Naar de tool
KeyboardTester.click

Toolcategorieën

TTK Calculator

TTK Calculator

Time to kill in FPS-games (CS2/Valorant/Apex presets). Werkt in je browser. Geen registratie nodig.

TTK Calculator

Time to kill in FPS-games (CS2/Valorant/Apex presets). Werkt in je browser. Geen registratie nodig.

Wapen en doelwit

Voer de wapenstatistieken uit je game in en vergelijk daarna schoten op borst, hoofd, buik en ledematen. Sla configuraties op onder een naam om ze hieronder terug te vinden.

Alle multipliers zijn relatief ten opzichte van de borstschade. Buik en ledematen beginnen op 1×, dus dezelfde schade. Voer de juiste waarden voor je game in.

Schild, hagelkorrels en herladen

In het verminderingsmodel wordt schild bij de HP opgeteld en krijgt het dezelfde vermindering. Breekbaar pantser gebruikt zijn eigen duurzaamheid; opgeteld schild staat dan uit. Voer voor shotguns de schade per hagelkorrel en het aantal hagelkorrels per schot in; alles raakt één zone.

Zet de magazijngrootte op 0 om herladen te negeren. Anders loopt de herlaadtijd van het LAATSTE schot uit een leeg magazijn tot het EERSTE schot na het herladen. Deze pauze vervangt het normale of burstinterval, en het volgende magazijn begint een nieuwe burst. De magazijngrootte telt schoten, geen hagelkorrels.

Voorbeeldpresets

Deze presets zijn alleen startvoorbeelden, geen actuele database met gamestatistieken. Controleer schade, multipliers en pantserregels voor je game en de huidige patch. Presets zetten buik en ledematen terug op 1× en de vuurmodus op normale schoten.

Time to kill per treflocatie

Lichaam / borst

—
Benodigde schoten
—
Aanhoudende DPS
—
Schade per schot
—
DPS zonder herladen
—
Herlaadbeurten om het doelwit uit te schakelen
—
Schade per magazijn
—
Uitgeschakelde doelwitten per magazijn
—

Hoofd

—
Benodigde schoten
—
Aanhoudende DPS
—
Schade per schot
—
DPS zonder herladen
—
Herlaadbeurten om het doelwit uit te schakelen
—
Schade per magazijn
—
Uitgeschakelde doelwitten per magazijn
—

Buik

—
Benodigde schoten
—
Aanhoudende DPS
—
Schade per schot
—
DPS zonder herladen
—
Herlaadbeurten om het doelwit uit te schakelen
—
Schade per magazijn
—
Uitgeschakelde doelwitten per magazijn
—

Ledematen

—
Benodigde schoten
—
Aanhoudende DPS
—
Schade per schot
—
DPS zonder herladen
—
Herlaadbeurten om het doelwit uit te schakelen
—
Schade per magazijn
—
Uitgeschakelde doelwitten per magazijn
—

Elk resultaat gaat ervan uit dat alle projectielen dezelfde zone raken. Er worden schoten geteld, geen afzonderlijke hagelkorrels. Als de eerste treffer het doelwit meteen uitschakelt, is het resultaat 0 ms: de tijd begint bij de eerste treffer.

Hoe deze schatting werkt

Verminderingsmodel: schade per schot = borstschade × aantal hagelkorrels × trefzone-multiplier × afstandsfactor × (1 − vermindering). Schoten om uit te schakelen = (HP + schild) ÷ schade per schot, naar boven afgerond. Het model met breekbaar pantser rekent eerst het pantser af en daarna de HP, volgens de gekozen pantser-multiplier en regel voor overtollige schade. TTK omvat burstpauzes en benodigde herlaadbeurten. DPS en schade per magazijn beschrijven de HP-schade nadat het pantser is gebroken.

Schattingen op basis van ingevoerde statistieken: geen kogelreistijd, oplaadtijd, regeneratie, pantserdoorboring of gamespecifieke afronding. Alle hagelkorrels van één schot raken dezelfde zone; overtollige schade wordt één keer per schot verwerkt. Gebruik hetzelfde doelwit en dezelfde afstand als je wapens vergelijkt.

Het eerste schot valt op 0 ms. Voer de statistieken uit je game in; dit is een berekening, geen live meting in de game.

Opgeslagen wapens

Maximaal 30 configuraties, inclusief doelwitinstellingen, worden alleen in deze browser voor deze site opgeslagen. Ze synchroniseren niet tussen apparaten en verdwijnen als je browsergegevens wist.

Nog geen opgeslagen wapens. Geef je configuratie een naam en sla hem op om de resultaten hier te vergelijken.

Opgeslagen wapens automatisch vergelijken

Elk opgeslagen wapen wordt opnieuw berekend met het huidige doelwit en de huidige afstand. Sorteer op treflocatie om de snelste en langzaamste TTK te vinden. Je opgeslagen configuraties veranderen niet.

Sla hierboven minstens twee wapens op om hun ranglijst te vergelijken. Eén opgeslagen wapen kan hier ook zijn resultaten tonen.

Vergelijk twee wapens

Beide wapens gebruiken de huidige HP, het pantsermodel en de pantserduurzaamheid, de regel voor overtollige schade, schild-HP, vermindering en afstand. Elk wapen houdt zijn eigen statistieken, pantserschade-multiplier, vuurmodus en herlaadinstellingen.

