חמישה משחקי דפדפן לתנועת WASD עם סטטיסטיקות מקש מקומיות.פועל בדפדפן. אין צורך בהרשמה.
בחר משחק
מצב משחק
דרגת קושי
מהירות משחק
ציד מבוכים
0.0sזמן
0נקודות
1רמה
0.0מקשים/שנייה
—הקלט
מוכנים להתאמן?
זז עם WASD או החצים. אכלו נקודות וכדורי כוח, הימנע מרוחות רפאים ואסוף פירות או בלונים לקבלת נקודות בונוס.
3
שיא אישי חדש!
נתונים סטטיסטיים מרכזיים לסיבוב הזה
השתמש בכל מקש
WASD/חצים: זז · P: הפסקה · לאכול רוחות רפאים כחולות · פירות/בלונים: נקודות בונוס
לחץ/שניות מקסימום: 0זמן החזקה ממוצע: —חפיפה בין שני מקשים: 0%שינויי כיוון: 0
פרסומת
קישורים ממומנים
קישורים ממומנים
קישורים ממומנים
קישורים ממומנים
במסכי מגע, אתה משתמש במשטח השליטה מתחת לזירה.
האם הכלי הזה היה מועיל?שקול מאמן WASD:4.5(הערכה 30)תודה על הדירוג!
תרגול WASD בחמישה משחקי שליטה ותנועה
בחרו תרגיל לפי המיומנות: תכנון מסלול, פניות, איסוף מטרות, התחמקות או זיכרון כיוונים. התחילו לאט והשוו אותו משחק באותה מהירות ורמת קושי. נקודות ממשחקים שונים אינן מדד אחיד.
Maze Chase: מסלול בטוח לפני בונוס
השתמשו ב-WASD או בחצים; שני כיוונים יחד מאפשרים תנועה אלכסונית. במצב Classic נקודה נותנת 10 נקודות, כדור כוח 50, רוח כחולה שנאכלה 200 וסיום שלב 100. כוח הפעולה נמשך שש שניות. מצב Dodge only מסיר את יעד הנקודות ושומר את המרדף.
בונוסים לבחירה נותנים 100 לדובדבן, 150 לבננה, 250 למנגו ו-300 לבלון ונעלמים לאחר עשר שניות משחק פעילות. אל תרדפו אחרי בונוס בלי נתיב יציאה. דירוג הישרדות משתנה ב-15, 30, 60 ו-120 שניות ואינו נגזר ישירות מהניקוד.
Snake: פנייה בזמן ומקום לזנב
כל פריט מזון מוסיף 100 נקודות ומאריך את הנחש. התנגשות בקיר או בגוף מסיימת סבב. אי אפשר להסתובב מיד ב-180 מעלות; נדרש כיוון ביניים. המהירות ורמת הקושי משנות את זמן התגובה לפנייה.
תכננו פנייה לפני הפינה והשאירו מקום לזנב. מספר לחיצות גדול אינו מחליף מסלול טוב. אם רוצים לבדוק קצב הקשות בנפרד, השתמשו בבדיקת הקשות לשנייה; זו משימה שונה מניקוד Snake.
Coin Sprint: דרך קצרה למטבע הבא
אספו מטבעות במבוך הקבוע במשך 60 שניות משחק פעילות. מטבע שווה 25 נקודות, ומחוון הרמה עולה כל חמישה מטבעות. זמן הפסקה אינו נספר. המטרה היא ניקוד בתוך מגבלת הזמן, לא הישרדות מרבית.
חפשו נתיב פנוי וקצר ושחררו כיוון לפני מעבר על המטרה. תנועה ממושכת מול קיר אינה מועילה. שמרו את אותן הגדרות בין ניסיונות כדי להבדיל תכנון משינוי מהירות.
Meteor Dodge: השאירו מרווח מילוט
הימנעו ממטאורים נופלים בעזרת WASD או חצים. כל שנייה נותנת 10 נקודות וכוכב לבחירה 100. התנגשות מסיימת את הסבב. השיא האישי משווה זמן הישרדות, בעוד הניקוד כולל גם כוכבים.
התמקדו באזור הפנוי סביב השחקן במקום בכל בונוס. לעיתים תיקון קטן מספיק. בדיקת זמן תגובה חזותית בוחנת תגובה לאות יחיד, ולא את אותה משימה של התחמקות ממכשולים נעים.
Direction Memory: חזרו על רצף בהקשות נפרדות
צפו ברצף החצים ואז שחזרו אותו. הסיבוב הראשון כולל כיוון אחד ובכל סיבוב נוסף עוד כיוון. הקישו ושחררו בנפרד. סיבוב נכון נותן 100 כפול מספר הסיבוב; כיוון שגוי או עשר שניות ללא תשובה מסיימים ניסיון.
נסו בערך דקה לכל משחק: יציאה בטוחה מהמבוך, פניות לנחש, מסלול מטבעות, מקום בין מטאורים ורצף כיוונים ברור. אפשר להתחיל מחדש בתוך הדקה ולקחת הפסקה בין משימות. הפסיקו בעת כאב או עייפות.
בחרו יעד אחד, למשל פחות פניות מאוחרות. המדריך לספירה עקבית של הקשות (באנגלית) עוזר להפריד פעולות מכוונות ממונה אירועים מנופח. אין הבטחה שהתרגול ישפר ביצועים במשחק אחר.
משווים אותו מדד תחת אותן הגדרות
Maze Chase ו-Meteor Dodge משווים זמן הישרדות לשיא אישי. שלושת המשחקים האחרים משווים נקודות. השיאים מופרדים לפי משחק, קושי ומהירות; Maze Chase מפריד גם מצבי Classic ו-Dodge. תוצאות אחרונות נשמרות מקומית ויכולות להיעלם במחיקת נתוני האתר.
סטטיסטיקת מקשים מתארת אירועי דפדפן בזמן התרגיל. יותר הקשות או חפיפה אלכסונית אינן בהכרח שיפור. בדיקת חזרת מקשים בוחנת אירועים חוזרים בנפרד; המשחקים אינם מודדים זמן חשמלי של מתג או קצב USB גולמי.
אם התנועה אינה מתחילה, לחצו במשחק כדי לתת לו מיקוד. WASD מתייחס למיקומים פיזיים, גם כששפת הקלט במערכת היא עברית; חצים הם חלופה. ב-AZERTY אותם מיקומים מכונים ZQSD. המדריך לפריסות מקלדת (באנגלית) מסביר מיקום לעומת אות. במכשיר מגע קיימים בקרי כיוון.
P משהה. Esc חוזר לתפריט, אך ייתכן שהדפדפן יצא תחילה ממסך מלא. בדקו מקש חשוד בבדיקת המקלדת וצירוף חסר בבדיקת הקשות בו־זמניות (באנגלית). תנועה חסרה אחת אינה אבחון של תקלה בחומרה.