Калькулятор TTK
Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex. Работает прямо в браузере без скачивания и регистрации, показывает быстрые результаты и ссылки на связанные.
Оружие и цель
Введите характеристики оружия из своей игры и сравните попадания в грудь, голову, живот и конечности. Сохраните наборы настроек под своими названиями, чтобы вернуться к ним ниже.
Все множители задаются относительно урона в грудь. Для живота и конечностей начальное значение — 1×, то есть такой же урон. Введите значения, соответствующие вашей игре.
Разрушаемая броня принимает урон раньше здоровья. Урон по броне = обычный урон выстрела × множитель урона по броне. При переносе избытка здоровью наносит урон та доля выстрела, которая не потребовалась для разрушения брони. Фиксированное снижение урона и дополнительные очки щита действуют только в другой модели. Все дробины объединяются в один выстрел; пробитие брони и восстановление не учитываются.
В режиме очередей скорострельность определяет интервалы внутри очереди. Интервал между очередями измеряется от ПОСЛЕДНЕГО выстрела одной очереди до ПЕРВОГО выстрела следующей. Не добавляйте к нему ещё один интервал между выстрелами.
Щиты, дробь и перезарядка
В модели снижения урона щит прибавляется к HP и получает такое же снижение. Разрушаемая броня использует отдельную прочность; добавляемый к здоровью щит отключён. Для дробовиков укажите урон одной дробины и число дробин в выстреле; все попадают в одну зону.
Укажите ёмкость магазина 0, чтобы не учитывать перезарядку. Иначе время перезарядки — интервал от ПОСЛЕДНЕГО выстрела опустевшего магазина до ПЕРВОГО после перезарядки. Оно заменяет обычный интервал или паузу между очередями. Следующий магазин начинает новую очередь. Ёмкость магазина считается в выстрелах, не в дробинах.
Примеры настроек
Это исходные примеры, а не актуальная база игровых характеристик. Проверьте урон, множители и правила брони для своей игры и версии. Примеры сбрасывают множители живота и конечностей до 1×, а режим — до равномерной стрельбы.
Время до убийства по зоне попадания
Тело / грудь
- Необходимое число выстрелов
- —
- Выстрелы до разрушения брони
- —
- Время до разрушения брони
- —
- Выстрелы после разрушения брони
- —
- Устойчивый урон в секунду
- —
- Урон за выстрел
- —
- DPS без перезарядки
- —
- Перезарядок до убийства
- —
- Урон за магазин
- —
- Убийств за магазин
- —
Голова
- Необходимое число выстрелов
- —
- Выстрелы до разрушения брони
- —
- Время до разрушения брони
- —
- Выстрелы после разрушения брони
- —
- Устойчивый урон в секунду
- —
- Урон за выстрел
- —
- DPS без перезарядки
- —
- Перезарядок до убийства
- —
- Урон за магазин
- —
- Убийств за магазин
- —
Живот
- Необходимое число выстрелов
- —
- Выстрелы до разрушения брони
- —
- Время до разрушения брони
- —
- Выстрелы после разрушения брони
- —
- Устойчивый урон в секунду
- —
- Урон за выстрел
- —
- DPS без перезарядки
- —
- Перезарядок до убийства
- —
- Урон за магазин
- —
- Убийств за магазин
- —
Конечности
- Необходимое число выстрелов
- —
- Выстрелы до разрушения брони
- —
- Время до разрушения брони
- —
- Выстрелы после разрушения брони
- —
- Устойчивый урон в секунду
- —
- Урон за выстрел
- —
- DPS без перезарядки
- —
- Перезарядок до убийства
- —
- Урон за магазин
- —
- Убийств за магазин
- —
Каждый результат предполагает, что все снаряды попадают в одну зону. Считаются выстрелы, а не отдельные дробины. Если первое попадание смертельно, результат равен 0 мс: отсчёт начинается с первого попадания.
Как рассчитывается оценка
Модель снижения урона: урон выстрела = урон в грудь × число дробин × множитель зоны × коэффициент дистанции × (1 − снижение). Выстрелы до устранения = (HP + щит) ÷ урон выстрела, с округлением вверх. В модели разрушаемой брони сначала рассчитывается броня, затем здоровье, с выбранным множителем и правилом избыточного урона. TTK включает паузы между очередями и необходимые перезарядки. DPS и урон магазина показывают урон здоровью после разрушения брони.
Оценки по введённым характеристикам: без времени полёта пули, зарядки, восстановления, пробития брони и округления по правилам конкретной игры. Все дробины одного выстрела попадают в одну зону; избыток обрабатывается один раз за выстрел. Сравнивайте оружие при одинаковых настройках цели и дистанции.
