Hoppa till verktyget
KeyboardTester.click

Verktygskategorier

WASD Rörelsetränare

WASD Rörelsetränare

Pac-Man-liknande spel som tränar WASD-rörelser och mäter statistik för dina tangenter. Körs i webbläsaren. Ingen registrering krävs.

WASD Rörelsetränare

Pac-Man-liknande spel som tränar WASD-rörelser och mäter statistik för dina tangenter. Körs i webbläsaren. Ingen registrering krävs.

Välj ett spel
Spelläge
Svårighetsgrad
Spelhastighet
Labyrintjakt
0.0sTid
0Poäng
1Nivå
0.0Tangenter/s
—Rekord
Redo att träna?
Rör dig med WASD eller pilarna. Ät prickar och power pellets, undvik spöken och samla frukt eller ballonger för bonuspoäng.
WASD/pilar: rör dig · P: paus · Ät blå spöken · Frukt/ballonger: bonuspoäng
Högsta tryck/s: 0 Snitt hålltid: — Överlapp mellan två tangenter: 0% Riktningsbyten: 0
Annons

På pekskärmar använder du styrplattan under arenan.

Betygsätt WASD Rörelsetränare: 4.5 (30 betyg)

Träna WASD: så spelar du de fem rörelsespelen

Träna WASD med det spel som passar rörelsen du vill öva. Maze Chase kombinerar vägval och förföljelse, Snake kräver planerade svängar och Coin Sprint ger en fast tidsgräns. Meteor Dodge handlar om att undvika hinder och Direction Memory om att upprepa en sekvens. Börja i ett bekvämt tempo, ändra en inställning åt gången och jämför samma spel, svårighetsgrad och hastighet.

Maze Chase: hitta utvägar och välj säkra bonusar

Rör dig med WASD eller piltangenterna. Två riktningar samtidigt ger diagonal rörelse. I Classic får du 10 poäng per prick, 50 per kraftkula, 200 per uppätet blått spöke och 100 för en avklarad nivå. Kraftkulan gör spöken ätbara i sex sekunder. Dodge only tar bort målet att samla prickar och behåller förföljelsen.

Frukt och ballonger är frivilliga bonusar: körsbär ger 100, banan 150, mango 250 och ballong 300 poäng. En bonus försvinner efter tio sekunders aktiv speltid. Låt den vara om flyktvägen är för riskabel. Öva på att hitta en andra utgång innan du går in i en korridor. Överlevnadsgraderna ändras vid 15, 30, 60 och 120 sekunder; fler poäng betyder inte automatiskt en högre grad.

Snake: planera svängarna och lämna plats åt svansen

Styr den rörliga ormen på rutnätet med WASD eller pilarna. Varje matbit ger 100 poäng och gör kroppen längre. En kollision med väggen eller den egna kroppen avslutar omgången. Du kan inte vända direkt 180 grader; sväng först genom en annan riktning. Svårighetsgrad och hastighet påverkar tempot.

Planera svängen innan kanten och lämna utrymme åt den växande svansen. Fler snabba tangenttryck ersätter inte en fungerande väg. Om du vill mäta tryckhastighet separat kan du använda testet för tangenttryck per sekund. Dess resultat beskriver en annan uppgift än poängen i Snake.

Coin Sprint: välj korta vägar under 60 sekunder

Samla mynt i den fasta labyrinten med WASD eller pilarna. Varje mynt ger 25 poäng och efter vart femte insamlat mynt ökar nivåmätaren. Omgången slutar efter 60 sekunders aktivt spel; paustid räknas inte. Målet är flest poäng under den tiden, inte längst överlevnad.

Sök en kort och fri väg till nästa mynt, släpp riktningen innan du passerar målet och undvik att fortsätta trycka mot väggar. Behåll samma inställningar vid nästa försök så att en högre spelhastighet inte blandas ihop med bättre vägval.

Meteor Dodge: läs fallriktningen och behåll en flyktväg

Rör dig fritt i fyra riktningar med WASD eller pilarna och undvik fallande meteorer. Du får tio poäng per överlevd sekund och 100 för en frivillig stjärna. En kollision avslutar omgången. Personbästa jämför överlevnadstid, medan poängen också innehåller stjärnbonusar.

Håll uppsikt över utrymmet runt spelaren i stället för att jaga varje belöning. Lämna en flyktväg och gör en liten korrigering när det räcker. Det separata visuella reaktionstestet mäter svar på en signal och är inte utbytbart mot detta spel med rörliga hinder.

Direction Memory: se riktningarna och upprepa med separata tryck

Titta på pilsekvensen innan du matar in den. Första rundan har en riktning, andra rundan två, och varje senare runda lägger till en. Upprepa med separata WASD- eller piltryck och släpp mellan trycken. En korrekt runda ger 100 gånger rundans nummer i poäng. Fel riktning eller inmatningstiden på tio sekunder avslutar försöket.

