Elige el juego según lo que quieras practicar. El laberinto combina rutas y persecuciones; Serpiente exige preparar giros; la carrera de monedas fija un límite de tiempo; los meteoritos ponen a prueba la supervivencia; y la memoria utiliza secuencias cortas. Empieza a un ritmo cómodo y cambia una sola opción cada vez. Para comparar intentos, conserva el mismo juego, dificultad y velocidad.
Persecución en el laberinto: rutas, fantasmas y premios
Muévete con WASD o las flechas. Mantener dos direcciones permite avanzar en diagonal. El modo Clásico concede 10 puntos por bolita, 50 por píldora de poder, 200 por fantasma azul comido y 100 al completar un nivel. El poder permite comer fantasmas durante seis segundos. Solo esquivar elimina el objetivo de recoger bolitas y mantiene la persecución.
Las recompensas son opcionales: cerezas 100 puntos, plátanos 150, mangos 250 y globos 300. Cada premio desaparece tras diez segundos activos. Déjalo pasar si la salida no es segura. Practica buscar una segunda vía antes de entrar en un pasillo. Los rangos cambian a los 15, 30, 60 y 120 segundos de supervivencia; sumar puntos no implica subir de rango.
Serpiente: giros preparados y espacio libre
Usa WASD o las flechas para girar mientras la serpiente avanza por la cuadrícula. Cada comida añade 100 puntos y alarga el cuerpo. Chocar con una pared o con el propio cuerpo termina la partida. No se permite invertir inmediatamente la dirección: primero hay que girar hacia otro lado. La dificultad y la velocidad modifican el ritmo.
Prepara los giros antes de llegar al borde y deja espacio para la cola. Pulsar más veces no sustituye una ruta clara. Para medir la velocidad de pulsación por separado, utiliza la prueba de pulsaciones de teclado por segundo. Ese resultado responde a una pregunta distinta de la puntuación de Serpiente.
Carrera de monedas: una ruta en 60 segundos
Recoge monedas con WASD o las flechas dentro del laberinto fijo. Cada moneda vale 25 puntos y cada cinco monedas aumenta el contador de nivel. La partida termina después de 60 segundos de juego activo; las pausas no consumen el límite. El objetivo es conseguir más puntos en ese intervalo, no sobrevivir durante más tiempo.
Busca un camino corto y despejado hacia la siguiente moneda. Suelta la dirección antes de pasarte del objetivo y evita insistir contra las paredes. Mantén los ajustes al repetir: aumentar la velocidad puede mejorar la cifra sin que hayas elegido mejores recorridos.
Esquiva meteoritos: observa por dónde caen
Muévete en cuatro direcciones con WASD o las flechas para evitar los meteoritos. Sobrevivir suma diez puntos por segundo; una estrella opcional añade 100. Una colisión termina el intento. El récord utiliza el tiempo de supervivencia, mientras que la puntuación también refleja las estrellas recogidas.
Observa el espacio alrededor del personaje y deja una salida disponible. Una corrección pequeña puede ser suficiente; no hace falta perseguir todas las estrellas. La prueba de tiempo de reacción visual mide la respuesta a una señal concreta. No equivale a esta tarea de esquivar obstáculos en movimiento.
Memoria de direcciones: mirar y repetir
Espera a ver la secuencia antes de introducirla. La primera ronda tiene una dirección, la segunda dos y las siguientes añaden una cada vez. Repite con pulsaciones individuales de WASD o las flechas, soltando entre ellas. Una ronda correcta concede 100 multiplicado por el número de ronda. Una dirección incorrecta o el límite de diez segundos para responder termina el intento.
Agrupa mentalmente las direcciones en pequeñas partes y evita precipitar la primera pulsación. Mantener una tecla no es lo mismo que pulsarla varias veces. La guía de retardo y velocidad de repetición del teclado explica la diferencia. Aquí importa introducir la secuencia correcta, no mantener el movimiento.
