Перейти к инструменту
KeyboardTester.click

Категории инструментов

Калькулятор TTK

Калькулятор TTK

Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex. Работает прямо в браузере без скачивания и регистрации, показывает быстрые результаты и ссылки на связанные.

Калькулятор TTK

Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex. Работает прямо в браузере без скачивания и регистрации, показывает быстрые результаты и ссылки на связанные.

Оружие и цель

Введите характеристики оружия из своей игры и сравните попадания в грудь, голову, живот и конечности. Сохраните наборы настроек под своими названиями, чтобы вернуться к ним ниже.

Все множители задаются относительно урона в грудь. Для живота и конечностей начальное значение — 1×, то есть такой же урон. Введите значения, соответствующие вашей игре.

Щиты, дробь и перезарядка

В модели снижения урона щит прибавляется к HP и получает такое же снижение. Разрушаемая броня использует отдельную прочность; добавляемый к здоровью щит отключён. Для дробовиков укажите урон одной дробины и число дробин в выстреле; все попадают в одну зону.

Укажите ёмкость магазина 0, чтобы не учитывать перезарядку. Иначе время перезарядки — интервал от ПОСЛЕДНЕГО выстрела опустевшего магазина до ПЕРВОГО после перезарядки. Оно заменяет обычный интервал или паузу между очередями. Следующий магазин начинает новую очередь. Ёмкость магазина считается в выстрелах, не в дробинах.

Примеры настроек

Это исходные примеры, а не актуальная база игровых характеристик. Проверьте урон, множители и правила брони для своей игры и версии. Примеры сбрасывают множители живота и конечностей до 1×, а режим — до равномерной стрельбы.

Время до убийства по зоне попадания

Тело / грудь

—
Необходимое число выстрелов
—
Устойчивый урон в секунду
—
Урон за выстрел
—
DPS без перезарядки
—
Перезарядок до убийства
—
Урон за магазин
—
Убийств за магазин
—

Голова

—
Необходимое число выстрелов
—
Устойчивый урон в секунду
—
Урон за выстрел
—
DPS без перезарядки
—
Перезарядок до убийства
—
Урон за магазин
—
Убийств за магазин
—

Живот

—
Необходимое число выстрелов
—
Устойчивый урон в секунду
—
Урон за выстрел
—
DPS без перезарядки
—
Перезарядок до убийства
—
Урон за магазин
—
Убийств за магазин
—

Конечности

—
Необходимое число выстрелов
—
Устойчивый урон в секунду
—
Урон за выстрел
—
DPS без перезарядки
—
Перезарядок до убийства
—
Урон за магазин
—
Убийств за магазин
—

Каждый результат предполагает, что все снаряды попадают в одну зону. Считаются выстрелы, а не отдельные дробины. Если первое попадание смертельно, результат равен 0 мс: отсчёт начинается с первого попадания.

Как рассчитывается оценка

Модель снижения урона: урон выстрела = урон в грудь × число дробин × множитель зоны × коэффициент дистанции × (1 − снижение). Выстрелы до устранения = (HP + щит) ÷ урон выстрела, с округлением вверх. В модели разрушаемой брони сначала рассчитывается броня, затем здоровье, с выбранным множителем и правилом избыточного урона. TTK включает паузы между очередями и необходимые перезарядки. DPS и урон магазина показывают урон здоровью после разрушения брони.

Оценки по введённым характеристикам: без времени полёта пули, зарядки, восстановления, пробития брони и округления по правилам конкретной игры. Все дробины одного выстрела попадают в одну зону; избыток обрабатывается один раз за выстрел. Сравнивайте оружие при одинаковых настройках цели и дистанции.

Сохранённое оружие

До 30 наборов настроек, включая параметры цели, сохраняются только в этом браузере для этого сайта. Они не синхронизируются между устройствами и удаляются при очистке данных браузера.

Сохранённого оружия пока нет. Назовите и сохраните настройки, чтобы сравнивать результаты здесь.

