORANTは16:9の水平103°固定、Apex Legendsは4:3基準の水平70~110°、PC版Overwatch 2は16:9の水平80~103°、Battlefield 2042の徒歩時は垂直50~105°です。
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