TTK-kalkulator
Sammenlign skade, skuddtakt og målprofil med tydelige modellforutsetninger. Kjører i nettleseren. Ingen registrering nødvendig.
Skriv inn våpenstatistikk. Resultatene oppdateres umiddelbart.
Avanserte innstillinger er aktive. Åpne Avansert for å se dem, eller velg Tilbakestill for en grunnleggende konfigurasjon.
Våpen og mål
Skriv inn våpenstatistikken fra spillet ditt, og sammenlign deretter treff med bryst, hode, mage og armer og ben. Lagre innstillinger med navn slik at du kan åpne dem igjen nedenfor.
Alle multiplikatorer beregnes i forhold til brystskaden. Mage og armer og ben starter på 1×, altså samme skade. Skriv inn verdiene som gjelder for spillet ditt.
Ødeleggbare rustninger absorberer treff før HP tar skade. Skade mot rustning = normal skade per skudd × pansermultiplikator. Hvis overskuddet overføres, reduserer den delen av skuddet som ikke ble brukt til å ødelegge rustningen HP. Fast reduksjon og ekstra skjold HP gjelder kun for den andre modellen. Alle skudd teller som ett skudd; ingen panserpenetrering eller regenerering.
I seriemodus bestemmer RPM tiden mellom skudd innenfor hver serie. Pausen mellom skuddene telles fra det SISTE skuddet i ett skudd til det FØRSTE skuddet i det neste; ikke legg til et nytt skuddintervall.
Skjold, skudd og last på nytt
I reduksjonsmodellen legges skjoldet til HP og får samme reduksjon. Ødeleggbar rustning bruker sin egen holdbarhet; sammenslått skjold er av. For hagler legger du inn skade per skudd og antall skudd per skudd; alle treffer en sone.
Sett magasinstørrelsen til 0 for å ignorere omlasting. Ellers regnes omlastingstiden fra SISTE skudd i tomt magasin til FØRSTE skudd etter omlasting. Pausen erstatter det vanlige intervallet eller serieintervallet, og neste magasin starter en ny serie. Magasinstørrelsen telles i skudd, ikke skudd.
Eksempel forhåndsvalg
Forhåndsinnstillingene er bare starteksempler, ikke en faktisk database med spillstatistikk. Sjekk skader, multiplikatorer og rustningsregler for spillet ditt og den siste oppdateringen. Forhåndsinnstillingen tilbakestiller mage og armer/ben til 1× og brannmodus til normale skudd.
På tide å drepe målet per treffsone
Kropp/bryst
- Skudd påkrevd
- —
- Skutt for å ødelegge rustning
- —
- På tide å ødelegge rustningen
- —
- Skutt etter at rustningen er ødelagt
- —
- Utholdende DPS
- —
- Skade per skudd
- —
- DPS uten omlasting
- —
- Laster på nytt for å drepe målet
- —
- Skade per magasin
- —
- Drepte mål per magasin
- —
Hode
- Skudd påkrevd
- —
- Skutt for å ødelegge rustning
- —
- På tide å ødelegge rustningen
- —
- Skutt etter at rustningen er ødelagt
- —
- Utholdende DPS
- —
- Skade per skudd
- —
- DPS uten omlasting
- —
- Laster på nytt for å drepe målet
- —
- Skade per magasin
- —
- Drepte mål per magasin
- —
Mage
- Skudd påkrevd
- —
- Skutt for å ødelegge rustning
- —
- På tide å ødelegge rustningen
- —
- Skutt etter at rustningen er ødelagt
- —
- Utholdende DPS
- —
- Skade per skudd
- —
- DPS uten omlasting
- —
- Laster på nytt for å drepe målet
- —
- Skade per magasin
- —
- Drepte mål per magasin
- —
Armer og ben
- Skudd påkrevd
- —
- Skutt for å ødelegge rustning
- —
- På tide å ødelegge rustningen
- —
- Skutt etter at rustningen er ødelagt
- —
- Utholdende DPS
- —
- Skade per skudd
- —
- DPS uten omlasting
- —
- Laster på nytt for å drepe målet
- —
- Skade per magasin
- —
- Drepte mål per magasin
- —
Hvert resultat forutsetter at alle prosjektiler treffer samme sone. Det er antall skudd som teller, ikke individuelle skudd. Hvis det første treffet dreper målet umiddelbart, er resultatet 0ms: tiden teller fra det første treffet.
Slik fungerer estimatet
Reduksjonsmodell: skade per skudd = brystskade × antall skudd × treffsone multiplikator × avstandsfaktor × (1 − reduksjon). Skudd for å drepe = (HP + skjold) ÷ skade per skudd, rundet opp. Den ødeleggende rustningsmodellen teller rustning først og deretter HP, i henhold til valgt rustningsmultiplikator og regel for overskytende skade. TTK inkluderer seriepauser og nødvendige omlastinger. DPS og skade per magasin beskriver HP-skaden etter at rustningen er ødelagt.
