TTK Calculator
Time to kill in FPS-games (CS2/Valorant/Apex presets). Werkt in je browser. Geen registratie nodig.
Voer de wapenstatistieken in. De resultaten worden direct bijgewerkt.
Er zijn geavanceerde instellingen actief. Open Geavanceerd om ze te bekijken, of kies Reset voor een basisconfiguratie.
Wapen en doelwit
Voer de wapenstatistieken uit je game in en vergelijk daarna schoten op borst, hoofd, buik en ledematen. Sla configuraties op onder een naam om ze hieronder terug te vinden.
Alle multipliers zijn relatief ten opzichte van de borstschade. Buik en ledematen beginnen op 1×, dus dezelfde schade. Voer de juiste waarden voor je game in.
Breekbaar pantser vangt treffers op voordat de HP schade krijgt. Schade aan pantser = normale schade per schot × pantser-multiplier. Bij doorgeven gaat het ongebruikte deel van het brekende schot naar de HP. Vaste vermindering en extra schild-HP gelden alleen voor het andere model. Alle hagelkorrels tellen als één schot; geen pantserdoorboring of regeneratie.
In burstmodus bepaalt de RPM de tijd tussen de schoten binnen elke burst. De pauze tussen bursts loopt van het LAATSTE schot van een burst tot het EERSTE schot van de volgende; voeg geen extra schotinterval toe.
Schild, hagelkorrels en herladen
In het verminderingsmodel wordt schild bij de HP opgeteld en krijgt het dezelfde vermindering. Breekbaar pantser gebruikt zijn eigen duurzaamheid; opgeteld schild staat dan uit. Voer voor shotguns de schade per hagelkorrel en het aantal hagelkorrels per schot in; alles raakt één zone.
Zet de magazijngrootte op 0 om herladen te negeren. Anders loopt de herlaadtijd van het LAATSTE schot uit een leeg magazijn tot het EERSTE schot na het herladen. Deze pauze vervangt het normale of burstinterval, en het volgende magazijn begint een nieuwe burst. De magazijngrootte telt schoten, geen hagelkorrels.
Voorbeeldpresets
Deze presets zijn alleen startvoorbeelden, geen actuele database met gamestatistieken. Controleer schade, multipliers en pantserregels voor je game en de huidige patch. Presets zetten buik en ledematen terug op 1× en de vuurmodus op normale schoten.
Time to kill per treflocatie
Lichaam / borst
- Benodigde schoten
- —
- Schoten om pantser te breken
- —
- Tijd om pantser te breken
- —
- Schoten na het breken van het pantser
- —
- Aanhoudende DPS
- —
- Schade per schot
- —
- DPS zonder herladen
- —
- Herlaadbeurten om het doelwit uit te schakelen
- —
- Schade per magazijn
- —
- Uitgeschakelde doelwitten per magazijn
- —
Hoofd
- Benodigde schoten
- —
- Schoten om pantser te breken
- —
- Tijd om pantser te breken
- —
- Schoten na het breken van het pantser
- —
- Aanhoudende DPS
- —
- Schade per schot
- —
- DPS zonder herladen
- —
- Herlaadbeurten om het doelwit uit te schakelen
- —
- Schade per magazijn
- —
- Uitgeschakelde doelwitten per magazijn
- —
Buik
- Benodigde schoten
- —
- Schoten om pantser te breken
- —
- Tijd om pantser te breken
- —
- Schoten na het breken van het pantser
- —
- Aanhoudende DPS
- —
- Schade per schot
- —
- DPS zonder herladen
- —
- Herlaadbeurten om het doelwit uit te schakelen
- —
- Schade per magazijn
- —
- Uitgeschakelde doelwitten per magazijn
- —
Ledematen
- Benodigde schoten
- —
- Schoten om pantser te breken
- —
- Tijd om pantser te breken
- —
- Schoten na het breken van het pantser
- —
- Aanhoudende DPS
- —
- Schade per schot
- —
- DPS zonder herladen
- —
- Herlaadbeurten om het doelwit uit te schakelen
- —
- Schade per magazijn
- —
- Uitgeschakelde doelwitten per magazijn
- —
Elk resultaat gaat ervan uit dat alle projectielen dezelfde zone raken. Er worden schoten geteld, geen afzonderlijke hagelkorrels. Als de eerste treffer het doelwit meteen uitschakelt, is het resultaat 0 ms: de tijd begint bij de eerste treffer.
Hoe deze schatting werkt
Verminderingsmodel: schade per schot = borstschade × aantal hagelkorrels × trefzone-multiplier × afstandsfactor × (1 − vermindering). Schoten om uit te schakelen = (HP + schild) ÷ schade per schot, naar boven afgerond. Het model met breekbaar pantser rekent eerst het pantser af en daarna de HP, volgens de gekozen pantser-multiplier en regel voor overtollige schade. TTK omvat burstpauzes en benodigde herlaadbeurten. DPS en schade per magazijn beschrijven de HP-schade nadat het pantser is gebroken.
Schattingen op basis van ingevoerde statistieken: geen kogelreistijd, oplaadtijd, regeneratie, pantserdoorboring of gamespecifieke afronding. Alle hagelkorrels van één schot raken dezelfde zone; overtollige schade wordt één keer per schot verwerkt. Gebruik hetzelfde doelwit en dezelfde afstand als je wapens vergelijkt.
