انتقل إلى الأداة
KeyboardTester.click

تصنيفات الأدوات

حاسبة TTK

حاسبة TTK

حاسبة TTK لحساب زمن القتل في ألعاب FPS مع مقارنة إصابات الجسم والرأس ومعالجة الدروع وإعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD، مجانًا في المتصفح دون تنزيل.

حاسبة TTK

حاسبة TTK لحساب زمن القتل في ألعاب FPS مع مقارنة إصابات الجسم والرأس ومعالجة الدروع وإعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD، مجانًا في المتصفح دون تنزيل.

السلاح والهدف

أدخل إحصاءات السلاح في لعبتك، ثم قارن إصابات الصدر والرأس والبطن والأطراف. احفظ إعداداتك بأسماء لتعود إليها لاحقاً.

جميع المضاعفات محسوبة بالنسبة إلى ضرر الصدر. يبدأ البطن والأطراف بمضاعف 1×، أي الضرر نفسه؛ أدخل القيم الصحيحة للعبتك.

الدروع الإضافية والحبيبات وإعادة التلقيم

في نموذج تقليل الضرر، تُضاف نقاط الدرع الإضافية إلى الصحة ويُطبق عليها التقليل نفسه. يستخدم الدرع القابل للكسر متانته الخاصة بدلًا منها، وتُعطل نقاط الدرع المضافة. للخرطوش، أدخل ضرر الحبيبة وعدد الحبيبات في الطلقة؛ وتصيب كلها المنطقة نفسها.

اجعل سعة المخزن 0 لتجاهل إعادة التلقيم. بخلاف ذلك، يُقاس وقت إعادة التلقيم من آخر طلقة في المخزن الفارغ إلى أول طلقة بعد تلقيمه. يحل هذا الفاصل محل الفاصل العادي أو فاصل الدفعات، ويبدأ المخزن التالي دفعة جديدة. تُحسب سعة المخزن بالطلقات لا بحبيبات الخرطوش.

أمثلة جاهزة

هذه أمثلة للبدء وليست قاعدة بيانات محدثة لإحصاءات الألعاب. تحقّق من الضرر والمضاعفات وقواعد الدرع للعبتك وتحديثها الحالي. تعيد الأمثلة مضاعفي البطن والأطراف إلى 1× ونمط الإطلاق إلى الطلقات المنتظمة.

الوقت اللازم للقتل حسب موضع الإصابة

الجسم / الصدر

—
الطلقات اللازمة للقتل
—
الضرر المستمر في الثانية
—
الضرر لكل طلقة
—
الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
—
مرات إعادة التلقيم للقتل
—
الضرر لكل مخزن
—
عمليات القتل لكل مخزن
—

الرأس

—
الطلقات اللازمة للقتل
—
الضرر المستمر في الثانية
—
الضرر لكل طلقة
—
الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
—
مرات إعادة التلقيم للقتل
—
الضرر لكل مخزن
—
عمليات القتل لكل مخزن
—

البطن

—
الطلقات اللازمة للقتل
—
الضرر المستمر في الثانية
—
الضرر لكل طلقة
—
الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
—
مرات إعادة التلقيم للقتل
—
الضرر لكل مخزن
—
عمليات القتل لكل مخزن
—

الأطراف

—
الطلقات اللازمة للقتل
—
الضرر المستمر في الثانية
—
الضرر لكل طلقة
—
الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
—
مرات إعادة التلقيم للقتل
—
الضرر لكل مخزن
—
عمليات القتل لكل مخزن
—

تفترض كل نتيجة أن جميع المقذوفات تصيب المنطقة نفسها. عدد الطلقات يعني مرات الإطلاق، وليس عدد حبيبات الخرطوش. إذا كانت الإصابة الأولى قاتلة فالوقت 0 ملّي ثانية، لأن القياس يبدأ عند أول إصابة.

