קפוץ אל הכלי
KeyboardTester.click

קטגוריות כלים

מחשבון TTK

מחשבון TTK: זמן חיסול לפי נזק וקצב אש

השוו תרחישי ירי לפי הנחות מפורשות על נזק, חיים וקצב ירי.

מחשבון TTK

השווה נזק, שיעור אש ופרופיל מטרה עם הנחות מודל ברורות.פועל בדפדפן. אין צורך בהרשמה.

כלי נשק ומטרות

הזן את הנתונים הסטטיסטיים של הנשק שלך מהמשחק שלך, ואז השווה את המכות לחזה, לראש, לבטן ולזרועות ולרגליים. שמור הגדרות עם שמות כדי שתוכל לפתוח אותן שוב למטה.

כל המכפילים מחושבים ביחס לנזק בחזה. הבטן והידיים והרגליים מתחילות ב-1×, כלומר אותו נזק. הזן את הערכים החלים על המשחק שלך.

מגן, ירה וטען מחדש

במודל ההפחתה, המגן מתווסף ל-HP ומקבל את אותה הפחתה. שריון להרס משתמש בעמידות משלו; המגן הממוזג כבוי. עבור רובי ציד, הזן נזק לכל ירייה ומספר יריות לכל ירייה; כולם פוגעים באזור.

הגדר את גודל המגזין ל-0 כדי להתעלם מטעינה מחדש. אחרת, זמן הטעינה מחדש מחושב מהזריקה האחרונה במגזין ריק ועד לזריקה הראשונה לאחר הטעינה מחדש. ההפסקה מחליפה את המרווח הקבוע או את מרווח הסדרה, והמגזין הבא מתחיל סדרה חדשה. גודל המגזין נספר בסיבובים, לא בצילומים.

דוגמה לבחירה מראש

הקביעות המוגדרות מראש הן רק דוגמאות מתחילות, לא מסד נתונים אמיתי של סטטיסטיקות משחק. בדוק נזקים, מכפילים וחוקי שריון עבור המשחק שלך ואת העדכון האחרון. ההגדרה מראש מאפסת את הבטן והזרועות/רגליים ל-1× ואת מצב האש ליריות רגילות.

הגיע הזמן להרוג את המטרה לכל אזור פגיעה

גוף/חזה

—
נדרשת זריקה
—
מתמיד DPS
—
נזק לכל ירייה
—
DPS ללא טעינה מחדש
—
טוען מחדש כדי להרוג את המטרה
—
נזק לכל מגזין
—
מטרות הרגו לכל מגזין
—

ראש

—
נדרשת זריקה
—
מתמיד DPS
—
נזק לכל ירייה
—
DPS ללא טעינה מחדש
—
טוען מחדש כדי להרוג את המטרה
—
נזק לכל מגזין
—
מטרות הרגו לכל מגזין
—

בטן

—
נדרשת זריקה
—
מתמיד DPS
—
נזק לכל ירייה
—
DPS ללא טעינה מחדש
—
טוען מחדש כדי להרוג את המטרה
—
נזק לכל מגזין
—
מטרות הרגו לכל מגזין
—

ידיים ורגליים

—
נדרשת זריקה
—
מתמיד DPS
—
נזק לכל ירייה
—
DPS ללא טעינה מחדש
—
טוען מחדש כדי להרוג את המטרה
—
נזק לכל מגזין
—
מטרות הרגו לכל מגזין
—

כל תוצאה מניחה שכל הקליעים פוגעים באותו אזור. זה מספר היריות שנחשב, לא יריות בודדות. אם הפגיעה הראשונה הורגת את המטרה באופן מיידי, התוצאה היא 0ms: הזמן נספר מהפגיעה הראשונה.

כך עובדת ההערכה

מודל הפחתת: נזק לכל זריקה = נזק לחזה × מספר יריות × מכפיל אזור פגיעה × גורם מרחק × (1 - הפחתה). יריות להרוג = (HP + מגן) ÷ נזק לכל ירייה, מעוגל כלפי מעלה. דגם השריון ההורס סופר שריון קודם ואחר כך HP, לפי מכפיל השריון וכלל הנזק העודף שנבחר. TTK כולל הפסקות סדרות וטעינות מחדש הכרחיות. DPS ונזק לכל מגזין מתאר את הנזק של HP לאחר השמדת השריון.

הערכות מסטטיסטיקה נתונה: ללא זמן טיסה של כדור, מטען, התחדשות, חדירת שריון או עיגול ספציפי למשחק. כל היריות בזריקה פגעו באותו אזור; נזק עודף מועבר פעם אחת לכל זריקה. השתמש באותה מטרה ומרחק בעת השוואת כלי נשק.

ירייה ראשונה מתרחשת ב-0 ms. פרסם סטטיסטיקות מהמשחק שלך; זה חישוב, לא מדידה במשחק.

נשקים מאוחסנים

מקסימום 30 תצורות, כולל הגדרות יעד, מאוחסנות רק בדפדפן זה עבור אתר זה. הם אינם מסונכרנים בין מכשירים ונמחקים אם נתוני הדפדפן נמחקים.

עדיין אין נשקים שמורים. תן שם לתצורה ושמור אותה כדי להשוות תוצאות כאן.

השווה כלי נשק שמורים באופן אוטומטי

כל נשק מאוחסן מחושב מחדש מול המטרה והטווח הנוכחיים. מיין לפי אזור כדי למצוא את TTK המהיר והאיטי ביותר. התצורות השמורות שלך לא משתנות.

שמור לפחות שני כלי נשק למעלה כדי להשוות את הדירוג שלהם. נשק אחד מאוחסן יכול גם להציג את התוצאות כאן.

