Calculateur de Goulot d’Étranglement PC
Choisissez les deux composants, votre résolution et ce que vous jouez ou rendez. Le calculateur peut préremplir le GPU depuis le navigateur, et chaque résultat renvoie vers un test en direct pour vérifier l’estimation sur la vraie machine.
Modèle d’équilibre transparent
Vérifiez si votre CPU ou votre GPU freine l’autre
Choisissez processeur et carte graphique, la résolution et le type de jeu ou de travail : vous obtenez le composant limitant, une plage de FPS estimée, un balayage des résolutions et les mises à niveau qui rééquilibrent vraiment le couple.
Détection automatique : Lecture du nom de GPU exposé par le navigateur via WebGL…
Détecter mon CPU, ma RAM et mon GPU exacts (optionnel)
Le navigateur ne peut pas lire le modèle du processeur ni la RAM exacte. Les deux méthodes ci-dessous remplissent les trois champs sans deviner, et restent sur votre appareil.
Option 1 : exécuter une commande
Copiez la ligne de votre système, collez-la dans PowerShell (Windows) ou le Terminal (macOS / Linux) et appuyez sur Entrée. Elle lit le nom du CPU, la carte graphique et la RAM installée depuis le système, puis ouvre cette page avec ces trois valeurs dans l’adresse. Rien d’autre n’est lu ni envoyé.
Option 2 : coller un rapport système
Windows : Paramètres → Système → Informations système → Copier (Spécifications de l’appareil), ou dxdiag → Enregistrer toutes les informations. macOS : À propos de ce Mac → Rapport système. Linux : sortie de lscpu / lspci. Collez le texte ici ou choisissez le fichier .txt enregistré.
Estimation, pas une mesure
Résultat du goulot d’étranglement
Les résultats s’affichent ici dès que les deux composants sont choisis. Chaque changement recalcule instantanément.
Points d’attention
Le même couple à chaque résolution
| Résolution | FPS est. | Côté limitant | Écart |
|---|
Piste de mise à niveau
Chaque CPU porte un indice jeu 1080p (Ryzen 7 9800X3D = 100) et un indice multithread (Ryzen 9 9950X = 100) ; chaque GPU porte un indice de rastérisation 1440p (RTX 4090 = 100) et un multiplicateur ray tracing. Un profil d’usage convertit les indices en fréquence d’images limitée par le CPU et par le GPU ; la résolution ne met à l’échelle que le côté GPU.
gap % = (faster side − slower side) ÷ faster side · FPS ≈ min(CPU-bound, GPU-bound)
Les indices sont calibrés sur des agrégats de tests indépendants (TechPowerUp, hiérarchies de Tom's Hardware, moyennes Hardware Unboxed / Gamers Nexus) et les fiches constructeurs. Ils sont approximatifs (±15 %), supposent des fréquences d’origine et ne sont pas des mesures de KeyboardTester.click.
Version de la base matérielle: — ·
Vérifiez sur la vraie machine plutôt que de croire un pourcentage
- Test de FPSMesurez la fréquence et la régularité des images que ce navigateur délivre vraiment.
- Stress test GPUChargez le GPU et surveillez le throttling ou le rendu logiciel.
- Stress test CPUChargez tous les cœurs et confirmez que les fréquences tiennent.
- Calculateur de latence RAMConvertissez CL et MT/s de votre kit en vraies nanosecondes avant d’acheter plus rapide.
Outils populaires
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Calculateur de Goulot d’Étranglement PC est un outil gratuit qui fonctionne directement dans le navigateur. Calculateur de goulot d’étranglement PC gratuit : choisissez CPU, GPU, résolution et type de jeu pour voir quel composant limite les FPS, une estimation honnête à ±15 %, un balayage des…
- Cout: Gratuit, sans inscription
- Installation: Aucune — fonctionne dans le navigateur
- Confidentialite: Execution locale, aucun envoi de donnees
- Plateformes: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Duree: Moins d'une minute
Méthode honnête en quatre étapes
Lire un résultat de bottleneck sans se tromper
Le pourcentage est une estimation de planification bâtie sur des indices relatifs. Il révèle un couple mal assorti ; ce n’est pas un benchmark et il ignore vos pilotes, votre refroidissement et vos applis de fond.
FAQ du calculateur