كيف يُحسب هذا التقدير

نموذج تقليل الضرر: ضرر الطلقة = ضرر الصدر × عدد الحبيبات × مضاعف موضع الإصابة × نسبة ضرر المسافة × (1 − نسبة التقليل). طلقات القتل = (الصحة + نقاط الدرع الإضافية) ÷ ضرر الطلقة، مع التقريب للأعلى. يعالج نموذج الدرع القابل للكسر الدرع أولًا ثم الصحة، وفق مضاعف ضرر الدرع وقاعدة الضرر الزائد المختارين. يشمل وقت القتل فواصل الرشقات وإعادات التلقيم اللازمة. يشير الضرر في الثانية وضرر المخزن إلى ضرر الصحة بعد كسر الدرع.

تقديرات مبنية على القيم المدخلة، دون زمن انتقال المقذوف أو الشحن أو التجدد أو اختراق الدرع أو التقريب الخاص بلعبة معينة. تصيب جميع حبيبات الطلقة المنطقة نفسها؛ ويُعالج الضرر الزائد مرة واحدة لكل طلقة. وحّد إعدادات الهدف والمسافة عند مقارنة الأسلحة.

الأسلحة المحفوظة

يمكن حفظ حتى 30 إعداداً مع إعدادات الهدف، في هذا المتصفح على هذا الموقع فقط. لا تتزامن بين الأجهزة، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.

لا توجد أسلحة محفوظة بعد. سمِّ إعدادك واحفظه لمقارنة النتائج هنا.

مقارنة الأسلحة المحفوظة تلقائيًا

تُعاد حسابات كل سلاح محفوظ باستخدام الهدف والمسافة الحاليين. رتّب حسب موضع الإصابة لمعرفة أقصر وأطول وقت للقتل. لا تتغير إعداداتك المحفوظة.

احفظ سلاحين على الأقل أعلاه لمقارنة ترتيبهما. يمكن أيضًا عرض نتائج سلاح محفوظ واحد هنا.

مقارنة سلاحين

يستخدم السلاحان إعدادات الهدف الحالية: الصحة ونموذج الدرع ومتانته وقاعدة الضرر الزائد ونقاط الدرع الإضافية وتقليل الضرر والمسافة. ويحتفظ كل منهما بإحصاءاته ومضاعف ضرره ضد الدرع ونمط إطلاقه وإعدادات إعادة التلقيم.

ثبّت إعداداً أو احفظ سلاحاً، ثم غيّر السلاح الحالي للمقارنة.

إصابات متنوعة وطلقات ضائعة

أنشئ تسلسلاً محدداً للطلقات لترى أثر إصابات الرأس والصدر والبطن والأطراف والطلقات الضائعة على هذا السلاح. كل إدخال يمثل طلقة واحدة، بكل حبيباتها عند استخدام سلاح الخرطوش؛ وتظل فواصل الدفعات وإعادة التلقيم محسوبة. يستخدم الضرر عدد الحبيبات الحالي. لا يتكرر التسلسل.

    أضف الطلقات بترتيبها، حتى 200 طلقة.

    يبدأ التوقيت عند أول طلقة في التسلسل، حتى لو أخطأت الهدف. هذه محاكاة للتسلسل الذي أدخلته تحديداً، وليست تقديراً للاحتمال أو دقة التصويب.

    المشاركة والنسخ الاحتياطي

    يتضمن رابط الإعداد المدخلات الحالية والاسم، دون مكتبة الأسلحة المحفوظة. تحتوي نسخ JSON الاحتياطية على إعدادات الأسلحة المحفوظة؛ يضيف الاستيراد الإدخالات الصالحة دون استبدال الأسلحة الموجودة.

    ميدان TTK مباشر

    جرّب إعداداتك على هدف تدريبي. تستخدم الأسلحة المحفوظة إعدادات الهدف الحالية.