Сохранённое оружие
До 30 наборов настроек, включая параметры цели, сохраняются только в этом браузере для этого сайта. Они не синхронизируются между устройствами и удаляются при очистке данных браузера.
Часть сохранённых данных не удалось безопасно прочитать, поэтому они не были загружены.
Сохранённого оружия пока нет. Назовите и сохраните настройки, чтобы сравнивать результаты здесь.
Автоматическое сравнение сохранённого оружия
Каждое сохранённое оружие пересчитывается для текущей цели и дистанции. Сортируйте по зоне попадания, чтобы найти минимальный и максимальный TTK. Сохранённые настройки не изменяются.
Сохраните выше хотя бы два оружия для сравнения рейтинга. Результаты одного сохранённого оружия также можно посмотреть здесь.
В этой зоне попадания TTK одинаков у всего сохранённого оружия.
В ячейке каждой зоны показаны полный TTK и число выстрелов до устранения. Для разрушаемой брони также показаны выстрелы и время до её разрушения. Отметки самого быстрого и медленного оружия всегда относятся к TTK, даже при сортировке по числу выстрелов.
| Место | Сохранённое оружие | Тело / грудь | Голова | Живот | Конечности |
|---|
Сравнение двух видов оружия
Оба оружия используют текущие HP цели, модель и прочность брони, правило избыточного урона, HP щита, снижение урона и дистанцию. Каждое сохраняет свои характеристики, множитель урона по броне, режим огня и настройки перезарядки.
Закрепите настройки или сохраните оружие, затем измените текущее оружие для сравнения.
| Зона попадания | Текущие настройки | Разница |
|---|
Разные попадания и промахи
Задайте точную последовательность выстрелов, чтобы увидеть влияние попаданий в голову, грудь, живот, конечности и промахов для этого оружия. Каждая запись — один выстрел, включая все дробины для дробовика; паузы между очередями и перезарядки учитываются. Урон использует текущее число дробин. Последовательность не повторяется.
Добавляйте выстрелы по порядку, не более 200.
Отсчёт начинается с первого запланированного выстрела, даже если он был промахом. Рассчитывается точно введённая последовательность, а не вероятность или оценка меткости.
Поделиться и сделать резервную копию
Ссылка на настройки содержит текущие введённые значения и название, но не вашу сохранённую коллекцию. Резервные копии JSON содержат настройки сохранённого оружия. При импорте добавляются допустимые записи без замены существующего оружия.
Тир для проверки TTK в реальном времени
Испытайте настройки на тренировочной мишени. Сохранённое оружие использует текущие настройки цели.
Начните попытку, наведитесь и удерживайте кнопку мыши, касание или Пробел для стрельбы. Когда тир в фокусе, прицеливайтесь стрелками или WASD. Отпустите, чтобы прекратить огонь.
Выберите настройки, затем начните попытку.
- Идеальный TTK
- —
- Ваш TTK стрельбы
- —
- Задержка до первого выстрела
- —
- Минимум для последовательности
- —
- Точность
- —
- Выстрелы / попадания / промахи
- —
TTK стрельбы отсчитывается от первого выстрела, даже если он дал промах. Задержка до него показана отдельно. Минимум для последовательности — время того же порядка попаданий при идеальном темпе стрельбы.
Движущиеся мишени повторяют один и тот же путь с начала каждой попытки.
Браузерная симуляция по вашим данным. Она не измеряет игровой сервер, сетевую задержку или отдачу в реальной игре. Все дробины попадают в выбранную зону.
Последние завершённые попытки
До 10 попыток в этой вкладке. Медиана учитывает только попытки с одинаковыми настройками оружия, цели и движения.
Завершите попытку, чтобы увидеть результаты.
| Попытка | Ваш TTK стрельбы | Точность | Выстрелы / попадания / промахи |
|---|
Калькулятор TTK — бесплатный инструмент, который работает прямо в браузере. Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex.
- Стоимость: Бесплатно, без регистрации
- Установка: Не нужна — работает в браузере
- Конфиденциальность: Работает локально, без загрузки данных
- Платформы: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Время: Меньше минуты
Игровые калькуляторы
TTK-калькулятор: время убийства для FPS-игр
TTK-калькулятор считает время убийства (time-to-kill) и число пуль до фрага для оружия в шутерах. Введите урон за пулю, скорострельность (RPM), множитель за хедшот, HP цели, броню и урон на дистанции — и получите TTK в миллисекундах, DPS и эффективный урон для попаданий в корпус и в голову. Инструмент бесплатный, работает в браузере без установки.
Вопросы и ответы





















