Hyppää työkalun luo
KeyboardTester.click

Työkalujen luokat

TTK-laskuri

TTK-laskuri FPS-pelien aseille

TTK-laskuri arvioi osumamäärän, vahingon ja kaatoajan antamallasi asemallilla. Vertaa vartalo- ja pääosumia samalla kohteella erottamalla laskentaskenaario oikeasta ottelusta.

TTK-laskuri

Aika tappaa FPS-pelissä (CS2/Valorant/Apex-esiasetukset). Toimii selaimessa. Ei vaadi rekisteröitymistä.

Aseet ja maalit

Syötä pelisi asetilastot ja vertaa sitten osumia rintakehään, päähän, vatsaan sekä käsiin ja jalkoihin. Tallenna asetukset nimillä, jotta voit avata ne uudelleen alla.

Kaikki kertoimet lasketaan suhteessa rintavaurioon. Vatsa ja kädet ja jalat alkavat 1×, eli sama vaurio. Syötä arvot, jotka koskevat peliäsi.

Kilpi, haulit ja lataaminen

Vähennysmallissa kilpi lisätään HP:hen ja siihen sovelletaan samaa vähennystä. Tuhoutuvalla panssarilla on oma kestävyys, ja yhdistetty kilpi on pois käytöstä. Syötä haulikolle yhden haulin vahinko ja haulien määrä laukauksessa. Kaikki haulit osuvat samaan osuma-alueeseen.

Aseta lippaan kooksi 0, jos haluat ohittaa lataamisen. Muuten latausaika lasketaan tyhjentyvän lippaan VIIMEISESTÄ laukauksesta lataamisen jälkeiseen ENSIMMÄISEEN laukaukseen. Tauko korvaa tavallisen laukausvälin tai sarjojen välisen tauon. Uusi lipas aloittaa uuden sarjan. Lippaan koko ilmoitetaan laukauksina, ei hauleina.

Esimerkki esivalinta

Esiasetukset ovat lähtöesimerkkejä, eivät ajantasainen pelitilastojen tietokanta. Tarkista pelisi uusimman päivityksen vahingot, kertoimet ja panssarisäännöt. Esiasetukset palauttavat vatsan ja raajojen kertoimet arvoon 1× sekä tulitavan tavallisiin laukauksiin.

Aika tappaa kohde osumaaluetta kohden

Vartalo / rintakehä

—
Tarvittavat laukaukset
—
Kestävä DPS
—
Vahinko per laukaus
—
DPS ilman uudelleenlatausta
—
Lataa uudelleen tappaakseen kohteen
—
Vahinko lipasta kohti
—
Kaadetut kohteet lipasta kohti
—

Pää

—
Tarvittavat laukaukset
—
Kestävä DPS
—
Vahinko per laukaus
—
DPS ilman uudelleenlatausta
—
Lataa uudelleen tappaakseen kohteen
—
Vahinko lipasta kohti
—
Kaadetut kohteet lipasta kohti
—

Vatsa

—
Tarvittavat laukaukset
—
Kestävä DPS
—
Vahinko per laukaus
—
DPS ilman uudelleenlatausta
—
Lataa uudelleen tappaakseen kohteen
—
Vahinko lipasta kohti
—
Kaadetut kohteet lipasta kohti
—

Kädet ja jalat

—
Tarvittavat laukaukset
—
Kestävä DPS
—
Vahinko per laukaus
—
DPS ilman uudelleenlatausta
—
Lataa uudelleen tappaakseen kohteen
—
Vahinko lipasta kohti
—
Kaadetut kohteet lipasta kohti
—

Tulokset olettavat, että kaikki ammukset osuvat samaan osuma-alueeseen. Laskenta käyttää laukausten määrää, ei yksittäisten haulien määrää. Jos ensimmäinen osuma voittaa kohteen heti, tulos on 0 ms: ajanlasku alkaa ensimmäisestä osumasta.

