색상 범위 확인을 위한 모니터 작업 환경

디스플레이 진단

오픈소스 무료 색상 범위 테스트

게임, 영상, 사진 설정 전에 모니터, GPU, HDMI가 암부를 뭉개거나 흰색을 잘라내는지 확인합니다.

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색상 범위 테스트

검정과 흰색 근처 패치를 확인하세요. 풀 레인지에서는 각 블록이 이웃과 구분되어야 합니다.

디스플레이 체인이 풀 RGB (0-255) 를 표시하는지, 아니면 제한 / TV 범위 (16-235) 로 뭉개는지 확인하세요. 빠른 점검을 살펴본 뒤 단계별 테스트를 실행하면 명확한 판정과 기기에 맞는 정확한 해결책을 얻을 수 있습니다.

빠른 범위 점검

풀 블랙 0제한 블랙 16
제한 화이트 235풀 화이트 255

0과 16이 똑같아 보이거나 235와 255가 똑같아 보이면 체인이 범위를 잘라내고 있는 것입니다. 전체 테스트를 실행해 판정을 받으세요.

해결: 기기별 설정

황금률: 케이블 양쪽 끝이 일치해야 합니다. 둘 다 전체이거나 둘 다 제한이어야 합니다. "자동"은 자주 틀리니 직접 설정하세요.

NVIDIA GPU

NVIDIA 제어판 > 디스플레이 > 해상도 변경 > 출력 동적 범위 = 전체.

AMD GPU

AMD Software > 디스플레이 > 픽셀 형식 / 색 범위 = 풀 RGB 4:4:4.

Intel 그래픽

Intel Graphics Command Center > 디스플레이 > 일반 > 양자화 범위 = 전체.

PlayStation 4 / 5

설정 > 화면 및 비디오 > RGB 범위. 보통 자동이 잘 동작합니다. 검정이 이상해 보이면 TV는 제한, PC 모니터는 전체로 고정하세요.

Xbox

설정 > 일반 > TV 및 디스플레이 옵션 > 비디오 충실도 > 색 공간: 표준 = 제한 (TV), PC RGB = 전체 (모니터).

소니 TV

화질 설정 > HDMI 블랙 레벨 (또는 비디오 범위). 소스가 실제로 보내는 범위에 맞추세요.

삼성 TV

영상 > 전문가 설정 > HDMI 블랙 레벨: 일반 = 전체, 낮음 = 제한.

LG TV

영상 > 추가 설정 > 블랙 레벨: 높음 = 전체, 낮음 = 제한.

어떤 구성을 사용하시나요?

PC에서 모니터로

양쪽 모두 전체 범위로 설정하세요. 모니터는 0-255의 모든 값을 기대합니다. 여기서 제한을 쓰면 검정이 회색이 되고 흰색이 칙칙해집니다.

PC에서 TV로

먼저 TV의 "HDMI 블랙 레벨"을 확인한 다음 GPU 출력 범위를 거기에 맞추세요. 불일치하면 화면이 뭉개지거나 뿌옇게 보입니다.

콘솔에서 TV로

TV에는 양쪽 모두 제한 / 표준이 안전한 기본값입니다. 전체 / PC RGB는 PC 모니터에서만 사용하세요.

스트리밍이 뿌옇게 보임

영상 콘텐츠는 의도적으로 제한 범위로 제작됩니다. 영상만 뿌옇게 보인다면 문제는 영상 경로에 있는 것이지 디스플레이 범위가 아닙니다.

그라데이션 밴딩 실험실

픽셀 단위로 정확한 캔버스 그라데이션. CSS 그라데이션은 브라우저가 디더링해 실제 밴딩을 숨기지만, 이 그라데이션은 값 하나하나 그려집니다.

단계
채널
범위
읽는 방법
  • 부드럽게 모드에서 넓고 뚜렷한 계단: 6비트 패널이거나 강한 영상 처리.
  • 희미한 가는 선: 정상적인 8비트 양자화.
  • 반짝이거나 기어가는 듯한 노이즈: FRC 시간 디더링.
  • 부드러운 그레이 그라데이션에 규칙적으로 반복되는 띠: 제한 범위 왕복 변환 (256단계 중 219단계만 남음).
  • 완벽하게 부드러움: 최소 8비트, 밴딩 없음. 브라우저 캔버스로는 10비트 출력을 증명할 수 없습니다.
  • 8단계 모드에서는 정확히 8개의 선명한 바가 보여야 합니다. 이웃끼리 합쳐지면 그쪽 끝의 범위가 잘린 것입니다.

