Hyppää työkalun luo
KeyboardTester.click

Työkalujen luokat

Henkilö, joka työskentelee avoimen pöytätietokoneen rungon sisällä tarkistaakseen CPU-jäähdyttimen ja näytönohjaimen ennen pullonkaulan tarkistusta

Pullonkaulalaskuri tietokoneen CPU- ja GPU-vertailuun

Pullonkaulalaskuri arvioi prosessorin ja näytönohjaimen tasapainoa paikallisesta laitemallista. Käytä tarkkuutta ja kuormitusprofiilia suunnittelun lähtökohtana ennen oikean pelin mittausta.

Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

Tietokoneen pullonkaulalaskuri

Valitse suoritin, näytönohjain, resoluutio ja käyttötarkoitus. Selain voi ehdottaa näytönohjainta. Tuloksen testilinkeillä voit verrata arviota oikean tietokoneen toimintaan.

Avoin malli komponenttien tasapainottamiseen

Arvioi, rajoittaako suoritin vai näytönohjain suorituskykyä

Valitse suoritin, näytönohjain, resoluutio ja käyttötarkoitus. Tarkastele mallin rajoittavaa komponenttia, FPS-vaihteluväliä, resoluutiovertailua ja kokoonpanon tasapainoon vaikuttavia päivityksiä.

Laskenta tapahtuu selaimessa ilman tietojen lähettämistä palvelimelle

Automaattinen tunnistus: Luetaan selaimen WebGL:n kautta ilmoittamaa näytönohjaimen nimeä…

Tunnista tarkasti CPU, RAM ja GPU (valinnainen)

Selain ei voi lukea tarkkaa suoritinmallia tai RAM-kokoonpanoa. Alla olevat menetelmät täyttävät kolme kenttää järjestelmätiedoistasi arvaamisen sijaan. Tiedot käsitellään laitteellasi.

Vaihtoehto 1 – suorita komento

Kopioi järjestelmäsi komento PowerShelliin (Windows) tai päätteeseen (macOS / Linux) ja paina Enter. Komento lukee käyttöjärjestelmästä suorittimen nimen, näytönohjaimen ja asennetun RAM-muistin sekä avaa tämän sivun nämä kolme arvoa osoitteessa. Muita tietoja ei lueta tai lähetetä.

Vaihtoehto 2 – liitä järjestelmäraportti

Windows: Asetukset → Järjestelmä → Tietoja → Kopioi (laitteen tekniset tiedot), tai suorita dxdiag → Tallenna kaikki tiedot. macOS: Tietoja tästä Macista → Järjestelmäraportti. Linux: lscpu- ja lspci-komentojen tulosteet. Liitä teksti tähän tai valitse tallennettu .txt-tiedosto.

Sinun laitteistosi
Prosessori (CPU)
Prosessorit pöytätietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin vuodesta 2011 alkaen. Kannettavien tietokoneiden mallit on esitetty erikseen, koska tehorajat vaikuttavat niiden tuloksiin.
Näytönohjain (GPU)
GeForce, Radeon, Arc, kannettavien näytönohjaimet ja integroitu grafiikka. Näyttömuistia verrataan valitun resoluution mallivaatimukseen.
Kuormitus

Arvio, ei mittaus

Tulokset tietokoneen pullonkaulalle

Valitse CPU ja GPU

Tulos näytetään, kun molemmat komponentit on valittu. Jokainen muutos lasketaan välittömästi uudelleen.

—

CPU
GPU
Arvioitu keskimääräinen kuvanopeus —
Prosessori—
Näytönohjain—
Näyttömuisti—
Järjestelmän muisti—
Tallennus—
Säteenseuranta—

Sama komponenttipari jokaisella resoluutiolla

ResoluutioArvioitu FPSRajoittava puoliEro

Päivitysvaihtoehdot

Näin arvo lasketaan

Jokaisella suorittimella on 1080p-peli-indeksi (Ryzen 7 9800X3D = 100) ja monisäieindeksi (Ryzen 9 9950X = 100). Jokaisella näytönohjaimella on 1440p-rasterointi-indeksi (RTX 4090 = 100) ja säteenseurantakerroin. Käyttöprofiili muuntaa indeksit suorittimen ja näytönohjaimen rajoittamiksi kuvataajuusarvioiksi. Resoluutio skaalaa mallissa vain näytönohjaimen osuutta.

gap % = (faster side − slower side) ÷ faster side · FPS ≈ min(CPU-bound, GPU-bound)

Indeksit perustuvat riippumattomien arvostelujen koosteisiin (TechPowerUp, Tom's Hardwaren listaukset sekä Hardware Unboxedin / Gamers Nexuksen keskiarvot) ja valmistajien tietoihin. Ne ovat likimääräisiä, ja havainnollistava vaihteluväli on ±15%. Oletuksena ovat vakiotaajuudet ja puhdas Windows-asennus. Kyse ei ole KeyboardTester.clickin tekemistä mittauksista.

