TTK-Rechner

Gaming

TTK-Rechner

Time-to-Kill für FPS-Spiele mit Presets für CS2/Valorant/Apex. Laeuft direkt im Browser ohne Download oder Konto, mit schnellen Ergebnissen und passenden weiteren.

TTK-Rechner

Time-to-Kill für FPS-Spiele mit Presets für CS2/Valorant/Apex. Laeuft direkt im Browser ohne Download oder Konto, mit schnellen Ergebnissen und passenden weiteren.

Weapon & target

Time to kill

Body shots

133 ms
Assumes all shots land on torso.
3Bullets to kill
360DPS
36Effective dmg

Headshots

0 ms
Assumes all shots land on head.
1Bullets to kill
1440DPS
144Effective dmg
Bewerte TTK-Rechner: 5.0 (1 Bewertung)

TTK-Rechner ist ein kostenloses Tool, das direkt im Browser laeuft. Time-to-Kill für FPS-Spiele mit Presets für CS2/Valorant/Apex.

  • Kosten: Kostenlos, ohne Anmeldung
  • Installation: Keine — laeuft im Browser
  • Datenschutz: Laeuft lokal, keine Uploads
  • Plattformen: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Dauer: Unter einer Minute

FPS-Rechner

TTK-Rechner: Time-to-Kill für FPS berechnen

Der TTK-Rechner ermittelt für jede FPS-Waffe die Time-to-Kill in Millisekunden sowie die nötige Schussanzahl – Körpertreffer und Kopfschüsse direkt nebeneinander. Du gibst Schaden, Feuerrate (RPM), Kopfschuss-Multiplikator, HP, Rüstung und Schaden auf Distanz ein, oder nutzt fertige Presets für CS2, Valorant, Apex und CoD. Das kostenlose Tool läuft komplett im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung.

01 Waffenwerte eingeben Trage Schaden pro Kugel, Feuerrate in RPM, Kopfschuss-Multiplikator, Ziel-HP, Rüstung (prozentuale Schadensreduktion) und den Schaden auf Distanz in Prozent ein.
02 Oder ein Preset wählen Lade eine vorgefertigte Waffe wie CS2 AK-47 (mit/ohne Rüstung), CS2 AWP, Valorant Vandal, Apex R-99 oder CoD-Sturmgewehr, um alle Felder automatisch zu füllen.
03 Körper vs. Kopf ablesen Der Rechner zeigt Time-to-Kill in ms, Schüsse bis zum Kill, DPS und effektiven Schaden – jeweils für Körpertreffer und Kopfschüsse nebeneinander.
04 Zwei Waffen vergleichen Halte HP, Rüstung und Distanz-Multiplikator gleich und vergleiche Schussanzahl sowie Feuerintervall, um zu beurteilen, welche Waffe ein Duell gewinnt.
Der TTK-Rechner ist ein reiner Mathe-Rechner im Browser – er misst keine echte Spielleistung; Netzwerk-Latenz und Peeker's Advantage (50–80 ms) fließen nicht in den TTK-Wert ein.

Häufige Fragen

FAQ zum TTK-Rechner

Was ist Time-to-Kill (TTK) und wie wird sie berechnet?

TTK ist die Zeit zwischen dem ersten treffenden Schuss und dem Tod des Ziels. Der Rechner ermittelt aus Schaden, Rüstung und HP die nötige Schussanzahl und multipliziert die Lücken dazwischen mit dem Feuerintervall (abgeleitet aus der RPM). Das Ergebnis ist die TTK in Millisekunden.

Warum beträgt die TTK bei einem One-Shot-Kopfschuss 0 ms?

TTK misst die Zeit zwischen dem ersten Treffer und dem Tod. Tötet der erste Schuss bereits (zum Beispiel ein AWP-Kopfschuss), vergeht zwischen Treffer und Kill keine Zeit – also 0 ms. Die TTK zählt erst, sobald ein zweiter Schuss nötig ist.

Wie verändert Rüstung die TTK?

Rüstung wird als prozentuale Schadensreduktion modelliert, die vor der HP-Berechnung greift. Weniger effektiver Schaden bedeutet mehr Schüsse bis zum Kill und damit eine höhere TTK. Das Modell ist für den üblichen Vergleich ungerüstet vs. Helm gut geeignet, bildet aber nicht jedes exakte Spiel-Rüstungssystem ab.

Was ist der Unterschied zwischen Schüsse-bis-Kill und TTK?

Schüsse-bis-Kill ist die reine Anzahl der Treffer, die zum Töten nötig sind. TTK ist die daraus resultierende Zeit, die zusätzlich von der Feuerrate abhängt. Zwei Waffen können dieselbe Schussanzahl benötigen, aber bei unterschiedlicher RPM stark verschiedene TTK haben.

Wie beeinflusst die Feuerrate (RPM) die TTK?

Eine höhere RPM verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen und senkt damit die TTK bei gleicher Schussanzahl. Allerdings erschwert eine sehr hohe Feuerrate oft die Rückstoßkontrolle. Der Rechner zeigt das Feuerintervall, damit du Tempo und Trefferbarkeit gegeneinander abwägen kannst.

Warum spielen sich zwei Waffen mit gleicher TTK unterschiedlich?

Die TTK setzt voraus, dass jeder Schuss trifft. In der Praxis entscheiden Streuung, Rückstoff, Magazingröße und die Schwierigkeit, alle Treffer zu landen. Außerdem beeinflussen Latenz und Peeker's Advantage echte Duelle – beides ist nicht Teil des reinen TTK-Werts.

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