디스플레이 성능 보고서

브라우저가 이 화면에 대해 보고하는 내용입니다. 참고용일 뿐, 케이블의 범위는 감지할 수 없습니다.

색 영역
동적 범위
보고된 색 심도브라우저는 10비트 패널에서도 거의 항상 24비트로 보고합니다. 참고 정보로만 보세요.

P3 빨강 대 sRGB 빨강

sRGB 빨강
P3 빨강

오른쪽 사각형이 더 진하고 채도가 높아 보이면 디스플레이와 브라우저가 광색역 (P3) 파이프라인으로 동작하는 것입니다. 똑같아 보이면 sRGB 파이프라인입니다.

팁: Windows는 HDMI를 기본적으로 제한 범위로 보내는 경우가 많습니다. NVIDIA: 제어판 > 해상도 변경 > 출력 동적 범위 = 전체. AMD: Radeon Software > 디스플레이 > 색 범위 = 전체. 게임 콘솔에서는 "RGB 범위" 또는 "HDMI 블랙 레벨"이라고 합니다.
제한에서 풀로의 변환 공식: 풀 = round((v - 16) x 255 / 219). 제한 범위 영상은 검정을 16, 흰색을 235에 둡니다. 값 1-15는 "검정보다 더 검은" 영역이고 236-254는 "흰색보다 더 흰" 영역입니다.
솔직한 안내: 웹 페이지는 HDMI 신호 자체를 읽을 수 없습니다. 여기의 모든 판정은 알려진 테스트 패턴을 보고 여러분의 눈이 내리는 것으로, 캘리브레이션 디스크와 똑같은 방식입니다.

색상 범위 테스트은(는) 브라우저에서 바로 실행되는 무료 도구입니다. 모니터가 풀(0~255) RGB와 리미티드(16~235) RGB 중 무엇으로 동작하는지 몇 초 만에 확인하는 무료 온라인 RGB 범위 테스트입니다.

  • 비용: 무료, 가입 불필요
  • 설치: 필요 없음 — 브라우저에서 실행
  • 개인정보: 로컬에서 처리, 업로드 없음
  • 지원 환경: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • 소요 시간: 1분 이내

빠른 가이드

색상 범위 테스트 읽는 방법

브라우저 줌을 100%로 두고 평소 사용하는 모니터 영상 모드에서 확인하면 가장 안정적입니다.

01 전체 화면 사용 테두리와 배경을 없애 패치 차이를 더 쉽게 봅니다.
02 검정 줄 확인 여러 블록이 순수 검정처럼 보이면 암부가 뭉개진 것입니다.
03 흰색 줄 확인 밝은 블록이 하나로 합쳐지면 하이라이트가 잘린 것입니다.
04 설정 맞추기 Windows, GPU 드라이버, 모니터 또는 TV의 RGB 범위를 일치시킵니다.
PC 모니터는 보통 풀 RGB가 맞습니다. 핵심은 출력과 입력이 같은 범위를 쓰는 것입니다.

색상 범위 FAQ

자주 묻는 질문

풀 RGB란 무엇인가요?

0부터 255까지 모든 픽셀 값을 사용하는 설정으로, 대부분의 PC 모니터에 적합합니다.

HDMI에서 검정이 뭉개지는 이유는?

GPU 출력과 화면 입력의 범위가 서로 다를 수 있습니다. 둘 다 풀 또는 둘 다 제한으로 맞추세요.

풀과 제한 중 무엇을 써야 하나요?

PC 모니터는 풀 RGB가 일반적입니다. TV나 콘솔이 요구할 때만 제한을 사용하세요.

화면 데이터가 전송되나요?

아니요. 패치는 브라우저에서 로컬로 그려지며 화면 이미지는 전송되지 않습니다.

게임에도 도움이 되나요?

네. 잘못된 범위는 어두운 곳이나 밝은 장면의 디테일을 숨길 수 있습니다.

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