    ابدأ، ثم صوّب واضغط باستمرار بالماوس أو اللمس أو مفتاح المسافة لإطلاق النار. عندما يكون التركيز داخل الميدان، استخدم الأسهم أو WASD للتصويب. ارفع الضغط لإيقاف إطلاق النار.

    الصحة + نقاط الدرع الإضافية—

    اختر إعداداتك، ثم ابدأ محاولة.

    وقت القتل المثالي
    —
    وقت القتل في محاولتك
    —
    التأخير قبل أول طلقة
    —
    الحد الأدنى لتسلسل الإصابات
    —
    دقة الإصابة
    —
    الطلقات / الإصابات / الطلقات الفائتة
    —
    توزيع الإصابات:—

    يبدأ وقت القتل من أول طلقة تُطلق، حتى لو أخطأت الهدف. يُعرض التأخير قبلها بشكل منفصل. الحد الأدنى للتسلسل هو زمن ترتيب الإصابات نفسه بمعدل إطلاق مثالي.

    يكرر الهدف المتحرك المسار نفسه من بداية كل محاولة.

    محاكاة في المتصفح تعتمد على قيمك المدخلة. لا تقيس خادم لعبة أو تأخر الشبكة أو ارتداد سلاح داخل لعبة فعلية. تصيب جميع حبيبات الخرطوش المنطقة المحددة.

    آخر المحاولات المكتملة

    حتى 10 محاولات في علامة التبويب هذه. يحسب الوسيط فقط للمحاولات المتطابقة في السلاح والهدف والحركة.

    أكمل محاولة لعرض نتائجك.

    قيّم حاسبة TTK: 4.4 (7 تقييم)

    حاسبة TTK أداة مجانية تعمل مباشرة في المتصفح. حاسبة TTK لحساب زمن القتل في ألعاب FPS مع مقارنة إصابات الجسم والرأس ومعالجة الدروع وإعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD، مجانًا في المتصفح دون تنزيل.

    • التكلفة: مجاني، بدون تسجيل
    • التثبيت: لا يلزم — يعمل في المتصفح
    • الخصوصية: يعمل محليًا دون رفع ملفات
    • الأنظمة: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • الوقت: أقل من دقيقة

    أدوات الألعاب

    حاسبة TTK: زمن القتل وعدد الرصاصات في ألعاب FPS

    حاسبة TTK أداة مجانية تعمل في المتصفح بلا تثبيت، تحسب زمن القتل بالميلي ثانية وعدد الرصاصات اللازمة لإسقاط الهدف في ألعاب FPS. أدخل ضرر الرصاصة ومعدّل الإطلاق RPM ومضاعِف الرأس وصحة الهدف والدرع، فتعرض نتائج إصابات الجسم مقابل الرأس جنباً إلى جنب مع DPS والضرر الفعّال. إنها حاسبة رياضية مع إعدادات جاهزة لأسلحة CS2 وValorant وApex وCoD.

    01 أدخل قيم السلاح والهدف اكتب الضرر لكل رصاصة ومعدّل الإطلاق بوحدة RPM ومضاعِف إصابة الرأس وصحة الهدف HP ونسبة تقليل الضرر بالدرع ونسبة الضرر على المدى.
    02 أو اختر إعداداً جاهزاً اختر سلاحاً مدمجاً مثل CS2 AK-47 بدون درع أو مع درع، أو CS2 AWP، أو Valorant Vandal، أو Apex R-99، أو CoD AR لتعبئة الحقول تلقائياً.
    03 اقرأ نتائج الجسم مقابل الرأس تعرض الأداة زمن القتل بالميلي ثانية وعدد الرصاصات وDPS والضرر الفعّال لإصابات الجسم وإصابات الرأس جنباً إلى جنب.
    04 قارن سلاحين وحّد صحة الهدف والدرع ومضاعِف المدى ثم قارن عدد الرصاصات والفاصل الزمني بين الطلقات لتعرف أي سلاح يفوز في المواجهات.
    الأداة تعمل بالكامل في المتصفح بلا تثبيت ولا تسجيل، وهي حاسبة رياضية تفترض إصابة كل الطلقات ولا تقيس أداءك الفعلي داخل اللعبة، ولا تشمل تأخّر الشبكة (peeker's advantage).