Автоматическое сравнение сохранённого оружия

Каждое сохранённое оружие пересчитывается для текущей цели и дистанции. Сортируйте по зоне попадания, чтобы найти минимальный и максимальный TTK. Сохранённые настройки не изменяются.

Сохраните выше хотя бы два оружия для сравнения рейтинга. Результаты одного сохранённого оружия также можно посмотреть здесь.

Сравнение двух видов оружия

Оба оружия используют текущие HP цели, модель и прочность брони, правило избыточного урона, HP щита, снижение урона и дистанцию. Каждое сохраняет свои характеристики, множитель урона по броне, режим огня и настройки перезарядки.

Закрепите настройки или сохраните оружие, затем измените текущее оружие для сравнения.

Разные попадания и промахи

Задайте точную последовательность выстрелов, чтобы увидеть влияние попаданий в голову, грудь, живот, конечности и промахов для этого оружия. Каждая запись — один выстрел, включая все дробины для дробовика; паузы между очередями и перезарядки учитываются. Урон использует текущее число дробин. Последовательность не повторяется.

    Добавляйте выстрелы по порядку, не более 200.

    Отсчёт начинается с первого запланированного выстрела, даже если он был промахом. Рассчитывается точно введённая последовательность, а не вероятность или оценка меткости.

    Поделиться и сделать резервную копию

    Ссылка на настройки содержит текущие введённые значения и название, но не вашу сохранённую коллекцию. Резервные копии JSON содержат настройки сохранённого оружия. При импорте добавляются допустимые записи без замены существующего оружия.

    Тир для проверки TTK в реальном времени

    Испытайте настройки на тренировочной мишени. Сохранённое оружие использует текущие настройки цели.

    Начните попытку, наведитесь и удерживайте кнопку мыши, касание или Пробел для стрельбы. Когда тир в фокусе, прицеливайтесь стрелками или WASD. Отпустите, чтобы прекратить огонь.

    Здоровье + щит—

    Выберите настройки, затем начните попытку.

    Идеальный TTK
    —
    Ваш TTK стрельбы
    —
    Задержка до первого выстрела
    —
    Минимум для последовательности
    —
    Точность
    —
    Выстрелы / попадания / промахи
    —
    Распределение попаданий:—

    TTK стрельбы отсчитывается от первого выстрела, даже если он дал промах. Задержка до него показана отдельно. Минимум для последовательности — время того же порядка попаданий при идеальном темпе стрельбы.

    Движущиеся мишени повторяют один и тот же путь с начала каждой попытки.

    Браузерная симуляция по вашим данным. Она не измеряет игровой сервер, сетевую задержку или отдачу в реальной игре. Все дробины попадают в выбранную зону.

    Последние завершённые попытки

    До 10 попыток в этой вкладке. Медиана учитывает только попытки с одинаковыми настройками оружия, цели и движения.

    Завершите попытку, чтобы увидеть результаты.

    Оцените Калькулятор TTK: 4.4 (7 оценок)

    Калькулятор TTK — бесплатный инструмент, который работает прямо в браузере. Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex.

    • Стоимость: Бесплатно, без регистрации
    • Установка: Не нужна — работает в браузере
    • Конфиденциальность: Работает локально, без загрузки данных
    • Платформы: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • Время: Меньше минуты

    Игровые калькуляторы

    TTK-калькулятор: время убийства для FPS-игр

    TTK-калькулятор считает время убийства (time-to-kill) и число пуль до фрага для оружия в шутерах. Введите урон за пулю, скорострельность (RPM), множитель за хедшот, HP цели, броню и урон на дистанции — и получите TTK в миллисекундах, DPS и эффективный урон для попаданий в корпус и в голову. Инструмент бесплатный, работает в браузере без установки.

