NVIDIA GPU
NVIDIAコントロールパネル > ディスプレイ > 解像度の変更 > 出力のダイナミックレンジ = フル。
黒付近と白付近のパッチを見ます。フルレンジでは各ブロックが隣と区別できるはずです。
0と16が同じに見える、または235と255が同じに見える場合、チェーンがレンジを切り捨てています。フルテストを実行して判定を確認してください。
あなたの結果
鉄則:ケーブルの両端を一致させること。両方フルか、両方制限のどちらかです。「自動」はよく間違えるので、手動で設定してください。
NVIDIAコントロールパネル > ディスプレイ > 解像度の変更 > 出力のダイナミックレンジ = フル。
AMD Software > ディスプレイ > ピクセル形式 / カラーレンジ = フルRGB 4:4:4。
Intel Graphics Command Center > ディスプレイ > 全般 > 量子化レンジ = フル。
設定 > スクリーンとビデオ > RGBレンジ。通常は自動で動作します。黒がおかしい場合は、テレビならリミテッド、PCモニターならフルに固定してください。
設定 > 一般 > テレビとディスプレイのオプション > ビデオの忠実度 > 色空間:標準 = 制限(テレビ)、PC RGB = フル(モニター)。
画質設定 > HDMI黒レベル(またはビデオレンジ)。ソースが実際に送っているレンジに合わせてください。
映像 > 詳細設定 > HDMI黒レベル:標準 = フル、低 = 制限。
映像 > その他の設定 > 黒レベル:高 = フル、低 = 制限。
両端をフルレンジに設定してください。モニターは0-255のすべての値を期待します。ここで制限にすると黒がグレーに、白がくすんで見えます。
まずテレビの「HDMI黒レベル」を確認し、GPUの出力レンジをそれに合わせてください。不一致だと黒つぶれや白っぽい映像になります。
テレビには両端とも制限 / 標準が安全な既定値です。フル / PC RGBはPCモニターでのみ使用してください。
動画コンテンツは意図的に制限レンジで制作されています。動画だけが色あせて見えるなら、問題は動画経路にあり、ディスプレイのレンジではありません。
ピクセル単位で正確なcanvasグラデーション。CSSグラデーションはブラウザがディザリングして本当のバンディングを隠しますが、これは値ごとに描画されます。
ブラウザがこの画面について報告する内容です。参考情報であり、ケーブルのレンジは検出できません。
右の四角がより深く鮮やかに見えるなら、ディスプレイとブラウザは広色域(P3)パイプラインで動作しています。同じに見えるならsRGBパイプラインです。
カラーレンジテストは、ブラウザ上でそのまま使える無料ツールです。 無料オンラインの RGB レンジテストです。
クイックガイド
ブラウザのズームを100%にし、普段使うモニターの画質モードで確認すると分かりやすくなります。
カラーレンジFAQ