Opgeslagen wapens
Maximaal 30 configuraties, inclusief doelwitinstellingen, worden alleen in deze browser voor deze site opgeslagen. Ze synchroniseren niet tussen apparaten en verdwijnen als je browsergegevens wist.
Sommige opgeslagen gegevens konden niet veilig worden gelezen en zijn niet geladen.
Nog geen opgeslagen wapens. Geef je configuratie een naam en sla hem op om de resultaten hier te vergelijken.
Opgeslagen wapens automatisch vergelijken
Elk opgeslagen wapen wordt opnieuw berekend met het huidige doelwit en de huidige afstand. Sorteer op treflocatie om de snelste en langzaamste TTK te vinden. Je opgeslagen configuraties veranderen niet.
Sla hierboven minstens twee wapens op om hun ranglijst te vergelijken. Eén opgeslagen wapen kan hier ook zijn resultaten tonen.
Alle opgeslagen wapens hebben dezelfde TTK voor deze treflocatie.
Elke treflocatiecel toont de totale TTK en het aantal schoten om uit te schakelen. In de modus met breekbaar pantser toont de cel ook de schoten en tijd om het pantser te breken. De markeringen snelste/langzaamste verwijzen altijd naar TTK, ook als je op schoten sorteert.
| Positie | Opgeslagen wapen | Lichaam / borst | Hoofd | Buik | Ledematen |
|---|
Vergelijk twee wapens
Beide wapens gebruiken de huidige HP, het pantsermodel en de pantserduurzaamheid, de regel voor overtollige schade, schild-HP, vermindering en afstand. Elk wapen houdt zijn eigen statistieken, pantserschade-multiplier, vuurmodus en herlaadinstellingen.
Zet een configuratie vast of sla een wapen op en wijzig daarna het huidige wapen om te vergelijken.
| Trefzone | Huidige configuratie | Verschil |
|---|
Mix van treffers en missers
Stel een exacte schotvolgorde samen om het effect van hoofd-, borst-, buik- en ledemaattreffers en missers op dit wapen te zien. Elk item is één schot, inclusief alle pellets bij een shotgun; burstpauzes en herladen blijven gelden. De schade gebruikt het huidige aantal pellets. De volgorde herhaalt zich niet.
Voeg schoten in volgorde toe, maximaal 200 schoten.
De tijd start bij het eerste geplande schot, ook als dat eerste schot mist. De berekening volgt exact de ingevoerde volgorde, niet een schatting van kans of nauwkeurigheid.
Delen en back-up
De configuratielink bevat de huidige invoer en naam, zonder je opgeslagen verzameling. De JSON-back-up bevat de opgeslagen wapenconfiguraties; importeren voegt geldige items toe zonder bestaande wapens te vervangen.
Live TTK-schietbaan
Probeer je configuratie uit op een oefendoelwit. Opgeslagen wapens gebruiken de huidige doelwitinstellingen.
Start, richt en houd de muisknop, je vinger of de spatiebalk ingedrukt om te vuren. Als de schietbaan focus heeft, richt je met de pijltjestoetsen of WASD. Laat los om te stoppen met vuren.
Kies je instellingen en start daarna een poging.
- Ideale TTK
- —
- Jouw vuur-TTK
- —
- Vertraging eerste schot
- —
- Minimumtijd van de reeks
- —
- Nauwkeurigheid
- —
- Schoten / treffers / missers
- —
Vuur-TTK begint bij het eerste afgevuurde schot, ook als dat mist. De vertraging van het eerste schot wordt apart geteld. De minimumtijd van de reeks gebruikt dezelfde trefvolgorde op ideaal tempo.
Bewegende doelwitten herhalen hetzelfde pad vanaf het begin van elke poging.
Browsersimulatie op basis van je invoer. Het meet geen gameserver, netwerklatency of echte recoil in de game. Alle hagelkorrels raken de geselecteerde zone.
Recent voltooide pogingen
Maximaal 10 pogingen in dit tabblad. De mediaan omvat alleen pogingen met dezelfde wapen-, doelwit- en bewegingsinstellingen.
Voltooi een poging om je resultaten te zien.
| Poging | Jouw vuur-TTK | Nauwkeurigheid | Schoten / treffers / missers |
|---|
TTK Calculator is een gratis online tool die direct in je browser draait. Time to kill in FPS-games (CS2/Valorant/Apex presets).
- Kosten: Gratis, geen registratie
- Installatie: Niet nodig, draait in de browser
- Privacy: Lokaal verwerkt, geen uploads
- Platforms: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Tijd: Minder dan een minuut
Praktische handleiding
TTK berekenen: schoten, vuursnelheid en time-to-kill vergelijken
Reken ideale time-to-kill uit met schade, vuursnelheid en doel-HP. Vergelijk trefferzones en gebruik de uitgebreide instellingen voor onder meer salvo’s, schilden, pellets en herladen. De uitkomst veronderstelt geraakte schoten; netwerklatentie, recoil, missen en je echte wedstrijdsituatie worden niet gemeten.
Vragen en antwoorden