Dela gärna upp sekvensen i små grupper i stället för att stressa med första trycket. Att hålla en tangent nere är något annat än separata tryck; guiden om tangentrepetition och upprepningsfördröjning (på engelska) förklarar skillnaden. Målet här är korrekt sekvensinmatning, inte oavbruten rörelse.

Ett femminuterspass för varierad WASD-träning

Lägg ungefär en minut på varje spel: hitta utgångar i Maze Chase, planera hörn i Snake, välj direkta vägar i Coin Sprint, lämna utrymme i Meteor Dodge och mata in tydliga sekvenser i Direction Memory. Starta om korta försök inom minuten. Pausa mellan spelen och sluta om händerna känns obekväma.

Välj en sak att observera, exempelvis färre missade svängar, i stället för att jaga alla siffror. Guiden om konsekvent räkning av tangenttryck (på engelska) hjälper dig skilja avsiktliga tryck från uppblåsta antal. Passet är ett praktiskt träningsupplägg och ger inget löfte om förbättring i ett annat spel.

Jämför samma mått och samma spelinställningar

Maze Chase och Meteor Dodge sparar personbästa i överlevnadstid. Snake, Coin Sprint och Direction Memory använder poäng. Personbästa är uppdelat efter spel, svårighetsgrad och hastighet; Maze Chase skiljer även Classic från Dodge. Senaste omgångar grupperas efter spel. Båda typerna sparas i den här webbläsaren och försvinner om dess lagring rensas.

Tangentstatistiken beskriver händelser som webbläsaren tog emot under försöket. Fler tryck, längre nedhållning eller mer diagonal överlappning är inte automatiskt bättre. Testet för tangentrepetition kan undersöka upprepade händelser separat. Inget av spelen mäter elektrisk brytarlatens, garanterar en hårdvarufrekvens eller bevisar bättre prestation i tävlingsinriktade FPS-spel.

För separata kontroller finns pekarprecision, webbläsarens observerade tangentfrekvens och handlingar per minut. Guiden om användbar APM (på engelska) visar varför fler inmatningar inte alltid betyder fler meningsfulla handlingar.

Kontroller, tangentbordslayout och missade rörelser

Klicka i spelet om sidan saknar fokus. WASD använder fysiska tangentpositioner, så motsvarande positioner är ZQSD på AZERTY; piltangenterna är ett annat alternativ. Guiden om tangentbordslayouter (på engelska) förklarar varför bokstäver och positioner kan skilja sig åt. På pekskärmar använder du den synliga riktningskontrollen.

P pausar. Esc återgår till menyn, men webbläsaren kan lämna helskärm först när den är aktiv. Om en tangent verkar opålitlig, kontrollera den med det interaktiva tangentbordstestet. Om en viss kombination saknas kan du jämföra i testet för samtidiga tangenttryck (på engelska). En missad rörelse ensam identifierar inget hårdvarufel.

Om du redan använder särskilda kontroller beskriver guiden om enhandsknappsatser (på engelska) deras tangentupplägg. Du behöver inte köpa annan hårdvara för att använda spelen.

Vanliga frågor om de fem WASD-spelen

Vilka fem spel finns i WASD-tränaren?

Maze Chase, Snake, Coin Sprint, Meteor Dodge och Direction Memory. Classic och Dodge only är två lägen i Maze Chase, så spelväljaren innehåller fem spel totalt.

Kan jag träna med piltangenter eller AZERTY?

Ja. Piltangenter stöds och WASD läser fysiska positioner, som motsvarar ZQSD på AZERTY. Direction Memory kräver separata tryck och Snake tillåter inte omedelbar helomvändning.

Hur bestäms mitt personbästa?

Maze Chase och Meteor Dodge jämför överlevnadstid och de andra tre spelen poäng. Rekord delas efter spel, svårighetsgrad och hastighet samt Maze Chase-läge. Senaste omgångar grupperas efter spel.

Sparas resultaten i ett konto eller på nätet?

Personbästa och senaste omgångar sparas i webbläsarens lokala lagring. Det är ingen offentlig topplista eller kontosynkning. Annan webbläsare, privat läge eller rensad lagring kan ge andra eller tomma rekord.

Kan jag pausa och spela på mobilen?

P pausar tangentbordsspel och pekskärmar har en riktningskontroll. Paustiden ökar inte spelets aktiva klocka. Esc går till menyn, men webbläsaren kan först lämna helskärm.

Mäter WASD-träningen tangentbordets latens eller min FPS-förmåga?

Nej. Poäng och tangentstatistik beskriver dessa webbläsarspel. De mäter inte elektrisk brytarlatens eller rå hårdvarupolling och bevisar inte förbättrad prestation i ett annat spel.

Windows app

KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

Fler verktyg att prova

Utforska verktyg: Gaming

14 verktyg

Visa alla