Hyppää työkalun luo
KeyboardTester.click

Työkalujen luokat

WASD-liikeharjoitin

WASD-liikeharjoitin

Harjoittele liikkumista Maze Chase-, Snake-, Coin Sprint-, Meteor Dodge- ja Direction Memory -peleissä. Vertaa samaa peliä, vaikeutta ja nopeutta.

WASD-liikeharjoitin

Pac-Man-tyylinen peli WASD-liikkeiden harjoitteluun ja näppäintilastojen vertailuun. Toimii selaimessa. Ei vaadi rekisteröitymistä.

Valitse peli
Pelitila
Vaikeustaso
Pelin nopeus
Labyrinttimetsästys
0.0sAika
0Pisteet
1Taso
0.0Tangenter/s
—Ennätys
Oletko valmis treenaamaan?
Liiku WASD:llä tai nuolilla. Syö pisteitä ja tehopellettejä, vältä haamuja ja kerää hedelmiä tai ilmapalloja bonuspisteiden saamiseksi.
WASD/nuolet: Siirrä · P: Tauko · Syö sinisiä haamuja · Hedelmät/ilmapallot: Bonuspisteet
Suurin painallustahti/s: 0 Keskimääräinen pitoaika: — Kahden näppäimen päällekkäisyys: 0% Suunnanmuutoksia: 0
Mainos

Käytä kosketusnäytöissä areenan alla olevaa ohjauslevyä.

Arvioi WASD-liikeharjoitin: 4.5 (30 arviota)

WASD-harjoittelu viidellä liikepelillä

WASD-harjoittelu kannattaa aloittaa halutun taidon mukaan. Maze Chase yhdistää reitinvalinnan ja takaa-ajon, Snake ennakoivat käännökset ja Coin Sprint aikarajan. Meteor Dodge harjoittaa esteiden välttämistä ja Direction Memory suuntajakson muistamista. Aloita rauhallisesti ja vertaa samaa peliä, vaikeutta ja nopeutta.

Maze Chase: säilytä pakoreitti ja harkitse bonukset

Liiku WASD- tai nuolinäppäimillä. Kahden suunnan yhtäaikainen painallus mahdollistaa vinoliikkeen. Classic-tilassa piste antaa 10, voimapallo 50, syöty sininen haamu 200 ja valmis taso 100 pistettä. Voimapallon vaikutus kestää kuusi sekuntia. Dodge only poistaa pisteiden keräystavoitteen ja säilyttää takaa-ajon.

Vapaaehtoiset kirsikka, banaani, mango ja ilmapallo antavat 100, 150, 250 ja 300 pistettä. Bonus häviää kymmenen aktiivisen pelisekunnin jälkeen. Jätä palkinto väliin, jos poistumisreitti on vaarallinen. Selviytymisluokat vaihtuvat 15, 30, 60 ja 120 sekunnissa; suurempi pistemäärä ei yksin takaa korkeampaa luokkaa.

Snake: suunnittele käännös ja jätä hännälle tilaa

Ohjaa matoa ruudukossa WASD- tai nuolinäppäimillä. Jokainen ruoka antaa 100 pistettä ja pidentää vartaloa. Seinä- tai vartalotörmäys päättää kierroksen. Suora 180 asteen käännös ei onnistu; käänny ensin toisen suunnan kautta. Vaikeus ja nopeus vaikuttavat tahtiin.

Valmistele käännös ennen reunaa ja jätä kasvavalle hännälle tilaa. Nopea näpyttely ei korvaa toimivaa reittiä. Mittaa painallustahtia erikseen näppäinpainallusten CPS-testillä; sen tulos kuvaa eri tehtävää kuin Snake-pisteet.

Coin Sprint: valitse lyhyet reitit 60 sekunnissa

Kerää kolikoita kiinteässä sokkelossa WASD- tai nuolinäppäimillä. Kolikko antaa 25 pistettä ja joka viides nostaa tasomittaria. Kierros kestää 60 sekuntia aktiivista peliaikaa; tauko ei kuluta sitä. Tavoitteena ovat pisteet aikarajassa.

Valitse lyhyt vapaa reitti seuraavalle kolikolle ja vapauta suunta ennen kohteen ohittamista. Vältä seinään painamista. Säilytä samat nopeus- ja vaikeusasetukset, jotta reitinvalintaa voi verrata mielekkäästi.

Meteor Dodge: seuraa esteitä ja jätä liikkumatilaa

Liiku neljään suuntaan ja väistä putoavia meteoreja. Selviytymisestä saa kymmenen pistettä sekunnissa ja vapaaehtoisesta tähdestä 100. Törmäys päättää kierroksen. Ennätys vertaa selviytymisaikaa, vaikka pistemäärässä näkyvät myös tähdet.

Seuraa pelaajan ympärillä olevaa tilaa jokaisen palkinnon tavoittelun sijaan. Säilytä pakoreitti ja käytä pientä korjausliikettä, kun se riittää. Erillinen visuaalinen reaktiotesti mittaa vasteen yhteen merkkiin eikä ole sama tehtävä kuin liikkuvien esteiden väistäminen.

Direction Memory: toista suunnat erillisillä painalluksilla

Katso nuolijakso ennen vastaamista. Ensimmäisellä kierroksella on yksi suunta, seuraavalla kaksi, ja jokainen lisää yhden. Toista erillisillä WASD- tai nuolipainalluksilla ja vapauta välissä. Oikea kierros antaa 100 kertaa kierrosnumeron pisteinä. Väärä suunta tai kymmenen sekunnin vastausajan päättyminen lopettaa yrityksen.

