حاسبة مجال الرؤية (FoV)

الألعاب

حاسبة مجال الرؤية (FoV)

حوِّل مجال الرؤية FoV بين الألعاب ونسب العرض إلى الارتفاع مع إعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD وFortnite، أداة مجانية تعمل في المتصفح دون تنزيل.

حاسبة FoV

اختر إعدادًا مسبقًا أو أدخل FoV والنسبة.

أدخل FoV الحالي ونوعه (أفقي أو عمودي أو قطري) ثم اختر نسبة شاشتك. يعرض الجدول FoV المكافئ لكل صيغة ونسبة.
FoV المكافئ حسب النسبة
النسبة hFoV vFoV قطري
نصيحة: CS2 افتراضيًا 106 hFoV على 16:9. Apex 90 vFoV. CoD يطلب hFoV 4:3 بصيغة Hor+.
قيّم حاسبة مجال الرؤية (FoV): 5.0 (1 تقييم)

حاسبة FoV أداة مجانية تعمل مباشرة في المتصفح. حوِّل مجال الرؤية FoV بين الألعاب ونسب العرض إلى الارتفاع مع إعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD وFortnite، أداة مجانية تعمل في المتصفح دون تنزيل.

  • التكلفة: مجاني، بدون تسجيل
  • التثبيت: لا يلزم — يعمل في المتصفح
  • الخصوصية: يعمل محليًا دون رفع ملفات
  • الأنظمة: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • الوقت: أقل من دقيقة

حاسبة الألعاب

حاسبة FoV - حوّل مجال الرؤية بين الألعاب والنسب

حاسبة FoV (مجال الرؤية) أداة مجانية تعمل داخل المتصفح بدون تثبيت، تحوّل قيمة مجال الرؤية الأفقي أو الرأسي أو القُطري بين نسب العرض إلى الارتفاع (4:3 و16:10 و16:9 و21:9 و32:9) وبين أعراف ألعاب FPS المختلفة. لأن المحركات تُبلغ عن FoV بطرق مختلفة، تُنتج الأداة جدول FoV مكافئ يساعدك على مطابقة إعداداتك عبر الألعاب والشاشات. هي حاسبة وليست اختبار عتاد.

01 اختر إعداد لعبة أو مخصص اختر إعدادًا مسبقًا (CS2/CS:GO أفقي، Valorant أفقي، Apex رأسي، Call of Duty 4:3 أفقي Hor+، Fortnite أفقي، Overwatch رأسي، Quake/idTech رأسي) أو حدّد مخصص.
02 أدخل قيمة FoV ونوعها اكتب قيمة مجال الرؤية بالدرجات وحدّد ما إذا كانت أفقية أو رأسية أو قُطرية.
03 اختر نسبة العرض إلى الارتفاع اختر نسبة شاشتك من 4:3 أو 16:10 أو 16:9 أو 21:9 أو 32:9.
04 اقرأ جدول التحويل تُخرج الأداة جدول «FoV المكافئ عبر نسب العرض إلى الارتفاع» يعرض الـ FoV الأفقي والرأسي والقُطري لكل نسبة شائعة لتطابق رؤيتك عبر الألعاب والشاشات.
حاسبة مجانية تعمل بالكامل في المتصفح بدون تثبيت، وتفترض تحجيم Hor+ (المعيار التنافسي)، لذا الألعاب التي تستخدم تحجيم Vert- لن تطابق ناتجها على الشاشات فائقة العرض.

أسئلة شائعة

أسئلة شائعة حول حاسبة FoV

ماذا يعني مجال الرؤية (FoV) في الألعاب؟

مجال الرؤية هو اتساع المشهد الذي تراه الكاميرا داخل اللعبة، ويُقاس بالدرجات. قيمة FoV أعلى تُظهر مساحة أوسع من المحيط لكنها تصغّر الأجسام البعيدة، وهي مفضّلة في ألعاب FPS التنافسية للوعي بالمحيط.

ما الفرق بين FoV الأفقي والرأسي والقُطري؟

الأفقي يقيس الزاوية عرضًا، والرأسي يقيسها ارتفاعًا، والقُطري يقيسها قطريًا عبر الشاشة. المحركات تُبلغ عن FoV بأحد هذه الأنواع، لذا يجب اختيار النوع الصحيح في الحاسبة، لأن اختياره خطأً يعطي تحويلًا غير صحيح.

ما الفرق بين تحجيم Hor+ وVert- على الشاشات فائقة العرض؟

في Hor+ يتسع المجال الأفقي عند زيادة عرض الشاشة مع ثبات المجال الرأسي، وهو المعيار في ألعاب FPS التنافسية. أما Vert- فيقتطع المجال الرأسي بدل توسيع الأفقي، والحاسبة تفترض Hor+ فلن تطابق ناتجها الألعاب التي تستخدم Vert-.

لماذا تستخدم Call of Duty مجال رؤية أفقي بنسبة 4:3؟

لعبة Call of Duty تُبلغ عن قيمة FoV بناءً على نسبة 4:3 أفقيًا حتى على الشاشات العريضة بسبب عُرفها الخاص، ثم تُوسَّع أفقيًا (Hor+). لذلك تتعامل الحاسبة مع هذا العُرف تحديدًا حتى تحصل على تحويل صحيح عند المطابقة مع ألعاب أخرى.

ما قيم FoV الشائعة لكل لعبة؟

تتضمن الأداة مرجعًا لقيم شائعة لكل لعبة مثل CS2 وValorant وApex وCall of Duty وFortnite وOverwatch بأنواعها الأفقية أو الرأسية. انتبه إلى أن بعض الألعاب مثل Valorant لها FoV ثابت بلا شريط تمرير، فقد لا يمكن تطبيق القيمة المحوّلة فيها.

تطبيق Windows

KeyboardTester.click متاح أيضا من Microsoft Store

ثبّت اختصار Windows الرسمي أو استمر في استخدام الأدوات المجانية نفسها داخل المتصفح.

تنزيل من Microsoft Store تنزيل من Microsoft Store