Laitteistotietokannan versio: — ·

Arvioi Tietokoneen pullonkaulalaskuri: 4.8 (5 arviota)

Tietokoneen pullonkaulalaskuri on ilmainen online-työkalu, joka toimii suoraan selaimessa. Pullonkaulalaskuri arvioi prosessorin ja näytönohjaimen tasapainoa paikallisesta laitemallista.

  • Kustannukset: Ilmainen, ei rekisteröintiä
  • Asennus: Ei tarvita, toimii selaimessa
  • Tietosuoja: Tämän työkalun tiedot käsitellään paikallisesti
  • Alustat: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Ajankulutus: Alle minuutti

Ohjeet ja vianmääritys

Pullonkaulalaskuri tietokoneen CPU- ja GPU-vertailuun

Pullonkaulalaskuri arvioi prosessorin ja näytönohjaimen tasapainoa paikallisesta laitemallista. Käytä tarkkuutta ja kuormitusprofiilia suunnittelun lähtökohtana ennen oikean pelin mittausta.

01 Valitse oikeat laitemallit Anna CPU, GPU ja RAM sekä tarjolla olevat muisti- ja tallennusvalinnat. Erota kannettavan ja pöytäkoneen versiot.
02 Sovita tarkkuus ja kuorma Valitse pelityyppi tai luova työ, resoluutio, asetukset ja tavoite. Vertaa päivityksiä samoilla valinnoilla.
03 Lue malliero Katso arvioitu rajoittava puoli ja mahdollinen FPS-malli. Prosentti ei ole mitattu CPU- tai GPU-käyttöaste.
04 Varmista oikealla koneella Mittaa sama peli, kohtaus ja asetukset sopivalla valvonnalla. Tarkista lämpö, kellot, RAM ja VRAM ennen ostosta.
Näkyvä ±15 prosentin alue on havainnollistava mallivaihtelu, ei luottamusväli tai mitattu FPS. Selainlaskelma ei takaa päivityksen hyötyä.

Usein kysyttyä

Kysymyksiä ja vastauksia

Mitä pullonkaulaprosentti tarkoittaa?

Se kuvaa mallin arvioimaa CPU:n ja GPU:n suorituskykyeroa valituissa oloissa, ei todellista käyttöastetta.

Voiko laskuri lukea tietokoneeni tarkat osat?

Selain voi antaa joitakin vihjeitä, mutta valitse ja varmista oikeat mallit itse.

Miksi tarkkuus muuttaa arviota?

Renderöintikuorma vaikuttaa GPU:n ja CPU:n mallinnettuun suhteeseen eri tavalla.

Onko FPS-arvio mitattu omassa pelissäni?

Ei. Se perustuu valittuun malliin ja oletuksiin, ei tämän tietokoneen pelimittaukseen.

Takaako ±15 prosentin alue tuloksen?

Ei. Se on havainnollistava vaihteluväli eikä tilastollinen luottamusväli.

Miten varmistan päivitystarpeen?

Mittaa todellista peliä samoissa tilanteissa ja tarkista myös lämpö-, muisti- ja tehorajoitukset ennen hankintaa.

Näin tulkitset prosessorin ja näytönohjaimen pullonkaulaa

CPU ja GPU voivat rajoittaa työn eri vaiheita

CPU-pullonkaulassa prosessorin työ rajoittaa kyseisen tehtävän etenemistä. Pelissä siihen voi kuulua simulaatio, pelilogiikka ja renderöinnin valmistelu. GPU-pullonkaulassa näytönohjaimen työ kestää kauemmin. Rajoittava osa voi vaihtua saman pelin kohtausten välillä.

