Calculadora de TTK
Tempo até matar em FPS com presets para CS2/Valorant/Apex. Roda direto no navegador, sem download ou cadastro, com resultados rapidos e links para testes de.
Arma e alvo
Insira as estatísticas da arma no seu jogo e compare acertos no peito, na cabeça, no abdômen e nos membros. Salve configurações com nome para consultá-las depois.
Todos os multiplicadores são relativos ao dano no peito. Abdômen e membros começam em 1×, ou seja, o mesmo dano. Insira os valores corretos para o seu jogo.
A armadura quebrável absorve os acertos antes da vida. Dano à armadura = dano normal do tiro × multiplicador de armadura. Ao transferir o excedente, a fração do tiro não usada para quebrar a armadura causa dano à vida. A redução fixa e os pontos extras de escudo se aplicam apenas ao outro modelo. Todos os projéteis de um disparo são agrupados em um tiro; sem penetração de armadura ou regeneração.
No modo de rajadas, o RPM define o intervalo entre tiros dentro de cada rajada. O intervalo entre rajadas vai do ÚLTIMO tiro de uma ao PRIMEIRO da próxima; não some outro intervalo de tiro.
Escudos, balins e recargas
No modelo com redução, os escudos são somados aos PV e recebem a mesma redução. A armadura quebrável usa sua própria resistência; os escudos somados ficam desativados. Para escopetas, informe o dano por projétil e a quantidade por tiro; todos atingem a mesma região.
Defina a capacidade do carregador como 0 para ignorar recargas. Caso contrário, o tempo de recarga vai do ÚLTIMO tiro do carregador vazio ao PRIMEIRO após recarregar. Ele substitui o intervalo normal ou entre rajadas, e o próximo carregador começa uma nova rajada. A capacidade conta tiros, não balins.
Configurações de exemplo
São exemplos iniciais, não uma base de dados atualizada do jogo. Confira o dano, os multiplicadores e as regras de armadura do seu jogo e da versão atual. Os exemplos redefinem abdômen e membros para 1× e o modo para tiros regulares.
Tempo para eliminar por região atingida
Corpo / peito
- Tiros necessários
- —
- Tiros para quebrar a armadura
- —
- Tempo para quebrar a armadura
- —
- Tiros após quebrar a armadura
- —
- DPS sustentado
- —
- Dano por tiro
- —
- DPS sem recargas
- —
- Recargas necessárias
- —
- Dano por carregador
- —
- Eliminações por carregador
- —
Cabeça
- Tiros necessários
- —
- Tiros para quebrar a armadura
- —
- Tempo para quebrar a armadura
- —
- Tiros após quebrar a armadura
- —
- DPS sustentado
- —
- Dano por tiro
- —
- DPS sem recargas
- —
- Recargas necessárias
- —
- Dano por carregador
- —
- Eliminações por carregador
- —
Abdômen
- Tiros necessários
- —
- Tiros para quebrar a armadura
- —
- Tempo para quebrar a armadura
- —
- Tiros após quebrar a armadura
- —
- DPS sustentado
- —
- Dano por tiro
- —
- DPS sem recargas
- —
- Recargas necessárias
- —
- Dano por carregador
- —
- Eliminações por carregador
- —
Membros
- Tiros necessários
- —
- Tiros para quebrar a armadura
- —
- Tempo para quebrar a armadura
- —
- Tiros após quebrar a armadura
- —
- DPS sustentado
- —
- Dano por tiro
- —
- DPS sem recargas
- —
- Recargas necessárias
- —
- Dano por carregador
- —
- Eliminações por carregador
- —
Cada resultado considera que todos os projéteis atingem a mesma região. São contados os tiros, não os balins individuais. Um primeiro acerto letal resulta em 0 ms: o tempo começa no primeiro acerto.
Como esta estimativa funciona
Modelo com redução: dano por tiro = dano no peito × projéteis por tiro × multiplicador da região × fator de distância × (1 − redução). Tiros para eliminar = (PV + escudos) ÷ dano por tiro, arredondado para cima. O modelo de armadura quebrável calcula primeiro a armadura e depois a vida, com o multiplicador e a regra de excedente escolhidos. O TTK inclui intervalos entre rajadas e recargas necessárias. O DPS e o dano por carregador representam o dano à vida após a quebra da armadura.
Estimativas a partir dos valores informados: sem tempo de viagem do projétil, carga, regeneração, penetração de armadura ou arredondamento específico de um jogo. Todos os projéteis de um tiro atingem a mesma região; o excedente é tratado uma vez por tiro. Use o mesmo alvo e a mesma distância ao comparar armas.
