モード
フリック
トラッキング
グリッドショット
プレシジョン
難易度
イージー
ミディアム
ハード
エクストリーム
形式
タイム制
ターゲット数
サドンデス
時間
30s
60s
120s
ターゲット
20
30
50
100
ライフ
1
3
5
ターゲットの色
緑
赤
紫
ピンク
青
オレンジ
開始
リセット
サウンド
カーソル
フルスクリーン
遠くのターゲットを1つずつ — 静的クリック。素早く正確に合わせます。
ヒット
0
ミス
0
精度
0%
効率
0%
ターゲット/秒
0
平均誤差
0px
平均時間
0ms
残り時間
60s
開始を押してください。すべてのターゲットを可能な限り速く正確にクリック。
セッション完了
スコア
0
ベスト:
0
もう一度
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最適な感度を見つける(DPIのA/Bテスト)
このランにマウスのDPIまたはeDPIをタグ付けします。別の設定でもう一度プレイすると、どちらのスコアが高いかをお知らせします。
このランのDPI / eDPI
(任意)
比較するには、異なるDPI値で少なくとも2つのランをタグ付けしてください。
これらのツールで感度を調整
DPI / 感度テスター
eDPI計算機
入力遅延チェッカー
最近のセッション
CSVエクスポート
履歴を消去
ベストを消去
スコアの仕組み:
スコアは速さ(ターゲットあたりのmsが小さいほど)、精度、効率を評価し、極小ターゲットや200ms未満の反応にボーナス、ミスや期限切れターゲットにペナルティを与えます。連打では稼げません。
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