Näin arvio toimii

Vähennysmalli: laukausvahinko = rintavahinko × haulimäärä × osuma-alueen kerroin × etäisyyskerroin × (1 − vähennys). Tarvittavat laukaukset = (HP + kilpi) ÷ laukausvahinko ylöspäin pyöristettynä. Tuhoutuva panssari käsitellään ensin omalla kertoimellaan ja valitulla ylijäämäsäännöllä. Sen jälkeen vähennetään HP:tä. TTK huomioi sarjojen tauot ja tarvittavat lataukset. DPS ja lipasvahinko kuvaavat HP-vahinkoa panssarin tuhouduttua.

Arvio annetuista tiedoista. Malli ei huomioi luodin lentoaikaa, laukauksen latausta, palautumista, panssarin läpäisyä tai pelikohtaista pyöristystä. Laukauksen kaikki haulit osuvat samaan alueeseen. Ylijäämävahinko käsitellään kerran laukausta kohden. Käytä asevertailussa samaa kohdetta ja etäisyyttä.

Ensimmäinen laukaus tapahtuu 0 ms:n kohdalla. Syötä pelisi tilastot; tämä on laskelma, ei pelin sisäinen mittaus.

Tallennetut aseet

Enintään 30 konfiguraatiota, mukaan lukien kohdeasetukset, tallennetaan vain tähän selaimeen tälle sivustolle. Niitä ei synkronoida laitteiden välillä ja ne poistetaan, jos selaimen tiedot tyhjennetään.

Ei vielä tallennettuja aseita. Anna kokoonpanollesi nimi ja tallenna se, jotta voit verrata tuloksia täällä.

Vertaa tallennettuja aseita automaattisesti

Jokainen tallennettu ase lasketaan uudelleen nykyisen kohteen ja etäisyyden mukaan. Lajittele osumaalueen mukaan löytääksesi nopein ja hitain TTK. Tallennettuja määrityksiäsi ei muuteta.

Tallenna vähintään kaksi asetta yllä vertaillaksesi niiden arvoa. Yksi tallennettu ase voi myös näyttää tulokset täällä.

Vertaa kahta asetta

Molemmat aseet käyttävät valitun kohteen HP:tä, panssarimallia ja kestävyyttä, ylimääräisen vaurion sääntöä, kilpi HP:tä, vähennystä ja etäisyyttä. Jokainen säilyttää omat asetilastonsa, panssarivaurion kertoimen, tulitilan ja latausasetukset.

Kiinnitä kokoonpano tai tallenna ase ja vaihda sitten nykyinen ase vertailua varten.

Yhdistelmä osumia ja ohilaukauksia

Muodosta tarkka laukausjärjestys ja tarkastele pään, rinnan, vatsan, raajojen sekä ohilaukausten vaikutusta. Jokainen kohta on yksi laukaus, mukaan lukien haulikon kaikki haulit. Sarjojen tauot ja lataaminen huomioidaan edelleen. Vahinko käyttää valittua haulimäärää. Järjestystä ei toisteta.

    Lisää laukaukset järjestyksessä, enintään 200 laukausta.

    Aika lasketaan ensimmäisestä ajoitetusta laukauksesta, vaikka ensimmäinen laukaus menisi ohi. Laskenta seuraa tarkasti syötettyä järjestystä, ei todennäköisyys- tai tarkkuuden arviota.

    Jaa ja varmuuskopioi

    Määrityslinkki sisältää nykyiset arvot ja nimet, ei tallennettua kokoelmaasi. JSON-varmuuskopio sisältää tallennetut asekokoonpanot; tuonti lisää kelvollisia kohteita korvaamatta olemassa olevia aseita.

    Live TTK ampumarata

    Testaa kokoonpanoasi harjoituskohteessa. Tallennetut aseet käyttävät nykyisiä kohdeasetuksia.

    Käynnistä rata, tähtää ja ammu pitämällä hiiren painiketta, sormea tai välilyöntiä painettuna. Kun rata on kohdistettu, voit tähdätä nuolinäppäimillä tai WASD:llä. Vapauta painike lopettaaksesi ampumisen.

    HP + suoja—

    Valitse asetuksesi ja aloita sitten kokeilu.