Anslag fra gitt statistikk: ingen kuleflytid, oppladning, regenerering, panserpenetrering eller spillspesifikk avrunding. Alle skudd i et skudd treffer samme sone; overskytende skade deles ut én gang per skudd. Bruk samme mål og avstand når du sammenligner våpen.
Lagrede våpen
Maksimalt 30 konfigurasjoner, inkludert målinnstillinger, lagres kun i denne nettleseren for dette nettstedet. De synkroniseres ikke mellom enheter og slettes hvis nettleserdata slettes.
Noen lagrede data kunne ikke leses trygt og ble ikke lastet inn.
Ingen lagrede våpen ennå. Gi konfigurasjonen et navn og lagre den for å sammenligne resultater her.
Sammenlign lagrede våpen automatisk
Hvert lagret våpen beregnes på nytt mot gjeldende mål og avstand. Sorter etter treffsone for å finne raskeste og tregeste TTK. Dine lagrede konfigurasjoner endres ikke.
Lagre minst to våpen ovenfor for å sammenligne rangeringen deres. Et enkelt lagret våpen kan også vise resultatene her.
Alle lagrede våpen har samme TTK for denne treffsonen.
Hver treffsonecelle viser totalt TTK og antall skudd å drepe. I modusen med ødeleggende rustning viser cellen også antall skudd og tid for å ødelegge rustningen. De raskeste/tregeste merkingene refererer alltid til TTK, selv ved skuddsortering.
| Plassering | Lagret våpen | Kropp/bryst | Hode | Mage | Armer og ben |
|---|
Sammenlign to våpen
Begge våpnene bruker det valgte målets HP, pansermodell og holdbarhet, overskytende skaderegel, skjold HP, reduksjon og avstand. Hver beholder sin egen våpenstatistikk, rustningsskademultiplikator, brannmodus og innstillinger for omlasting.
Fest en konfigurasjon eller lagre et våpen, og endre deretter gjeldende våpen for å sammenligne.
| Treff sone | Gjeldende konfigurasjon | Forskjell |
|---|
Blandede hits og misser
Bygg en nøyaktig skuddsekvens for å se effekten av hode-, bryst-, mage- og arm-/beintreff og -misser for dette våpenet. Hver gjenstand er ett skudd, inkludert alle haglekuler; burst pauser og reloads gjelder fortsatt. Skaden bruker dagens antall hagl. Sekvensen gjentas ikke.
Legg til skudd i rekkefølge, maksimalt 200 skudd.
Tiden regnes fra det første planlagte skuddet, selv om det første skuddet glipper. Beregningen følger den angitte sekvensen nøyaktig, ikke et estimat av sannsynlighet eller nøyaktighet.
Del og sikkerhetskopier
Konfigurasjonslenken inneholder gjeldende verdier og navn, ikke din lagrede samling. JSON-sikkerhetskopien inneholder lagrede våpenkonfigurasjoner; import legger til gyldige elementer uten å erstatte eksisterende våpen.
Live TTK skytebane
Test konfigurasjonen din på et treningsmål. Lagrede våpen bruker gjeldende målinnstillinger.
Start, sikt og hold nede museknappen, fingeren eller mellomromstasten for å skyte. Når skytebanen har fokus, sikt med piltastene eller WASD. Slipp for å stoppe opptak.
Velg innstillingene dine og start deretter en prøveversjon.
- Ideell TTK
- —
- Din slide-TTK
- —
- Forsinkelse før første skudd
- —
- Sekvensens minimumstid
- —
- Treffnøyaktighet
- —
- Skudd / treff / bom
- —
Shoot-TTK teller fra det første skuddet som avfyres, selv om det glipper. Forsinkelsen før det første skuddet telles separat. Sekvensens minimumstid bruker samme treffrekkefølge ved ideell hastighet.
Bevegelige mål gjentar den samme banen fra begynnelsen av hver prøve.
Nettlesersimulering basert på inndataene dine. Den måler ikke spillserver, nettverksforsinkelse eller faktisk rekyl i spillet. Alt hagl treffer den valgte sonen.
Sist gjennomførte forsøk
Maksimalt 10 forsøk i denne fanen. Medianen inkluderer bare forsøk med samme våpen, mål og bevegelsesinnstillinger.
Fullfør en prøveperiode for å se resultatene dine.
| Prøv | Din slide-TTK | Treffnøyaktighet | Skudd / treff / bom |
|---|
TTK-kalkulator er et gratis nettverktøy som kjører direkte i nettleseren. Sammenlign skade, skuddtakt og målprofil med tydelige modellforutsetninger.
- Kostnad: Gratis, ingen registrering
- Installasjon: Ikke nødvendig, kjører i nettleseren
- Integritet: Behandles lokalt uten opplasting
- Plattformer: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Tidsforbruk: For et minutt
Veiledning og feilsøking
TTK-kalkulator: beregn tid for å slå ut et mål
Sammenlign skade, skuddtakt og målprofil med tydelige modellforutsetninger.
Vanlige spørsmål