    01 Введите параметры оружия и цели Укажите урон за пулю, скорострельность в RPM, множитель хедшота, HP цели, броню как процент снижения урона и урон на дистанции в процентах.
    02 Или выберите пресет Возьмите готовое оружие — CS2 AK-47 (без брони/с бронёй), CS2 AWP в корпус, Valorant Vandal, Apex R-99 или AR из CoD, — чтобы поля заполнились автоматически.
    03 Сравните корпус и голову Калькулятор покажет TTK в миллисекундах, число пуль до убийства, DPS и эффективный урон для попаданий в корпус и в голову бок о бок.
    04 Сравните два оружия Выровняйте HP, броню и множитель дистанции, затем сравните число пуль и интервал между выстрелами, чтобы понять, какое оружие выигрывает дуэль.
    Это математический калькулятор, а не замер вашей реальной игры: он считает TTK по введённым числам и предполагает, что все выстрелы попадают; задержка сети и преимущество выглядывающего в этот расчёт не входят.

    Вопросы и ответы

    Частые вопросы о TTK-калькуляторе

    Что такое TTK и как он считается?

    TTK (time-to-kill) — это время от первой попавшей пули до смерти цели. Калькулятор делит HP цели (с учётом брони и урона на дистанции) на урон за пулю, чтобы получить число пуль до убийства, затем умножает интервалы между выстрелами на основе скорострельности (RPM). Результат выводится в миллисекундах.

    Почему TTK при убийстве с одного хедшота равен 0 мс?

    TTK измеряется как время между первой попавшей пулей и смертью цели. Если цель умирает с одного выстрела, между этим выстрелом и смертью времени нет, поэтому TTK равен 0 мс. Это касается, например, попадания AWP в голову или другого одношотового хедшота.

    Как броня влияет на TTK?

    В калькуляторе броня задаётся как процент снижения урона и применяется к урону до расчёта по HP. Чем выше броня, тем меньше эффективный урон за пулю, а значит больше пуль и выше TTK. Модель упрощённая — флатовый процент, — точная для типового сравнения «без брони против шлема», но не воспроизводит точные внутриигровые модели брони каждой игры.

    Чем число пуль до убийства отличается от TTK?

    Число пуль до убийства (bullets-to-kill) показывает, сколько попаданий нужно, чтобы свалить цель. TTK же переводит это в время с учётом скорострельности. Два оружия могут требовать одинаковое число пуль, но иметь разный TTK, если у них разная скорострельность.

    Как скорострельность (RPM) влияет на TTK?

    Чем выше RPM, тем короче интервал между выстрелами, поэтому при том же числе пуль высокая скорострельность даёт меньший TTK. Но быстрый огонь сложнее контролировать: отдача и трекинг при высоком RPM требуют больше точности, что калькулятор не учитывает — он считает только чистое время.

    Почему два оружия с одинаковым TTK играют по-разному?

    Одинаковый TTK не означает одинаковый игровой опыт. На дуэли влияют разброс, отдача, число пуль до убийства, перезарядка и удобство трекинга, а также задержка сети и преимущество выглядывающего (50-80 мс). Эти факторы не входят в чистое число TTK, поэтому оружие с равным TTK может ощущаться совершенно иначе.

    Приложение Windows

    KeyboardTester.click также доступен в Microsoft Store

    Установите официальный ярлык Windows или продолжайте пользоваться бесплатными инструментами в браузере.

    Скачать из Microsoft Store Скачать из Microsoft Store

    Другие полезные инструменты

    Инструменты: Игры

    Инструментов: 10

    Все

    Игры: инструкции и обзоры

    Все
    Рука игрока на механической клавиатуре с подсветкой во время игры на ПК
    Игры

    TTK стрельбы очередями: когда промах требует ещё одной очереди

    Оружие с отсечкой очереди выигрывает в идеальных условиях, но проигрывает после одного промаха. Три воспроизводимых примера: промах, попадание в конечность и перезарядка.

    Читать инструкцию
    Ещё инструкции: Игры