TTK 계산기

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TTK 계산기

FPS 킬까지 시간(CS2/Valorant/Apex 프리셋). 브라우저에서 바로 실행되며 다운로드나 가입이 필요 없습니다.

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FPS 킬까지 시간(CS2/Valorant/Apex 프리셋). 브라우저에서 바로 실행되며 다운로드나 가입이 필요 없습니다.

Weapon & target

Time to kill

Body shots

133 ms
Assumes all shots land on torso.
3Bullets to kill
360DPS
36Effective dmg

Headshots

0 ms
Assumes all shots land on head.
1Bullets to kill
1440DPS
144Effective dmg
TTK 계산기 평가: 5.0 (평가 1개)

TTK 계산기은(는) 브라우저에서 바로 실행되는 무료 도구입니다. FPS 킬까지 시간(CS2/Valorant/Apex 프리셋).

  • 비용: 무료, 가입 불필요
  • 설치: 필요 없음 — 브라우저에서 실행
  • 개인정보: 로컬에서 처리, 업로드 없음
  • 지원 환경: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • 소요 시간: 1분 이내

FPS 계산기

TTK 계산기: FPS 무기의 처치 시간과 필요 탄환 수 계산

탄당 데미지, 연사력(RPM), 헤드샷 배율, 체력, 방어구, 거리 감쇠를 입력하면 처치까지 걸리는 시간(TTK)과 필요한 탄환 수를 계산해 주는 무료 TTK 계산기입니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 동작하며, 몸샷과 헤드샷을 나란히 비교하고 DPS와 유효 데미지까지 보여줍니다. CS2·발로란트·에이펙스·CoD 무기 프리셋이 내장되어 있습니다.

01 무기·대상 값 입력하기 탄당 데미지, 연사력(RPM), 헤드샷 배율, 대상 체력, 방어구(데미지 감소 %), 거리 감쇠(%)를 입력합니다.
02 프리셋으로 자동 채우기 CS2 AK-47(무방어/방어), CS2 AWP 몸샷, 발로란트 밴달, 에이펙스 R-99, CoD AR 같은 내장 프리셋을 고르면 모든 값이 자동으로 채워집니다.
03 몸샷·헤드샷 결과 읽기 처치 시간(ms), 필요 탄환 수, DPS, 유효 데미지가 몸샷과 헤드샷으로 나뉘어 나란히 표시됩니다. 원샷 처치는 TTK 0ms로 계산됩니다.
04 두 무기 비교하기 대상 체력·방어구·거리 배율을 똑같이 맞춘 뒤 두 무기의 필요 탄환 수와 발사 간격을 비교해 어느 쪽이 교전에서 유리한지 판단합니다.
모든 계산은 브라우저 안에서 이루어지는 수학 계산이며 실제 인게임 성능을 측정하지 않습니다. 입력한 데미지·RPM·체력 값에 전적으로 의존하므로 정확한 수치를 넣어야 합니다.

자주 묻는 질문

TTK 계산기 FAQ

TTK(처치 시간)란 무엇이고 어떻게 계산되나요?

TTK는 첫 탄이 명중한 순간부터 대상이 쓰러질 때까지 걸리는 시간으로, 밀리초(ms) 단위로 표시됩니다. 계산기는 대상 체력을 유효 데미지로 나눠 필요 탄환 수를 구하고, 연사력에서 나오는 발사 간격을 곱해 TTK를 산출합니다.

원샷 헤드샷 TTK가 왜 0ms인가요?

TTK는 '첫 탄이 명중한 시점부터 처치까지'의 시간으로 정의되기 때문입니다. 한 발로 처치되면 첫 탄과 마지막 탄이 같으므로 그 사이의 시간이 없어 0ms로 표시됩니다. 발사 간격이 더해지는 것은 두 발 이상 필요할 때부터입니다.

방어구(데미지 감소)는 TTK를 어떻게 바꾸나요?

이 계산기는 방어구를 체력 계산 전에 적용되는 단순 퍼센트 데미지 감소로 모델링합니다. 감소율이 높을수록 탄당 유효 데미지가 줄어 필요 탄환 수와 TTK가 늘어납니다. 무방어 대 헬멧 같은 일반적인 비교에는 정확하지만, 게임별 세부 방어구 공식과 완전히 같지는 않습니다.

필요 탄환 수와 TTK는 무엇이 다른가요?

필요 탄환 수는 대상을 처치하는 데 몇 발이 드는지를 나타내는 정수이고, TTK는 그 탄을 다 쏘는 데 걸리는 실제 시간입니다. 필요 탄환 수가 같아도 연사력이 빠른 무기는 발사 간격이 짧아 TTK가 더 낮게 나옵니다.

연사력(RPM)은 TTK와 조준 난이도에 어떤 영향을 주나요?

RPM이 높을수록 발사 간격이 짧아 같은 탄환 수를 더 빨리 쏠 수 있어 TTK가 줄어듭니다. 다만 빠른 연사는 반동이 커 조준선을 유지하기 어려워질 수 있으므로, 낮은 TTK가 항상 더 쉬운 교전을 뜻하지는 않습니다.

TTK가 같은 두 무기가 왜 플레이 느낌이 다른가요?

TTK 숫자가 같아도 필요 탄환 수, 반동 패턴, 거리 감쇠가 다르면 실제 교전 양상이 달라집니다. 또한 네트워크 지연과 피커스 어드밴티지(약 50~80ms)는 실거래에 영향을 주지만 순수 TTK 수치에는 포함되지 않습니다.

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