حاسبة TTK
حاسبة TTK لحساب زمن القتل في ألعاب FPS مع مقارنة إصابات الجسم والرأس ومعالجة الدروع وإعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD، مجانًا في المتصفح دون تنزيل.
السلاح والهدف
أدخل إحصاءات السلاح في لعبتك، ثم قارن إصابات الصدر والرأس والبطن والأطراف. احفظ إعداداتك بأسماء لتعود إليها لاحقاً.
جميع المضاعفات محسوبة بالنسبة إلى ضرر الصدر. يبدأ البطن والأطراف بمضاعف 1×، أي الضرر نفسه؛ أدخل القيم الصحيحة للعبتك.
يمتص الدرع القابل للكسر الضربات قبل أن تتضرر الصحة. ضرر الدرع = ضرر الطلقة العادي × مضاعف ضرر الدرع. عند ترحيل الضرر، يُستخدم الجزء غير المستهلك من الطلقة التي كسرت الدرع لإلحاق الضرر بالصحة. ينطبق تقليل الضرر ونقاط الدرع الإضافية على النموذج الآخر فقط. تُجمع حبيبات الخرطوش كلها في طلقة واحدة؛ لا يتضمن النموذج اختراق الدرع أو التجدد.
في نمط الدفعات، يحدد معدل الإطلاق الفاصل بين الطلقات داخل الدفعة. أما الفاصل بين الدفعات فيبدأ من آخر طلقة في دفعة وينتهي عند أول طلقة في التالية؛ لا تضف إليه فاصل طلقة آخر.
الدروع الإضافية والحبيبات وإعادة التلقيم
في نموذج تقليل الضرر، تُضاف نقاط الدرع الإضافية إلى الصحة ويُطبق عليها التقليل نفسه. يستخدم الدرع القابل للكسر متانته الخاصة بدلًا منها، وتُعطل نقاط الدرع المضافة. للخرطوش، أدخل ضرر الحبيبة وعدد الحبيبات في الطلقة؛ وتصيب كلها المنطقة نفسها.
اجعل سعة المخزن 0 لتجاهل إعادة التلقيم. بخلاف ذلك، يُقاس وقت إعادة التلقيم من آخر طلقة في المخزن الفارغ إلى أول طلقة بعد تلقيمه. يحل هذا الفاصل محل الفاصل العادي أو فاصل الدفعات، ويبدأ المخزن التالي دفعة جديدة. تُحسب سعة المخزن بالطلقات لا بحبيبات الخرطوش.
أمثلة جاهزة
هذه أمثلة للبدء وليست قاعدة بيانات محدثة لإحصاءات الألعاب. تحقّق من الضرر والمضاعفات وقواعد الدرع للعبتك وتحديثها الحالي. تعيد الأمثلة مضاعفي البطن والأطراف إلى 1× ونمط الإطلاق إلى الطلقات المنتظمة.
الوقت اللازم للقتل حسب موضع الإصابة
الجسم / الصدر
- الطلقات اللازمة للقتل
- —
- طلقات كسر الدرع
- —
- وقت كسر الدرع
- —
- الطلقات بعد كسر الدرع
- —
- الضرر المستمر في الثانية
- —
- الضرر لكل طلقة
- —
- الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
- —
- مرات إعادة التلقيم للقتل
- —
- الضرر لكل مخزن
- —
- عمليات القتل لكل مخزن
- —
الرأس
- الطلقات اللازمة للقتل
- —
- طلقات كسر الدرع
- —
- وقت كسر الدرع
- —
- الطلقات بعد كسر الدرع
- —
- الضرر المستمر في الثانية
- —
- الضرر لكل طلقة
- —
- الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
- —
- مرات إعادة التلقيم للقتل
- —
- الضرر لكل مخزن
- —
- عمليات القتل لكل مخزن
- —
البطن
- الطلقات اللازمة للقتل
- —
- طلقات كسر الدرع
- —
- وقت كسر الدرع
- —
- الطلقات بعد كسر الدرع
- —
- الضرر المستمر في الثانية
- —
- الضرر لكل طلقة
- —
- الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
- —
- مرات إعادة التلقيم للقتل
- —
- الضرر لكل مخزن
- —
- عمليات القتل لكل مخزن
- —
الأطراف
- الطلقات اللازمة للقتل
- —
- طلقات كسر الدرع
- —
- وقت كسر الدرع
- —
- الطلقات بعد كسر الدرع
- —
- الضرر المستمر في الثانية
- —
- الضرر لكل طلقة
- —
- الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
- —
- مرات إعادة التلقيم للقتل
- —
- الضرر لكل مخزن
- —
- عمليات القتل لكل مخزن
- —
تفترض كل نتيجة أن جميع المقذوفات تصيب المنطقة نفسها. عدد الطلقات يعني مرات الإطلاق، وليس عدد حبيبات الخرطوش. إذا كانت الإصابة الأولى قاتلة فالوقت 0 ملّي ثانية، لأن القياس يبدأ عند أول إصابة.
