Tiempo hasta matar en FPS con presets para CS2/Valorant/Apex. Funciona directamente en el navegador, sin descarga ni registro, con resultados rapidos y enlaces a.
Tiempo hasta matar en FPS con presets para CS2/Valorant/Apex. Funciona directamente en el navegador, sin descarga ni registro, con resultados rapidos y enlaces a.
Weapon & target
Time to kill
Body shots
133 ms
Assumes all shots land on torso.
3Bullets to kill
360DPS
36Effective dmg
Headshots
0 ms
Assumes all shots land on head.
1Bullets to kill
1440DPS
144Effective dmg
¿Te resultó útil esta herramienta?Valora Calculadora de TTK:5.0(1 valoración)¡Gracias por tu valoración!
Calculadora de TTK es una herramienta gratuita que funciona directamente en el navegador. Tiempo hasta matar en FPS con presets para CS2/Valorant/Apex.
Costo: Gratis, sin registro
Instalacion: Ninguna — funciona en el navegador
Privacidad: Se ejecuta localmente, sin subir datos
Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
Tiempo: Menos de un minuto
Cálculo de FPS
Calculadora de TTK: tiempo para matar en FPS
Calcula el tiempo para matar (TTK) y las balas necesarias de cualquier arma de FPS para comparar armas y entender los duelos. Esta calculadora de TTK es gratuita y funciona en el navegador sin instalar nada: introduces el daño por bala, la cadencia en RPM, el multiplicador de cabeza, la vida del objetivo, la armadura y el daño a distancia, y te muestra el TTK en milisegundos junto a balas, DPS y daño efectivo. Es una calculadora matemática, no un test de tu rendimiento en partida.
01Introduce los datos del arma
Escribe el daño por bala, la cadencia de disparo en RPM, el multiplicador de daño a la cabeza, la vida del objetivo, la armadura como porcentaje de reducción y el daño a distancia en porcentaje.
02O elige un preset de arma
Carga un arma integrada como AK-47 de CS2 (sin armadura o con armadura), AWP de CS2 al cuerpo, Vandal de Valorant, R-99 de Apex o un fusil de asalto de CoD para rellenar los campos automáticamente.
03Lee cuerpo frente a cabeza
La herramienta muestra el TTK en milisegundos, las balas para matar, el DPS y el daño efectivo de los disparos al cuerpo y a la cabeza en columnas lado a lado.
04Compara dos armas
Iguala la vida del objetivo, la armadura y el daño a distancia, y compara las balas para matar y el intervalo entre disparos de cada arma para juzgar cuál gana los duelos.
Es una calculadora matemática que funciona en el navegador sin registro: el TTK asume que aciertas todos los disparos y no incluye la latencia de red ni la ventaja del que asoma.
Preguntas frecuentes
Dudas sobre la calculadora de TTK
¿Qué es el TTK y cómo se calcula?
El TTK (time-to-kill o tiempo para matar) es el tiempo que pasa entre que conecta la primera bala y muere el objetivo. Se calcula a partir de cuántas balas hacen falta para vaciar la vida del objetivo y del intervalo entre disparos que marca la cadencia (RPM). La calculadora combina daño por bala, vida, armadura y cadencia para darte el resultado en milisegundos.
¿Por qué el TTK de un disparo a la cabeza que mata de un tiro es 0 ms?
Porque el TTK mide el tiempo desde que conecta la primera bala hasta la muerte. Si el primer disparo ya mata al objetivo, no transcurre tiempo entre el impacto y la baja, así que el TTK es 0 ms. Es la forma estándar de representar un one-shot, como un headshot de AWP en CS2.
¿Cómo afecta la armadura al TTK?
La armadura se modela como un porcentaje fijo de reducción de daño que se aplica antes de calcular la vida restante. Más reducción significa que cada bala quita menos vida, por lo que hacen falta más balas y el TTK sube. Es una simplificación precisa para la comparación habitual de sin armadura frente a con casco, aunque no replica el modelo exacto de cada juego.
¿En qué se diferencian las balas para matar y el TTK?
Las balas para matar son cuántos impactos necesitas para tumbar al objetivo; el TTK es cuánto tiempo tardas en darlos según la cadencia. Dos armas pueden necesitar las mismas balas pero tener TTK distinto si una dispara más rápido. La calculadora muestra ambos valores para que veas tanto la eficiencia como la velocidad real del arma.
¿Cómo influye la cadencia (RPM) en el TTK?
La cadencia define el intervalo entre disparos: a más RPM, menos tiempo entre balas y menor TTK con el mismo número de impactos. Pero una cadencia muy alta también dispara el retroceso y dificulta el control, así que un TTK bajo no siempre se traduce en kills más fáciles. La herramienta te da el dato bruto para que lo valores junto a tu puntería.
¿Por qué dos armas con el mismo TTK juegan distinto?
Porque el TTK bruto no incluye el retroceso, la dispersión, el tamaño del cargador, el tiempo de recarga ni la latencia de red y la ventaja del que asoma (unos 50-80 ms). Dos armas con TTK idéntico pueden sentirse muy diferentes según lo fácil que sea mantener los disparos sobre el objetivo. La calculadora aísla la parte matemática del TTK; el resto depende del juego y de ti.
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