Zet een configuratie vast of sla een wapen op en wijzig daarna het huidige wapen om te vergelijken.

Mix van treffers en missers

Stel een exacte schotvolgorde samen om het effect van hoofd-, borst-, buik- en ledemaattreffers en missers op dit wapen te zien. Elk item is één schot, inclusief alle pellets bij een shotgun; burstpauzes en herladen blijven gelden. De schade gebruikt het huidige aantal pellets. De volgorde herhaalt zich niet.

    Voeg schoten in volgorde toe, maximaal 200 schoten.

    De tijd start bij het eerste geplande schot, ook als dat eerste schot mist. De berekening volgt exact de ingevoerde volgorde, niet een schatting van kans of nauwkeurigheid.

    Delen en back-up

    De configuratielink bevat de huidige invoer en naam, zonder je opgeslagen verzameling. De JSON-back-up bevat de opgeslagen wapenconfiguraties; importeren voegt geldige items toe zonder bestaande wapens te vervangen.

    Live TTK-schietbaan

    Probeer je configuratie uit op een oefendoelwit. Opgeslagen wapens gebruiken de huidige doelwitinstellingen.

    Start, richt en houd de muisknop, je vinger of de spatiebalk ingedrukt om te vuren. Als de schietbaan focus heeft, richt je met de pijltjestoetsen of WASD. Laat los om te stoppen met vuren.

    HP + schild—

    Kies je instellingen en start daarna een poging.

    Ideale TTK
    —
    Jouw vuur-TTK
    —
    Vertraging eerste schot
    —
    Minimumtijd van de reeks
    —
    Nauwkeurigheid
    —
    Schoten / treffers / missers
    —
    Trefferverdeling:—

    Vuur-TTK begint bij het eerste afgevuurde schot, ook als dat mist. De vertraging van het eerste schot wordt apart geteld. De minimumtijd van de reeks gebruikt dezelfde trefvolgorde op ideaal tempo.

    Bewegende doelwitten herhalen hetzelfde pad vanaf het begin van elke poging.

    Browsersimulatie op basis van je invoer. Het meet geen gameserver, netwerklatency of echte recoil in de game. Alle hagelkorrels raken de geselecteerde zone.

    Recent voltooide pogingen

    Maximaal 10 pogingen in dit tabblad. De mediaan omvat alleen pogingen met dezelfde wapen-, doelwit- en bewegingsinstellingen.

    Voltooi een poging om je resultaten te zien.

    Beoordeel TTK Calculator: 4.6 (9 beoordelingen)

    TTK Calculator is een gratis online tool die direct in je browser draait. Time to kill in FPS-games (CS2/Valorant/Apex presets).

    • Kosten: Gratis, geen registratie
    • Installatie: Niet nodig, draait in de browser
    • Privacy: Lokaal verwerkt, geen uploads
    • Platforms: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • Tijd: Minder dan een minuut

    Praktische handleiding

    TTK berekenen: schoten, vuursnelheid en time-to-kill vergelijken

    Reken ideale time-to-kill uit met schade, vuursnelheid en doel-HP. Vergelijk trefferzones en gebruik de uitgebreide instellingen voor onder meer salvo’s, schilden, pellets en herladen. De uitkomst veronderstelt geraakte schoten; netwerklatentie, recoil, missen en je echte wedstrijdsituatie worden niet gemeten.

    01 Kies invoer of een voorbeeldpreset Een preset vult voorbeeldwaarden in. Controleer ze tegen de actuele gameversie voordat je daar conclusies aan verbindt.
    02 Vul schade en doel in Gebruik damage, RPM, trefferfactor en HP. Controleer in de uitgebreide modus ook vuurmethode, schild, pellets, magazijn en armorregels.
    03 Lees schoten en tijd samen Bekijk effectieve schade, aantal benodigde treffers en TTK. De eerste treffer ligt in het ideale model op tijdstip nul.
    04 Vergelijk dezelfde situatie Houd HP, afstand, armor en trefferlocatie gelijk wanneer je wapens vergelijkt. Test werkelijke spelregels afzonderlijk.
    De uitkomst is een ideaal rekenmodel. Gebruik geen willekeurige presets als bewijs van actuele wapenbalans.

    Vragen en antwoorden

    Veelgestelde vragen

    Wat betekent TTK?

    Time-to-kill: de tijd tussen de eerste treffende schade en de beslissende treffer binnen het gekozen model.

    Waarom is de formule niet gewoon schoten maal vuurtijd?

    Bij het standaardmodel valt de eerste treffer op nul. Voor meerdere treffers zijn er één minder tussenpozen dan schoten.

    Zijn de presets gegarandeerd actueel?

    Nee. Updates kunnen schade en vuursnelheid wijzigen. Gebruik gecontroleerde waarden voor de juiste gameversie.

    Simuleert armor exact iedere game?

    Nee. Games hebben uiteenlopende armorregels. Een algemene reductie of instelbaar model vervangt geen volledige gamesimulatie.

    Waarom win ik niet met de laagste berekende TTK?

    Missen, bereik, beweging, recoil, opstarttijd, herladen en netwerkgedrag kunnen een echt duel veranderen.

    Meet de calculator mijn ping of aim?

    Nee. Hij rekent lokaal met ingevoerde waarden en ontvangt geen wedstrijdgegevens.

    Windows app

    KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

    Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

    Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

    Meer tools om te proberen

    Ontdek Gaming tools

    14 tools

    Alles bekijken