Korkea GPU-käyttöaste ei automaattisesti ole ongelma. Tavoitteena on haluttu kuvataajuus, kuvanlaatu ja tasaisuus. Matala CPU:n kokonaisprosentti ei sulje pois prosessorirajaa, jos yksi tärkeä säie on kuormittunut. Kahden laiteindeksin laskuri ei kuvaa koko tätä tapahtumaketjua.

Vertaa samalla tarkkuudella, asetuksilla ja kuormalla

Pidä tarkkuus ja kuormitusprofiili samoina eri laiteyhdistelmien vertailussa. Suurempi renderöintitarkkuus kasvattaa usein GPU-työtä. Simulaatiot, osa asetuksista ja hyvin korkea FPS-tavoite voivat korostaa prosessorikuormaa. Kevyen kilpailupelin 1080p-tilanne poikkeaa raskaasta 4K-pelistä.

Kirjaa oikean pelin skaalaus, säteenseuranta, grafiikkaprofiili, FPS-raja ja ruudunluonti. Ruudunluonti voi lisätä näytettyjä kuvia kasvattamatta simulaatiotahtia samalla tavalla. Laskurin tarkkuusvertailu on yksinkertaistus eikä toista jokaisen pelimoottorin dynaamista käyttäytymistä.

Mallin prosenttiero ei ole mitattu käyttöaste tai varma FPS

Pullonkaulaprosentti kuvaa mallin arvioimaa CPU- ja GPU-kapasiteettien suhteellista eroa. Se ei lue näytönohjaimen vapaata kapasiteettia eikä ole sama luku kuin valvontaohjelman käyttöaste. Myös päivitysehdotukset ovat mallin sisäisiä vertailuja, eivät tällä tietokoneella mitattuja tuloksia.

FPS-arvio perustuu staattisiin indekseihin ja valittuihin oletuksiin. ±15 prosentin alue on havainnollistava mallivaihtelu, ei tilastollinen luottamusväli, validoitu virheraja tai lupaus todellisesta FPS:stä. Lähekkäisillä tuloksilla ei välttämättä ole käytännön eroa. Luovan työn profiilissa tulos kuvaa suhteellista suoritusnopeutta, ei todellista kuvataajuutta.

Kannettavat, integroitu grafiikka ja muisti vaativat lisätarkistuksia

Sama GPU-nimi kahdessa kannettavassa voi tarkoittaa eri tehorajaa ja jäähdytystä. Virtatila, lämpö ja ylläpidetty kellotaajuus muuttavat pitkäkestoista suorituskykyä. Integroitu grafiikka jakaa usein muistiresursseja prosessorin kanssa, jolloin muistikanavat ja kaistanleveys korostuvat. Pelkkä samankaltainen mallinimi ei takaa samaa tulosta.

Liian pieni RAM- tai VRAM-määrä voi aiheuttaa nykimistä, latausongelmia tai yksityiskohtien muutoksia tasaisen prosenttilaskun sijaan. Tallennus, ajurit, taustatyöt ja peliversio vaikuttavat myös. Säteenseurannan tuki ja kuorma vaihtelevat peleittäin, eikä yleinen profiili simuloi kaikkia yhteensopivuusehtoja.

Varmista pullonkaula oikeassa pelissä ennen hankintaa

Aja toistettava pelitesti tai sama kohtaus useita kertoja nykyisellä tietokoneella. Seuraa kuvavälejä ja FPS:ää pelin mittarilla tai sopivalla valvontatyökalulla. Tarkista myös GPU-käyttöaste, tärkeät CPU-säikeet, kellot, lämpö sekä RAM ja VRAM. Muuta hallitusti renderöintitarkkuutta tai yhtä olennaista asetusta ja katso, mikä oikeasti paranee.

Sivuston FPS-testi näyttää vain selaimen animaation. CPU- ja GPU-rasitustestit kokeilevat omia kuormiaan eivätkä lue lämpötilaa tai takaa pelivakautta. Ne voivat täydentää tutkimusta, mutta eivät varmista pelin pullonkaulaa. Perusta osahankinta todellisiin kuvaväleihin ja vertailukelpoisiin pelitesteihin.

Windows-sovellus

KeyboardTester.click on myös Microsoft Storessa

Asenna virallinen Windows-pikakuvake tai jatka saman ilmaisen työkalun käyttöä selaimessa.

Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

Lisää työkaluja kokeiltavaksi

Tutki työkalu: Pelaaminen

14 – hyödyllisyys

Näytä kaikki