Калькулятор TTK

Игры

Калькулятор TTK

Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex. Работает прямо в браузере без скачивания и регистрации, показывает быстрые результаты и ссылки на связанные.

Калькулятор TTK

Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex. Работает прямо в браузере без скачивания и регистрации, показывает быстрые результаты и ссылки на связанные.

Weapon & target

Time to kill

Body shots

133 ms
Assumes all shots land on torso.
3Bullets to kill
360DPS
36Effective dmg

Headshots

0 ms
Assumes all shots land on head.
1Bullets to kill
1440DPS
144Effective dmg
Оцените Калькулятор TTK: 5.0 (1 оценка)

Калькулятор TTK — бесплатный инструмент, который работает прямо в браузере. Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex.

  • Стоимость: Бесплатно, без регистрации
  • Установка: Не нужна — работает в браузере
  • Конфиденциальность: Работает локально, без загрузки данных
  • Платформы: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Время: Меньше минуты

Игровые калькуляторы

TTK-калькулятор: время убийства для FPS-игр

TTK-калькулятор считает время убийства (time-to-kill) и число пуль до фрага для оружия в шутерах. Введите урон за пулю, скорострельность (RPM), множитель за хедшот, HP цели, броню и урон на дистанции — и получите TTK в миллисекундах, DPS и эффективный урон для попаданий в корпус и в голову. Инструмент бесплатный, работает в браузере без установки.

01 Введите параметры оружия и цели Укажите урон за пулю, скорострельность в RPM, множитель хедшота, HP цели, броню как процент снижения урона и урон на дистанции в процентах.
02 Или выберите пресет Возьмите готовое оружие — CS2 AK-47 (без брони/с бронёй), CS2 AWP в корпус, Valorant Vandal, Apex R-99 или AR из CoD, — чтобы поля заполнились автоматически.
03 Сравните корпус и голову Калькулятор покажет TTK в миллисекундах, число пуль до убийства, DPS и эффективный урон для попаданий в корпус и в голову бок о бок.
04 Сравните два оружия Выровняйте HP, броню и множитель дистанции, затем сравните число пуль и интервал между выстрелами, чтобы понять, какое оружие выигрывает дуэль.
Это математический калькулятор, а не замер вашей реальной игры: он считает TTK по введённым числам и предполагает, что все выстрелы попадают; задержка сети и преимущество выглядывающего в этот расчёт не входят.

Вопросы и ответы

Частые вопросы о TTK-калькуляторе

Что такое TTK и как он считается?

TTK (time-to-kill) — это время от первой попавшей пули до смерти цели. Калькулятор делит HP цели (с учётом брони и урона на дистанции) на урон за пулю, чтобы получить число пуль до убийства, затем умножает интервалы между выстрелами на основе скорострельности (RPM). Результат выводится в миллисекундах.

Почему TTK при убийстве с одного хедшота равен 0 мс?

TTK измеряется как время между первой попавшей пулей и смертью цели. Если цель умирает с одного выстрела, между этим выстрелом и смертью времени нет, поэтому TTK равен 0 мс. Это касается, например, попадания AWP в голову или другого одношотового хедшота.

Как броня влияет на TTK?

В калькуляторе броня задаётся как процент снижения урона и применяется к урону до расчёта по HP. Чем выше броня, тем меньше эффективный урон за пулю, а значит больше пуль и выше TTK. Модель упрощённая — флатовый процент, — точная для типового сравнения «без брони против шлема», но не воспроизводит точные внутриигровые модели брони каждой игры.

Чем число пуль до убийства отличается от TTK?

Число пуль до убийства (bullets-to-kill) показывает, сколько попаданий нужно, чтобы свалить цель. TTK же переводит это в время с учётом скорострельности. Два оружия могут требовать одинаковое число пуль, но иметь разный TTK, если у них разная скорострельность.

Как скорострельность (RPM) влияет на TTK?

Чем выше RPM, тем короче интервал между выстрелами, поэтому при том же числе пуль высокая скорострельность даёт меньший TTK. Но быстрый огонь сложнее контролировать: отдача и трекинг при высоком RPM требуют больше точности, что калькулятор не учитывает — он считает только чистое время.

Почему два оружия с одинаковым TTK играют по-разному?

Одинаковый TTK не означает одинаковый игровой опыт. На дуэли влияют разброс, отдача, число пуль до убийства, перезарядка и удобство трекинга, а также задержка сети и преимущество выглядывающего (50-80 мс). Эти факторы не входят в чистое число TTK, поэтому оружие с равным TTK может ощущаться совершенно иначе.

Приложение Windows

KeyboardTester.click также доступен в Microsoft Store

Установите официальный ярлык Windows или продолжайте пользоваться бесплатными инструментами в браузере.

Скачать из Microsoft Store Скачать из Microsoft Store