Armas salvas
Até 30 configurações, incluindo os ajustes do alvo, são salvas apenas neste navegador para este site. Elas não são sincronizadas entre dispositivos e são removidas ao limpar os dados do navegador.
Alguns dados salvos não puderam ser lidos com segurança e não foram carregados.
Nenhuma arma salva ainda. Dê um nome à configuração e salve-a para comparar os resultados aqui.
Comparar automaticamente as armas salvas
Cada arma salva é recalculada com o alvo e a distância atuais. Ordene por região atingida para encontrar o menor e o maior TTK. Suas configurações salvas não mudam.
Salve pelo menos duas armas acima para comparar suas posições. Também é possível ver aqui os resultados de uma única arma salva.
Todas as armas salvas têm o mesmo TTK para esta região.
Cada célula de região mostra o TTK total e os tiros para eliminar. No modelo de armadura quebrável, também mostra os tiros e o tempo para quebrá-la. Os destaques de mais rápida e mais lenta sempre se referem ao TTK, mesmo ao ordenar por quantidade de tiros.
| Posição | Arma salva | Corpo / peito | Cabeça | Abdômen | Membros |
|---|
Comparar duas armas
As duas armas usam os PV, o modelo e a resistência da armadura, a regra de excedente, os escudos, a redução e a distância atuais do alvo. Cada arma mantém seus atributos, multiplicador contra armadura, modo de disparo e configurações de recarga.
Fixe uma configuração ou salve uma arma e depois altere a arma atual para comparar.
| Região atingida | Configuração atual | Diferença |
|---|
Acertos variados e erros
Monte uma sequência exata de tiros para ver o efeito de acertos na cabeça, no peito, no abdômen, nos membros e de erros com esta arma. Cada entrada é um disparo, com todos os balins no caso de escopetas; os intervalos entre rajadas e as recargas continuam valendo. O dano usa a quantidade atual de balins. A sequência não se repete.
Adicione os tiros na ordem, até o limite de 200.
O tempo começa no primeiro tiro programado, mesmo que ele erre. O cálculo segue a sequência exata informada, sem estimar probabilidade ou precisão.
Compartilhar e fazer backup
O link da configuração inclui os valores atuais e o nome, mas não a sua coleção salva. Backups JSON contêm configurações de armas salvas; a importação adiciona entradas válidas sem substituir as armas existentes.
Estande de tiro TTK em tempo real
Experimente sua configuração em um alvo de treino. As armas salvas usam as configurações atuais do alvo.
Inicie, mire e segure o botão do mouse, o toque na tela ou Espaço para atirar. Com o foco no estande, use as setas ou WASD para mirar. Solte para parar de atirar.
Escolha suas configurações e inicie uma tentativa.
- TTK ideal
- —
- Seu TTK de disparo
- —
- Demora até o primeiro tiro
- —
- Mínimo da sequência
- —
- Precisão
- —
- Tiros / acertos / erros
- —
O TTK começa no primeiro tiro disparado, mesmo que erre. A demora até esse tiro é mostrada separadamente. O mínimo da sequência usa a mesma ordem de acertos na cadência ideal.
Os alvos móveis repetem a mesma trajetória desde o início de cada tentativa.
Simulação no navegador usando seus valores. Não mede um servidor de jogo, a latência de rede nem o recuo real de um jogo. Todos os projéteis do tiro atingem a região selecionada.
Últimas tentativas concluídas
Até 10 tentativas nesta aba. A mediana inclui apenas configurações idênticas de arma, alvo e movimento.
Conclua uma tentativa para ver seus resultados.
| Tentativa | Seu TTK de disparo | Precisão | Tiros / acertos / erros |
|---|
Calculadora de TTK e uma ferramenta gratuita que funciona direto no navegador. Tempo até matar em FPS com presets para CS2/Valorant/Apex.
- Custo: Gratis, sem cadastro
- Instalacao: Nenhuma — roda no navegador
- Privacidade: Roda localmente, sem uploads
- Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Tempo: Menos de um minuto
Calculadora de FPS
Calculadora de TTK: tempo para matar em FPS
A calculadora de TTK calcula o tempo para matar (time-to-kill) e o número de balas para abater um alvo em jogos de tiro, comparando tiros no corpo e na cabeça lado a lado. É gratuita, roda no navegador e não precisa de instalação: informe dano, cadência (RPM), multiplicador de headshot, HP e armadura, ou use presets de CS2, Valorant, Apex e CoD. É uma calculadora matemática, não um teste de hardware.
Perguntas frequentes