    أسئلة شائعة

    أسئلة شائعة حول حاسبة TTK

    ما هو زمن القتل (TTK) وكيف يُحسب؟

    زمن القتل هو الوقت بين أول رصاصة تصيب الهدف ولحظة سقوطه. تحسبه الأداة بإيجاد عدد الرصاصات اللازمة لاستنزاف صحة الهدف ثم ضربه بالفاصل الزمني بين الطلقات المشتق من معدّل الإطلاق RPM. تعرض النتيجة بالميلي ثانية لإصابات الجسم وإصابات الرأس معاً.

    لماذا يكون TTK لإصابة الرأس القاتلة من طلقة واحدة صفر ميلي ثانية؟

    لأن TTK يُعرَّف كزمن بين أول رصاصة تصيب وسقوط الهدف، فإذا أسقطت الطلقة الأولى الهدف فلا يوجد فاصل زمني بين طلقات لاحقة. لذلك يكون زمن القتل صفر ميلي ثانية في حالة القتل من طلقة واحدة. هذا يفسّر قوة الأسلحة ذات القتل من إصابة رأس واحدة مثل AWP.

    كيف يؤثّر الدرع وتقليل الضرر على TTK؟

    تطبّق الحاسبة الدرع كنسبة مئوية ثابتة لتقليل الضرر قبل حساب الصحة، فيقلّ الضرر الفعّال لكل رصاصة ويزيد عدد الرصاصات اللازمة وبالتالي يطول TTK. هذا النموذج المبسّط دقيق للمقارنة الشائعة بين هدف بدون درع وآخر بخوذة، لكنه ليس مطابقاً تماماً لنموذج الدرع في كل لعبة.

    ما الفرق بين عدد الرصاصات وزمن القتل؟

    عدد الرصاصات هو كم طلقة تحتاج لاستنزاف صحة الهدف، أما زمن القتل فهو الوقت الفعلي الذي تستغرقه تلك الطلقات معاً. سلاحان قد يحتاجان العدد نفسه من الرصاصات لكن يختلف TTK بينهما بسبب معدّل الإطلاق. لذلك يهم النظر إلى الرقمين معاً عند المقارنة.

    كيف يؤثّر معدّل الإطلاق RPM على زمن القتل؟

    كلما ارتفع معدّل الإطلاق قصُر الفاصل الزمني بين الطلقات فقلّ TTK عند ثبات عدد الرصاصات. لكن المعدّل العالي يجعل التحكّم بالارتداد وتتبّع الهدف أصعب في اللعب الفعلي. الحاسبة تعطيك الرقم النظري، أما صعوبة التتبّع فتعتمد على مهارتك.

    لماذا قد يختلف سلاحان لهما نفس TTK في اللعب؟

    حتى مع تطابق TTK، يختلف الأداء بسبب نمط الارتداد وحجم المخزن والثبات والمدى الفعّال وزمن إعادة التلقيم. كما أن TTK يفترض إصابة كل الطلقات، بينما تختلف الدقة الفعلية ويؤثّر تأخّر الشبكة (50-80 ميلي ثانية) على المواجهات الحقيقية. لذلك الرقم النظري نقطة بداية للمقارنة وليس صورة كاملة.

    تطبيق Windows

    KeyboardTester.click متاح أيضا من Microsoft Store

    ثبّت اختصار Windows الرسمي أو استمر في استخدام الأدوات المجانية نفسها داخل المتصفح.

    تنزيل من Microsoft Store تنزيل من Microsoft Store

    أدوات أخرى يمكنك تجربتها

    استكشف أدوات الألعاب

    10 أداة

    عرض الكل

    أدلة ومراجعات: الألعاب

    عرض الكل
    المزيد من أدلة الألعاب