Calculadora de Cuello de Botella del PC
Elige ambos componentes, tu resolución y lo que juegas o renderizas. La calculadora puede rellenar la GPU desde el navegador y cada resultado enlaza a una prueba en vivo para verificar la estimación en la máquina real.
Modelo de equilibrio transparente
Comprueba si tu CPU o tu GPU frena a la otra
Elige procesador y tarjeta gráfica, la resolución y el tipo de juego o trabajo, y verás qué componente limita, un rango de FPS estimado, un barrido por resoluciones y las mejoras que realmente equilibran el par.
Detección automática: Leyendo el nombre de la GPU que expone el navegador vía WebGL…
Detectar mi CPU, RAM y GPU exactos (opcional)
El navegador no puede leer el modelo del procesador ni la RAM exacta. Las dos vías siguientes rellenan los tres campos sin adivinar, y ambas se quedan en tu equipo.
Opción 1: ejecuta un comando
Copia la línea de tu sistema, pégala en PowerShell (Windows) o Terminal (macOS / Linux) y pulsa Intro. Lee el nombre de la CPU, la tarjeta gráfica y la RAM instalada del sistema operativo y abre esta página con esos tres valores en la dirección. No se lee ni se envía nada más.
Opción 2: pega un informe del sistema
Windows: Configuración → Sistema → Acerca de → Copiar (Especificaciones del dispositivo), o ejecuta dxdiag → Guardar toda la información. macOS: Acerca de este Mac → Informe del sistema. Linux: salida de lscpu / lspci. Pega el texto aquí o elige el archivo .txt guardado.
Estimación, no medición
Resultado del cuello de botella
Los resultados aparecen aquí al seleccionar ambos componentes. Cada cambio recalcula al instante.
A tener en cuenta
El mismo par en cada resolución
| Resolución | FPS est. | Lado limitante | Diferencia |
|---|
Ruta de mejora
Cada CPU tiene un índice de juego a 1080p (Ryzen 7 9800X3D = 100) y un índice multihilo (Ryzen 9 9950X = 100); cada GPU tiene un índice de rasterización a 1440p (RTX 4090 = 100) y un multiplicador de ray tracing. Un perfil de uso convierte los índices en FPS limitados por CPU y por GPU; la resolución solo escala el lado de la GPU.
gap % = (faster side − slower side) ÷ faster side · FPS ≈ min(CPU-bound, GPU-bound)
Los índices se calibran con agregados de reseñas independientes (TechPowerUp, jerarquías de Tom's Hardware, medias de Hardware Unboxed / Gamers Nexus) y especificaciones oficiales. Son aproximados (±15 %), asumen frecuencias de serie y no son mediciones de KeyboardTester.click.
Versión de la base de datos: — ·
Verifica en la máquina real en vez de confiar en un porcentaje
- Prueba de FPSMide los FPS y la regularidad de fotogramas que entrega este navegador.
- Prueba de estrés de GPUCarga la GPU y vigila el throttling o el renderizado por software.
- Prueba de estrés de CPUCarga todos los núcleos y confirma que las frecuencias se mantienen.
- Calculadora de latencia RAMConvierte CL y MT/s de tu kit en nanosegundos reales antes de comprar memoria más rápida.
Herramientas populares
Todas las herramientas
Calculadora de Cuello de Botella del PC es una herramienta gratuita que funciona directamente en el navegador. Calculadora de cuello de botella gratis: elige CPU, GPU, resolución y tipo de juego para ver qué componente limita los FPS, una estimación honesta ±15 %, un barrido por resoluciones y las…
- Costo: Gratis, sin registro
- Instalacion: Ninguna — funciona en el navegador
- Privacidad: Se ejecuta localmente, sin subir datos
- Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Tiempo: Menos de un minuto
Flujo honesto en cuatro pasos
Cómo leer un resultado de cuello de botella sin engañarte
El porcentaje es una estimación de planificación construida con índices relativos. Sirve para detectar un par muy desequilibrado; no es un benchmark y no ve tus drivers, refrigeración ni apps de fondo.
Preguntas frecuentes