NVIDIA GPU
NVIDIA 제어판 > 디스플레이 > 해상도 변경 > 출력 동적 범위 = 전체.
검정과 흰색 근처 패치를 확인하세요. 풀 레인지에서는 각 블록이 이웃과 구분되어야 합니다.
0과 16이 똑같아 보이거나 235와 255가 똑같아 보이면 체인이 범위를 잘라내고 있는 것입니다. 전체 테스트를 실행해 판정을 받으세요.
나의 결과
황금률: 케이블 양쪽 끝이 일치해야 합니다. 둘 다 전체이거나 둘 다 제한이어야 합니다. "자동"은 자주 틀리니 직접 설정하세요.
NVIDIA 제어판 > 디스플레이 > 해상도 변경 > 출력 동적 범위 = 전체.
AMD Software > 디스플레이 > 픽셀 형식 / 색 범위 = 풀 RGB 4:4:4.
Intel Graphics Command Center > 디스플레이 > 일반 > 양자화 범위 = 전체.
설정 > 화면 및 비디오 > RGB 범위. 보통 자동이 잘 동작합니다. 검정이 이상해 보이면 TV는 제한, PC 모니터는 전체로 고정하세요.
설정 > 일반 > TV 및 디스플레이 옵션 > 비디오 충실도 > 색 공간: 표준 = 제한 (TV), PC RGB = 전체 (모니터).
화질 설정 > HDMI 블랙 레벨 (또는 비디오 범위). 소스가 실제로 보내는 범위에 맞추세요.
영상 > 전문가 설정 > HDMI 블랙 레벨: 일반 = 전체, 낮음 = 제한.
영상 > 추가 설정 > 블랙 레벨: 높음 = 전체, 낮음 = 제한.
양쪽 모두 전체 범위로 설정하세요. 모니터는 0-255의 모든 값을 기대합니다. 여기서 제한을 쓰면 검정이 회색이 되고 흰색이 칙칙해집니다.
먼저 TV의 "HDMI 블랙 레벨"을 확인한 다음 GPU 출력 범위를 거기에 맞추세요. 불일치하면 화면이 뭉개지거나 뿌옇게 보입니다.
TV에는 양쪽 모두 제한 / 표준이 안전한 기본값입니다. 전체 / PC RGB는 PC 모니터에서만 사용하세요.
영상 콘텐츠는 의도적으로 제한 범위로 제작됩니다. 영상만 뿌옇게 보인다면 문제는 영상 경로에 있는 것이지 디스플레이 범위가 아닙니다.
픽셀 단위로 정확한 캔버스 그라데이션. CSS 그라데이션은 브라우저가 디더링해 실제 밴딩을 숨기지만, 이 그라데이션은 값 하나하나 그려집니다.
브라우저가 이 화면에 대해 보고하는 내용입니다. 참고용일 뿐, 케이블의 범위는 감지할 수 없습니다.
오른쪽 사각형이 더 진하고 채도가 높아 보이면 디스플레이와 브라우저가 광색역 (P3) 파이프라인으로 동작하는 것입니다. 똑같아 보이면 sRGB 파이프라인입니다.
색상 범위 테스트은(는) 브라우저에서 바로 실행되는 무료 도구입니다. 모니터가 풀(0~255) RGB와 리미티드(16~235) RGB 중 무엇으로 동작하는지 몇 초 만에 확인하는 무료 온라인 RGB 범위 테스트입니다.
빠른 가이드
브라우저 줌을 100%로 두고 평소 사용하는 모니터 영상 모드에서 확인하면 가장 안정적입니다.
색상 범위 FAQ