Calculadora de TTK

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Calculadora de TTK

Tempo até matar em FPS com presets para CS2/Valorant/Apex. Roda direto no navegador, sem download ou cadastro, com resultados rapidos e links para testes de.

Calculadora de TTK

Tempo até matar em FPS com presets para CS2/Valorant/Apex. Roda direto no navegador, sem download ou cadastro, com resultados rapidos e links para testes de.

Weapon & target

Time to kill

Body shots

133 ms
Assumes all shots land on torso.
3Bullets to kill
360DPS
36Effective dmg

Headshots

0 ms
Assumes all shots land on head.
1Bullets to kill
1440DPS
144Effective dmg
Avalie Calculadora de TTK: 5.0 (1 avaliação)

Calculadora de TTK e uma ferramenta gratuita que funciona direto no navegador. Tempo até matar em FPS com presets para CS2/Valorant/Apex.

  • Custo: Gratis, sem cadastro
  • Instalacao: Nenhuma — roda no navegador
  • Privacidade: Roda localmente, sem uploads
  • Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Tempo: Menos de um minuto

Calculadora de FPS

Calculadora de TTK: tempo para matar em FPS

A calculadora de TTK calcula o tempo para matar (time-to-kill) e o número de balas para abater um alvo em jogos de tiro, comparando tiros no corpo e na cabeça lado a lado. É gratuita, roda no navegador e não precisa de instalação: informe dano, cadência (RPM), multiplicador de headshot, HP e armadura, ou use presets de CS2, Valorant, Apex e CoD. É uma calculadora matemática, não um teste de hardware.

01 Informe os dados da arma e do alvo Digite o dano por bala, a cadência em RPM, o multiplicador de headshot, o HP do alvo, a armadura (% de redução de dano) e o dano à distância (%).
02 Ou escolha um preset Use uma arma pronta como AK-47 do CS2 (com ou sem colete), AWP de bodyshot, Vandal do Valorant, R-99 do Apex ou um fuzil de assalto do CoD para preencher os campos automaticamente.
03 Leia corpo x cabeça Veja o TTK em milissegundos, as balas para matar, o DPS e o dano efetivo de tiros no corpo e na cabeça, lado a lado.
04 Compare duas armas Iguale HP, armadura e dano à distância e compare as balas para matar e o intervalo de tiro entre as armas para saber qual vence o duelo.
É uma calculadora matemática que roda no navegador, sem cadastro: o resultado depende dos números que você digita e não mede seu desempenho real no jogo.

Perguntas frequentes

Dúvidas sobre a Calculadora de TTK

O que é TTK e como ele é calculado?

TTK (time-to-kill) é o tempo entre a primeira bala acertar o alvo e ele morrer. A calculadora descobre quantas balas são necessárias para zerar o HP (considerando dano, headshot, armadura e dano à distância) e multiplica os tiros restantes pelo intervalo entre disparos, derivado da cadência em RPM. O resultado sai em milissegundos.

Por que um headshot que mata de primeira tem TTK de 0 ms?

Porque o TTK conta o tempo a partir da primeira bala que conecta. Se essa primeira bala já mata, não há intervalo entre disparos a somar, então o tempo é 0 ms. É o caso de armas como a AWP em um headshot ou bodyshot fatal.

Como a armadura altera o TTK?

A armadura é modelada como uma redução percentual fixa de dano aplicada antes do cálculo de HP. Menos dano por bala significa mais balas para matar e, portanto, um TTK maior. É preciso para a comparação comum de sem colete x com capacete, mas simplifica os modelos exatos de armadura de cada jogo.

Qual a diferença entre balas para matar e TTK?

Balas para matar é quantos tiros são necessários para abater o alvo. TTK é quanto tempo isso leva, em milissegundos. Duas armas podem precisar do mesmo número de balas, mas a de maior cadência terá um TTK menor, porque dispara essas balas mais rápido.

Como a cadência (RPM) afeta o TTK?

Cadência maior reduz o intervalo entre disparos e, portanto, o TTK, desde que o número de balas para matar seja o mesmo. Por outro lado, armas muito rápidas costumam ter mais recuo e exigem mais controle de mira, então um TTK menor na teoria nem sempre se traduz em vantagem na prática.

Por que duas armas com o mesmo TTK jogam de formas diferentes?

Porque o TTK puro ignora vários fatores reais: recuo, dispersão, dificuldade de tracking, dano à distância e, principalmente, latência de rede e a vantagem de quem dá o peek (50 a 80 ms). Duas armas com TTK idêntico no papel podem render muito diferente em combate por causa desses elementos.

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