Ryhmittele pitkä jakso pienempiin osiin. Näppäimen pitäminen pohjassa eroaa erillisistä painalluksista; näppäintoiston ja toistoviiveen ohje (englanniksi) selittää eron. Tavoitteena on oikea suuntajakso, ei jatkuva liike.

Viiden minuutin monipuolinen WASD-harjoitus

Varaa noin minuutti kullekin pelille: etsi poistumisreittejä Maze Chasessa, suunnittele kulmat Snakessa, valitse suorat reitit Coin Sprintissä, jätä tilaa Meteor Dodgessa ja toista selviä jaksoja Direction Memoryssa. Aloita lyhyet yritykset uudelleen minuutin sisällä. Pidä taukoja ja lopeta käsien väsyessä.

Valitse yksi seurattava asia, kuten vähenevät ohikäännökset. Näppäinpainallusten johdonmukaisen laskennan ohje (englanniksi) auttaa erottamaan tarkoitukselliset painallukset paisuneesta tapahtumamäärästä. Harjoitus ei lupaa suorituskyvyn paranemista toisessa pelissä.

Vertaa samoja mittareita ja peliasetuksia

Maze Chase ja Meteor Dodge tallentavat selviytymisajan ennätyksen. Snake, Coin Sprint ja Direction Memory käyttävät pisteitä. Ennätys erotellaan pelin, vaikeuden ja nopeuden mukaan sekä Maze Chasessa myös Classic- ja Dodge-tiloittain. Viime kierrokset ryhmitellään pelin mukaan. Tiedot ovat selaimen paikallisessa tallennuksessa.

Näppäintilastot kuvaavat selaimen vastaanottamia tapahtumia. Enemmän painalluksia, pidempi pohjassa pitäminen tai vinoliikkeen päällekkäisyys ei automaattisesti tarkoita parempaa suoritusta. Näppäintoiston testi tutkii toistotapahtumia erikseen. Pelit eivät mittaa sähköistä kytkinviivettä tai raakaa laitteistotaajuutta.

Erillisiä harjoituksia ovat osoitintarkkuus, selaimessa havaittu näppäintaajuus ja toimintoa minuutissa. Hyödyllisen APM:n ohje (englanniksi) näyttää, miksi suurempi syötemäärä ei aina tarkoita enemmän tarkoituksenmukaisia toimintoja.

Ohjaus, näppäimistöasettelu ja puuttuva liike

Napsauta peliä, jos kohdistus puuttuu. WASD käyttää fyysisiä näppäinpaikkoja, joten vastaavat paikat ovat AZERTY-asettelussa ZQSD. Nuolinäppäimet ovat vaihtoehto. Näppäimistöasettelujen ohje (englanniksi) selittää kirjainten ja paikkojen eron. Kosketusnäytöllä käytetään näkyvää suuntaohjainta.

P keskeyttää. Esc palaa valikkoon, mutta selain voi ensin poistua koko näytön tilasta. Tarkista epäluotettava näppäin näppäimistötestillä. Puuttuvaa yhdistelmää voi tutkia samanaikaisten painallusten testillä (englanniksi). Yksittäinen puuttuva liike ei yksin todista laitevikaa.

Jos käytät erillistä yhden käden näppäimistöä, yhden käden näppäimistöjen ohje (englanniksi) kuvaa niiden asettelua. Pelien käyttämiseen ei tarvita uutta laitetta.

Usein kysyttyä viidestä WASD-pelistä

Mitkä viisi peliä WASD-harjoittimessa ovat?

Maze Chase, Snake, Coin Sprint, Meteor Dodge ja Direction Memory. Classic ja Dodge only ovat Maze Chasen tiloja, joten pelejä on yhteensä viisi.

Voinko käyttää nuolinäppäimiä tai AZERTY-asettelua?

Kyllä. WASD lukee fyysisiä paikkoja, jotka vastaavat AZERTYssä ZQSD:tä, ja nuolet ovat tuettuja. Direction Memory vaatii erillisiä painalluksia, Snake ei salli suoraa täyskäännöstä.

Miten oma ennätys määräytyy?

Maze Chase ja Meteor Dodge vertaavat selviytymisaikaa, muut kolme pisteitä. Ennätykset erotellaan pelin, vaikeuden, nopeuden ja tarvittaessa Maze Chase -tilan mukaan.

Tallennetaanko tulokset tilille tai verkkoon?

Ennätykset ja viime kierrokset säilytetään selaimessa paikallisesti. Julkista tulostaulua tai tilisynkronointia ei ole. Selaimen vaihto tai tallennuksen poisto voi tyhjentää tiedot.

Voinko keskeyttää ja pelata puhelimella?

P keskeyttää näppäimistöpelin ja kosketusnäytöllä on suuntaohjain. Taukoa ei lasketa aktiiviseen aikaan. Esc avaa valikon, mutta voi ensin poistua koko näytöstä.

Mittaako WASD-harjoitus laitteiston viivettä tai FPS-pelitaitoa?

Ei. Pisteet ja näppäintilastot kuvaavat näitä selainpelejä. Ne eivät mittaa kytkimen sähköistä viivettä tai raakaa polling-taajuutta eivätkä todista parempaa suoritusta toisessa pelissä.

Windows app

KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

Lisää työkaluja kokeiltavaksi

Tutki työkalu: Pelaaminen

14 – hyödyllisyys

Näytä kaikki