    Ihanteellinen TTK
    —
    Oma ampuma-TTK
    —
    Viive ennen ensimmäistä laukausta
    —
    Sarjan vähimmäisaika
    —
    Osumatarkkuus
    —
    Laukaukset / osumat / ohitukset
    —
    Osumajakelu:—

    Ampumisen TTK alkaa ensimmäisestä laukauksesta, vaikka se menee ohi. Ensimmäistä laukausta edeltävä viive näytetään erikseen. Järjestyksen vähimmäisaika käyttää samaa osumajärjestystä ihanteellisella tulinopeudella.

    Liikkuvat kohteet toistavat samaa lentorataa jokaisen kokeilun alusta.

    Selaimessa toimiva simulaatio antamiesi tietojen perusteella. Se ei mittaa pelipalvelinta, verkkoviivettä tai pelin todellista rekyyliä. Kaikki haulit osuvat valittuun osuma-alueeseen.

    Viimeksi suoritetut yritykset

    Enintään 10 yritystä tällä välilehdellä. Mediaani sisältää vain kokeet samoilla ase-, maali- ja liikeasetuksilla.

    Suorita kokeilu nähdäksesi tulokset.

    Arvioi TTK-laskuri: 4.6 (9 arviota)

    TTK-laskuri on ilmainen online-työkalu, joka toimii suoraan selaimessa. TTK-laskuri arvioi osumamäärän, vahingon ja kaatoajan antamallasi asemallilla.

    • Kustannukset: Ilmainen, ei rekisteröintiä
    • Asennus: Ei tarvita, toimii selaimessa
    • Tietosuoja: Tämän työkalun tiedot käsitellään paikallisesti
    • Alustat: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • Ajankulutus: Alle minuutti

    Ohjeet ja vianmääritys

    TTK-laskuri FPS-pelien aseille

    TTK-laskuri arvioi osumamäärän, vahingon ja kaatoajan antamallasi asemallilla. Vertaa vartalo- ja pääosumia samalla kohteella erottamalla laskentaskenaario oikeasta ottelusta.

    01 Aloita yksinkertaisesta tilasta Anna vahinko, tulinopeus RPM:nä, pääosumakerroin ja kohteen terveys. Tarkista vähennykset ja etäisyys.
    02 Käytä lisämallia tarvittaessa Valitse tilanteeseen sopivat kilpi-, panssari-, sarja-, hauli-, lipas- ja latausasetukset.
    03 Tarkista oletukset Valmismallit voivat vanhentua pelipäivityksissä. Varmista syötteet pelin nykyisistä tiedoista.
    04 Lue aika ja osumat yhdessä Vertaa TTK:ta millisekunteina, osumamäärää, tehollista vahinkoa ja DPS:ää. Muuta yhtä arvoa kerrallaan.
    Laskenta olettaa mallin osumat ja ajoituksen. Verkkoviive, ohilaukaukset, liike ja pelikohtaiset säännöt muuttavat todellista taistelua.

    Usein kysyttyä

    Kysymyksiä ja vastauksia

    Mitä TTK tarkoittaa?

    Time to kill kuvaa mallin vaatimaa aikaa kohteen kaatamiseen oletetuilla osumilla.

    Miksi TTK ei ole sama kuin terveys jaettuna DPS:llä?

    Ensimmäisen laukauksen ajoitus ja tarvittavien kokonaisten osumien määrä vaikuttavat malliin.

    Ovatko valmiit asearvot aina ajantasaisia?

    Eivät. Tarkista pelipäivitykset ja nykyiset vahinko- sekä tulinopeustiedot.

    Voinko mallintaa panssarin tai kilven?

    Käytä lisätilan vaihtoehtoja vain, jos ne vastaavat pelin todellista toimintaa.

    Tarkoittaako lyhyempi laskettu TTK varmasti parempaa asetta?

    Ei. Osumatarkkuus, kantama, hallinta ja pelitilanne vaikuttavat valintaan.

    Huomioidaanko verkkoviive?

    Tulos perustuu laskentamalliin eikä mittaa oikean ottelun verkkoviivettä tai kaikkia ajoitussääntöjä.

    Windows app

    KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

    Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

    Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

    Lisää työkaluja kokeiltavaksi

    Tutki työkalu: Pelaaminen

    14 – hyödyllisyys

    Näytä kaikki