Una rotación de unos cinco minutos
Dedica aproximadamente un minuto a cada juego: busca salidas en el laberinto, prepara esquinas en Serpiente, acorta rutas de monedas, conserva espacio entre meteoritos y repite secuencias limpias. Si una partida acaba pronto, puedes reiniciarla dentro de ese minuto. Haz una pausa entre juegos y detente si las manos resultan incómodas.
Elige algo concreto que observar, como cometer menos giros erróneos. No necesitas mejorar todas las cifras a la vez. La guía para contar pulsaciones de forma consistente ayuda a distinguir entradas deliberadas de números inflados. La rotación es una rutina práctica, no una promesa de mejorar en otro videojuego.
Comparar resultados equivalentes
El laberinto y los meteoritos guardan récords de supervivencia; los otros tres juegos usan puntuaciones. Las mejores marcas personales se separan por juego, dificultad y velocidad, además del modo del laberinto. Las partidas recientes se agrupan por juego. Ambas listas quedan en este navegador y desaparecen al borrar su almacenamiento.
Las estadísticas describen eventos que llegaron al navegador durante el intento. Más pulsaciones, pulsaciones más largas o más diagonales no son necesariamente mejores. La prueba de repetición de teclas permite revisar esos eventos por separado. Estos juegos no miden la latencia eléctrica del interruptor, no garantizan una frecuencia física de sondeo ni demuestran mejoras en un FPS competitivo.
Para comprobaciones independientes, compara la precisión del puntero, la frecuencia de eventos del teclado observada en el navegador y las acciones por minuto. La guía de APM útiles (en inglés) explica por qué más entradas no siempre significan más acciones útiles.
Controles, distribuciones y entradas que faltan
Haz clic en el juego si la página no tiene el foco. WASD utiliza posiciones físicas: en AZERTY corresponden a ZQSD. También puedes usar las flechas. La guía de distribuciones de teclado explica por qué las letras impresas y la posición pueden diferir. En dispositivos táctiles, utiliza la cruceta de dirección en pantalla.
P pausa el juego. Esc vuelve al menú; en pantalla completa, el navegador puede salir primero de ese modo. Si una tecla parece fallar, compruébala con el comprobador interactivo de teclado. Si falla una combinación concreta, compárala en la prueba de registro de teclas simultáneas (en inglés). Un movimiento perdido por sí solo no identifica un defecto del teclado.
Si ya utilizas controles dedicados, la guía de teclados para una mano (en inglés) describe sus distribuciones. No necesitas otro hardware para usar estos juegos.
Preguntas sobre los cinco juegos WASD
¿Qué cinco juegos incluye?
Persecución en el laberinto, Serpiente, Carrera de monedas, Esquiva meteoritos y Memoria de direcciones. Clásico y Solo esquivar son dos modos del laberinto, no juegos adicionales.
¿Puedo usar flechas o un teclado AZERTY?
Sí. Las flechas están disponibles y WASD utiliza posiciones físicas, equivalentes a ZQSD en AZERTY. Memoria requiere pulsaciones separadas; Serpiente no permite invertir inmediatamente la dirección.
¿Cómo se calcula mi récord?
El laberinto y los meteoritos comparan supervivencia; los otros tres juegos, puntos. Las mejores marcas se separan por juego, dificultad y velocidad, además del modo del laberinto. Las partidas recientes se agrupan por juego.
¿Se guardan los resultados en internet?
Los récords y partidas recientes se guardan localmente en este navegador. No forman una clasificación pública ni se sincronizan con una cuenta. Otro navegador, una sesión privada o borrar los datos puede mostrar registros diferentes.
¿Puedo pausar o jugar desde el móvil?
P pausa al jugar con teclado y los dispositivos táctiles tienen una cruceta en pantalla. Las pausas no consumen tiempo activo. Esc vuelve al menú; el navegador puede salir primero de pantalla completa.
¿Mide latencia del teclado o habilidad en FPS?
No. Puntos y estadísticas describen estos juegos del navegador. No miden la latencia eléctrica, no certifican la frecuencia de sondeo y no demuestran un mejor rendimiento en otro juego.