Calculatrice TTK

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Calculatrice TTK

Calcul du temps jusqu’à kill en FPS avec presets CS2/Valorant/Apex. Fonctionne directement dans le navigateur, sans telechargement ni compte, avec des resultats.

Calculatrice TTK

Calcul du temps jusqu’à kill en FPS avec presets CS2/Valorant/Apex. Fonctionne directement dans le navigateur, sans telechargement ni compte, avec des resultats.

Weapon & target

Time to kill

Body shots

133 ms
Assumes all shots land on torso.
3Bullets to kill
360DPS
36Effective dmg

Headshots

0 ms
Assumes all shots land on head.
1Bullets to kill
1440DPS
144Effective dmg
Évaluez Calculatrice TTK : 5.0 (1 note)

Calculatrice TTK est un outil gratuit qui fonctionne directement dans le navigateur. Calcul du temps jusqu’à kill en FPS avec presets CS2/Valorant/Apex.

  • Cout: Gratuit, sans inscription
  • Installation: Aucune — fonctionne dans le navigateur
  • Confidentialite: Execution locale, aucun envoi de donnees
  • Plateformes: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Duree: Moins d'une minute

Calculateur FPS

Calculateur de TTK : temps pour tuer en FPS

Ce calculateur de TTK (time-to-kill) gratuit calcule le temps nécessaire pour éliminer une cible en jeu FPS à partir des dégâts par balle, de la cadence de tir et des points de vie. Il fonctionne directement dans le navigateur, sans installation, et compare corps contre tête côte à côte pour CS2, Valorant, Apex et Call of Duty.

01 Saisissez l'arme et la cible Entrez les dégâts par balle, la cadence de tir en RPM, le multiplicateur de tête, les PV de la cible, l'armure (% de réduction de dégâts) et les dégâts à distance (%).
02 Ou choisissez un préréglage Sélectionnez une arme intégrée comme l'AK-47 de CS2 (avec ou sans armure), l'AWP, le Vandal de Valorant, le R-99 d'Apex ou un fusil d'assaut de CoD pour remplir les champs automatiquement.
03 Lisez les résultats corps vs tête L'outil affiche le TTK en millisecondes, le nombre de balles pour tuer, les DPS et les dégâts effectifs, pour les tirs au corps et à la tête en parallèle.
04 Comparez deux armes Alignez les mêmes PV, armure et multiplicateur de distance, puis comparez le nombre de balles et l'intervalle de tir pour juger quelle arme gagne les duels.
C'est un calculateur mathématique qui tourne entièrement dans votre navigateur, sans rien installer ni envoyer de données : il modélise le TTK théorique, pas vos performances réelles en jeu.

FAQ

Questions fréquentes sur le calculateur de TTK

Qu'est-ce que le TTK (temps pour tuer) et comment se calcule-t-il ?

Le TTK est le temps écoulé entre la première balle qui touche la cible et le moment où elle meurt. Il se déduit du nombre de balles nécessaires pour tuer multiplié par l'intervalle entre chaque tir (lié à la cadence en RPM). Le calculateur combine vos dégâts par balle, les PV, l'armure et le multiplicateur de tête pour donner ce résultat en millisecondes.

Pourquoi un tir à la tête à l'élimination instantanée affiche-t-il 0 ms de TTK ?

Le TTK mesure le temps entre la première balle et la mort de la cible. Si une seule balle suffit à éliminer, il n'y a pas de second tir à attendre : le temps écoulé est donc nul, soit 0 ms. C'est typique d'un headshot d'AWP ou d'un tir parfait sur une cible non blindée.

Comment l'armure ou la réduction de dégâts modifie-t-elle le TTK ?

L'armure est modélisée comme une réduction de dégâts en pourcentage appliquée avant le calcul des PV. Plus la réduction est élevée, plus il faut de balles pour tuer, donc plus le TTK augmente. C'est une simplification fidèle à la comparaison courante sans armure / avec casque, mais qui ne reproduit pas exactement chaque modèle d'armure par jeu.

Quelle est la différence entre les balles pour tuer et le TTK ?

Les balles pour tuer indiquent combien d'impacts sont nécessaires, tandis que le TTK traduit cela en durée réelle. Deux armes peuvent demander le même nombre de balles mais avoir un TTK différent si leurs cadences de tir divergent : une cadence plus rapide raccourcit le TTK pour un même nombre de balles.

Comment la cadence de tir (RPM) influence-t-elle le TTK ?

Une cadence plus élevée réduit l'intervalle entre les balles, donc le TTK baisse à nombre de balles égal. En revanche, une cadence très rapide demande un meilleur suivi (tracking) et une meilleure maîtrise du recul, ce que le TTK brut ne mesure pas. C'est pourquoi une arme au TTK théorique court n'est pas toujours plus facile à jouer.

Pourquoi deux armes au même TTK peuvent-elles se jouer différemment ?

Le TTK suppose que chaque balle touche (tout au corps, ou tout à la tête). En réalité, la dispersion, le recul, la cadence et la latence réseau changent l'issue des duels. L'avantage du peeker (environ 50 à 80 ms) joue aussi, et il n'est pas inclus dans le chiffre brut du TTK.

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