كيف يُحسب هذا التقدير
نموذج تقليل الضرر: ضرر الطلقة = ضرر الصدر × عدد الحبيبات × مضاعف موضع الإصابة × نسبة ضرر المسافة × (1 − نسبة التقليل). طلقات القتل = (الصحة + نقاط الدرع الإضافية) ÷ ضرر الطلقة، مع التقريب للأعلى. يعالج نموذج الدرع القابل للكسر الدرع أولًا ثم الصحة، وفق مضاعف ضرر الدرع وقاعدة الضرر الزائد المختارين. يشمل وقت القتل فواصل الرشقات وإعادات التلقيم اللازمة. يشير الضرر في الثانية وضرر المخزن إلى ضرر الصحة بعد كسر الدرع.
تقديرات مبنية على القيم المدخلة، دون زمن انتقال المقذوف أو الشحن أو التجدد أو اختراق الدرع أو التقريب الخاص بلعبة معينة. تصيب جميع حبيبات الطلقة المنطقة نفسها؛ ويُعالج الضرر الزائد مرة واحدة لكل طلقة. وحّد إعدادات الهدف والمسافة عند مقارنة الأسلحة.
الأسلحة المحفوظة
يمكن حفظ حتى 30 إعداداً مع إعدادات الهدف، في هذا المتصفح على هذا الموقع فقط. لا تتزامن بين الأجهزة، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.
تعذّرت قراءة بعض البيانات المحفوظة بأمان، لذا لم تُحمّل.
لا توجد أسلحة محفوظة بعد. سمِّ إعدادك واحفظه لمقارنة النتائج هنا.
مقارنة الأسلحة المحفوظة تلقائيًا
تُعاد حسابات كل سلاح محفوظ باستخدام الهدف والمسافة الحاليين. رتّب حسب موضع الإصابة لمعرفة أقصر وأطول وقت للقتل. لا تتغير إعداداتك المحفوظة.
احفظ سلاحين على الأقل أعلاه لمقارنة ترتيبهما. يمكن أيضًا عرض نتائج سلاح محفوظ واحد هنا.
وقت القتل متساوٍ لجميع الأسلحة المحفوظة في موضع الإصابة هذا.
تعرض خلية كل موضع إصابة وقت القتل الإجمالي وعدد الطلقات اللازمة. وفي نموذج الدرع القابل للكسر، تعرض أيضًا طلقات كسر الدرع ووقته. يشير تمييز الأسرع والأبطأ دائمًا إلى وقت القتل، حتى عند الترتيب حسب عدد الطلقات.
| الترتيب | السلاح المحفوظ | الجسم / الصدر | الرأس | البطن | الأطراف |
|---|
مقارنة سلاحين
يستخدم السلاحان إعدادات الهدف الحالية: الصحة ونموذج الدرع ومتانته وقاعدة الضرر الزائد ونقاط الدرع الإضافية وتقليل الضرر والمسافة. ويحتفظ كل منهما بإحصاءاته ومضاعف ضرره ضد الدرع ونمط إطلاقه وإعدادات إعادة التلقيم.