השוו בין שני כלי נשק

שני כלי הנשק משתמשים ב-HP של המטרה שנבחרה, דגם השריון ועמידות, כלל נזקי יתר, HP מגן, הפחתה ומרחק. כל אחד שומר על סטטיסטיקת הנשק שלו, מכפיל נזקי שריון, מצב אש והגדרות טעינה מחדש.

הצמד תצורה או שמור נשק, ולאחר מכן שנה את הנשק הנוכחי כדי להשוות.

להיטים מעורבים והחמצות

בנה רצף יריות מדויק כדי לראות את ההשפעות של פגיעות והחמצות ראש, חזה, בטן וזרוע/רגל עבור הנשק הזה. כל פריט הוא יריה אחת, כולל כל פגזי רובה ציד; הפסקות וטעינות מחדש עדיין חלות. הנזק משתמש במספר הברד הנוכחי. הרצף אינו חוזר על עצמו.

    הוסף יריות ברצף, מקסימום 200 יריות.

    הזמן נספר מהזריקה המתוכננת הראשונה, גם אם הזריקה הראשונה פוסחת. החישוב עוקב בדיוק אחר הרצף שצוין, לא הערכה של הסתברות או דיוק.

    שיתוף וגיבוי

    קישור התצורה מכיל את הערכים והשמות הנוכחיים, לא את האוסף השמור שלך. הגיבוי JSON מכיל תצורות נשקים שמורות; ייבוא ​​מוסיף פריטים תקפים מבלי להחליף כלי נשק קיימים.

    מטווח ירי TTK חי

    בדוק את התצורה שלך על יעד אימון. כלי נשק שמורים משתמשים בהגדרות היעד הנוכחיות.

    הפעל, כוון והחזק את לחצן העכבר, האצבע או מקש הרווח כדי לירות. כאשר לקו הירי יש מיקוד, כוון עם מקשי החצים או WASD. שחרר כדי להפסיק את ההקלטה.

    HP + מגן—

    בחר את ההגדרות שלך ולאחר מכן התחל גרסת ניסיון.

    אידיאלי TTK
    —
    השקופית שלך-TTK
    —
    עיכוב לפני הזריקה הראשונה
    —
    הזמן המינימלי של הרצף
    —
    דיוק מכה
    —
    ירה / פגע / החטיא
    —
    הפצת להיטים:—

    Shoot-TTK נחשב מהירייה הראשונה שנורה, גם אם היא פוסחת. ההשהיה לפני הזריקה הראשונה נספרת בנפרד. הזמן המינימלי של הרצף משתמש באותו סדר פגיעה במהירות אידיאלית.

    מטרות נעות חוזרות על אותו מסלול מתחילת כל ניסוי.

    הדמיית דפדפן מבוססת על הקלט שלך. הוא אינו מודד שרת משחקים, זמן אחזור רשת או רתיעה בפועל במשחק. ברד Alt פוגע באזור הנבחר.

    ניסיונות אחרונים שהושלמו

    מקסימום 10 ניסיונות בכרטיסייה זו. החציון כולל רק ניסויים עם אותן הגדרות נשק, מטרה ותנועה.

    השלם ניסיון כדי לראות את התוצאות שלך.

    שקול מחשבון TTK: 4.6 (הערכה 9)

    מחשבון TTK הוא כלי אינטרנט חינמי הפועל ישירות בדפדפן. השוו תרחישי ירי לפי הנחות מפורשות על נזק, חיים וקצב ירי.

    • עלות: חינם, ללא הרשמה
    • התקנה: לא חובה, פועל בדפדפן
    • יושרה: מעובד באופן מקומי ללא העלאה
    • פלטפורמות: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • צריכת זמן: לדקה

    מדריך שימוש ופתרון תקלות

    מחשבון TTK: זמן חיסול לפי נזק וקצב אש

    השוו תרחישי ירי לפי הנחות מפורשות על נזק, חיים וקצב ירי.

    01 הכנה נכונה בחרו מצב והזינו נתונים התואמים למשחק ולגרסה.
    02 ביצוע הבדיקה חשבו ושנו משתנה אחד, כגון נזק או שיעור פגיעות.
    03 פירוש התוצאה קראו מספר פגיעות וזמן לצד הנחות המודל.
    04 השוואה חוזרת שמרו טווח, שריון, אזור פגיעה וכללי משחק קבועים.
    המודל אינו מודד משחק חי. רשת, החטאות, מרחק, טעינה וגרסת משחק יכולים לשנות תוצאה.

    שאלות נפוצות

    שאלות ותשובות

    למה זמן החיסול אינו תמיד חיים חלקי DPS?

    מספר פגיעות שלם ותזמון הכדור הראשון יכולים לשנות את החישוב.

    האם נתון מהמשחק תמיד עדכני?

    יש לבדוק גרסה והנחות; המחשבון משתמש בערכים שנבחרו או הוזנו.

    מה כדאי להכין לפני הבדיקה?

    בחרו מצב והזינו נתונים התואמים למשחק ולגרסה.

    מה צריך לשמור קבוע בהשוואה?

    שמרו טווח, שריון, אזור פגיעה וכללי משחק קבועים.

    מה מגביל את פירוש התוצאה?

    המודל אינו מודד משחק חי. רשת, החטאות, מרחק, טעינה וגרסת משחק יכולים לשנות תוצאה.

    צריך להירשם או להתקין תוכנה?

    לא. השימוש בכלי מתבצע בדפדפן ללא חשבון. אם הכלי זקוק למצלמה, למיקרופון או לחיישן, יש לאשר את ההרשאה המתאימה.

    Windows app

    KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

    Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

    Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

    עוד כלים לנסות

    כלי חקירה: משחקים

    כלי השירות 14

    הצג הכול