Convierte el campo de visión con convenciones verificadas de CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 y Battlefield 2042. Funciona directamente en el navegador, sin.
Elige un preajuste o introduce tu FoV y tu proporción de pantalla.
Elige un juego para cargar la forma en que expresa el FOV. Los resultados usan geometría rectilínea y conservan el FOV vertical; no reproducen la sensibilidad, el ADS, el modelo de arma, las resoluciones estiradas ni el comportamiento dinámico de la cámara.
No es necesaria para una entrada de FOV vertical
Introduce un FOV válido dentro del intervalo de la convención seleccionada.
Solo geometría. Configura el eje y la relación de aspecto de referencia que usan el juego, el modo y el parche concretos.
Equivalencias geométricas con el mismo FOV vertical
Proporcion
hFoV
vFoV
Diagonal
Fortnite usa controles de cámara mínimos y máximos, mientras que las convenciones genéricas de Call of Duty y Quake varían según el título. Usa «Personalizado» solo después de confirmar el juego, el modo, el parche, el eje y la relación de aspecto de referencia exactos.
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Calculadora de FoV es una herramienta gratuita que funciona directamente en el navegador. Convierte el campo de visión con convenciones verificadas de CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 y Battlefield 2042.
Costo: Gratis, sin registro
Instalacion: Ninguna — funciona en el navegador
Privacidad: Se ejecuta localmente, sin subir datos
Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
Tiempo: Menos de un minuto
Calculadora gaming
Calculadora de FoV: convierte el campo de visión
La calculadora de FoV convierte un valor de campo de visión horizontal, vertical o diagonal entre relaciones de aspecto (4:3, 16:10, 16:9, 21:9 y 32:9) y entre las convenciones de distintos juegos FPS. Es gratis, funciona en el navegador y no requiere instalación. Como cada motor reporta el FoV de forma diferente, genera una tabla de FoV equivalente para que iguales tu visión entre juegos y monitores, incluidos los ultrapanorámicos.
01Selecciona una convención verificada
Elige un preajuste verificado o «Personalizado» después de confirmar el eje y la relación de aspecto de referencia del juego exacto.
02Introduce el valor mostrado
Introduce el número de FOV que muestra el juego. En «Personalizado», selecciona Horizontal, Vertical o Diagonal y la relación de aspecto a la que corresponde.
03Lee la tabla de conversión
Compara las equivalencias horizontales y verticales entre relaciones de aspecto. La fila «Referencia de entrada» representa la geometría introducida.
04Aplica el resultado teniendo en cuenta los límites de cámara
Copia el valor solo a un ajuste que use la misma convención. Comprueba por separado el ADS, los vehículos, el modo espectador, las pantallas ultrapanorámicas y las cámaras dinámicas.
Solo geometría: la calculadora aplica conversión rectilínea/Hor+, no detecta el juego automáticamente ni reproduce la sensibilidad o el comportamiento según el estado de la cámara.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre la calculadora de FoV
¿Qué tipo de FOV y relación de aspecto de referencia debo introducir?
Usa el eje y la relación de aspecto de referencia exactos que el juego y el modo documenten o muestren. No los deduzcas solo por el número.
¿Qué conserva la tabla de conversión?
Conserva el encuadre vertical con geometría rectilínea y muestra los FOV horizontales y verticales equivalentes para cada relación de aspecto.
¿Los preajustes de juego son fijos o editables?
CS2 y VALORANT son fijos; los preajustes con intervalo siguen siendo editables. Datos verificados: CS2 90° H en 4:3; VALORANT 103° H en 16:9; Apex 70–110° H en 4:3, carga 70°; Overwatch 2 PC 80–103° H en 16:9, carga 103°; Battlefield 2042 a pie 50–105° V, carga 55°.
¿Puede igualar el FOV de ADS, modelo de arma, vehículos o cámara dinámica?
No. Esos estados pueden usar ajustes, escalados o efectos distintos. Compruébalos dentro del juego.
¿Por qué no hay preajuste para Fortnite, Call of Duty o Quake?
Fortnite usa límites mínimos y máximos de cámara; las convenciones de Call of Duty y Quake varían según el título y el modo. Usa «Personalizado» solo tras verificar el parche, el eje y la relación de aspecto de referencia.
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