ثبّت إعداداً أو احفظ سلاحاً، ثم غيّر السلاح الحالي للمقارنة.
| موضع الإصابة | الإعداد الحالي | الفرق |
|---|
إصابات متنوعة وطلقات ضائعة
أنشئ تسلسلاً محدداً للطلقات لترى أثر إصابات الرأس والصدر والبطن والأطراف والطلقات الضائعة على هذا السلاح. كل إدخال يمثل طلقة واحدة، بكل حبيباتها عند استخدام سلاح الخرطوش؛ وتظل فواصل الدفعات وإعادة التلقيم محسوبة. يستخدم الضرر عدد الحبيبات الحالي. لا يتكرر التسلسل.
أضف الطلقات بترتيبها، حتى 200 طلقة.
يبدأ التوقيت عند أول طلقة في التسلسل، حتى لو أخطأت الهدف. هذه محاكاة للتسلسل الذي أدخلته تحديداً، وليست تقديراً للاحتمال أو دقة التصويب.
المشاركة والنسخ الاحتياطي
يتضمن رابط الإعداد المدخلات الحالية والاسم، دون مكتبة الأسلحة المحفوظة. تحتوي نسخ JSON الاحتياطية على إعدادات الأسلحة المحفوظة؛ يضيف الاستيراد الإدخالات الصالحة دون استبدال الأسلحة الموجودة.
ميدان TTK مباشر
جرّب إعداداتك على هدف تدريبي. تستخدم الأسلحة المحفوظة إعدادات الهدف الحالية.
ابدأ، ثم صوّب واضغط باستمرار بالماوس أو اللمس أو مفتاح المسافة لإطلاق النار. عندما يكون التركيز داخل الميدان، استخدم الأسهم أو WASD للتصويب. ارفع الضغط لإيقاف إطلاق النار.
اختر إعداداتك، ثم ابدأ محاولة.
- وقت القتل المثالي
- —
- وقت القتل في محاولتك
- —
- التأخير قبل أول طلقة
- —
- الحد الأدنى لتسلسل الإصابات
- —
- دقة الإصابة
- —
- الطلقات / الإصابات / الطلقات الفائتة
- —
يبدأ وقت القتل من أول طلقة تُطلق، حتى لو أخطأت الهدف. يُعرض التأخير قبلها بشكل منفصل. الحد الأدنى للتسلسل هو زمن ترتيب الإصابات نفسه بمعدل إطلاق مثالي.
يكرر الهدف المتحرك المسار نفسه من بداية كل محاولة.
محاكاة في المتصفح تعتمد على قيمك المدخلة. لا تقيس خادم لعبة أو تأخر الشبكة أو ارتداد سلاح داخل لعبة فعلية. تصيب جميع حبيبات الخرطوش المنطقة المحددة.
آخر المحاولات المكتملة
حتى 10 محاولات في علامة التبويب هذه. يحسب الوسيط فقط للمحاولات المتطابقة في السلاح والهدف والحركة.
أكمل محاولة لعرض نتائجك.
| المحاولة | وقت القتل في محاولتك | دقة الإصابة | الطلقات / الإصابات / الطلقات الفائتة |
|---|
حاسبة TTK أداة مجانية تعمل مباشرة في المتصفح. حاسبة TTK لحساب زمن القتل في ألعاب FPS مع مقارنة إصابات الجسم والرأس ومعالجة الدروع وإعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD، مجانًا في المتصفح دون تنزيل.
- التكلفة: مجاني، بدون تسجيل
- التثبيت: لا يلزم — يعمل في المتصفح
- الخصوصية: يعمل محليًا دون رفع ملفات
- الأنظمة: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- الوقت: أقل من دقيقة
أدوات الألعاب
حاسبة TTK: زمن القتل وعدد الرصاصات في ألعاب FPS
حاسبة TTK أداة مجانية تعمل في المتصفح بلا تثبيت، تحسب زمن القتل بالميلي ثانية وعدد الرصاصات اللازمة لإسقاط الهدف في ألعاب FPS. أدخل ضرر الرصاصة ومعدّل الإطلاق RPM ومضاعِف الرأس وصحة الهدف والدرع، فتعرض نتائج إصابات الجسم مقابل الرأس جنباً إلى جنب مع DPS والضرر الفعّال. إنها حاسبة رياضية مع إعدادات جاهزة لأسلحة CS2 وValorant وApex وCoD.
أسئلة شائعة





















