Velg spillet som passer det du vil øve: rutevalg i Maze Chase, planlagte svinger i Snake, raske veier i Coin Sprint, unnvikelse i Meteor Dodge eller sekvenser i Direction Memory. Begynn rolig og sammenlign samme spill, vanskelighetsgrad og hastighet. Poeng fra ulike spill er ikke samme mål.
Maze Chase: planlegg utganger og trygge bonuser
Bruk WASD eller piltastene. To retninger samtidig gir diagonal bevegelse. I Classic gir en prikk 10 poeng, en kraftkule 50, et spist blått spøkelse 200 og en fullført bane 100. Kraftkulen gjør spøkelsene spiselige i seks sekunder. Dodge only fjerner prikkmålet, men beholder forfølgelsen.
Frivillige bonuser gir 100 poeng for kirsebær, 150 for banan, 250 for mango og 300 for ballong. De forsvinner etter ti sekunders aktiv spilletid. La en bonus ligge hvis fluktruten blir for farlig. Overlevelsesgraden endres ved 15, 30, 60 og 120 sekunder og følger ikke poengsummen direkte.
Snake: sving tidlig og la halen få plass
Styr med WASD eller pilene. Hver matbit gir 100 poeng og gjør slangen lengre. Vegg eller egen kropp avslutter runden. Du kan ikke snu direkte 180 grader; bruk først en annen retning. Vanskelighetsgrad og hastighet påvirker tempoet.
Planlegg svinger før kanten og behold plass til halen. Mange tastetrykk erstatter ikke en god rute. Bruk testen for tastetrykk per sekund dersom du vil undersøke trykktakt separat; den beskriver en annen oppgave enn Snake-poeng.
Coin Sprint: velg korte ruter på 60 sekunder
Samle mynter i den faste labyrinten. Hver mynt gir 25 poeng, og nivåindikatoren øker etter hver femte mynt. Runden varer 60 sekunders aktiv spilletid; pause teller ikke. Målet er poeng innen tidsgrensen, ikke lengst overlevelse.
Se etter en kort, fri vei. Slipp retningen før du passerer målet og unngå unyttig bevegelse mot vegger. Behold samme innstillinger ved ny sammenligning.
Meteor Dodge: behold en ledig fluktvei
Beveg deg med WASD eller piler og unngå fallende meteorer. Hvert overlevde sekund gir ti poeng; en frivillig stjerne gir 100. Kollisjon avslutter runden. Personbeste sammenligner overlevelsestid, mens poengene også inkluderer stjerner.
Følg plassen rundt spilleren fremfor å jage hver bonus. Små korreksjoner kan være nok. Den visuelle reaksjonstesten måler svar på et enkelt signal og er en annen oppgave enn å unngå bevegelige hindre.
Direction Memory: gjenta sekvensen med separate trykk
Se pilsekvensen før du svarer. Første runde har én retning; hver ny runde legger til én. Bruk separate WASD- eller piltrykk og slipp mellom dem. En riktig runde gir 100 ganger rundenummeret i poeng. Feil retning eller ti sekunders svartid avslutter forsøket.
Del gjerne sekvensen i små grupper. Å holde en tast nede er noe annet enn separate trykk. Veiledningen om tastaturgjentakelse og forsinkelse (på engelsk) forklarer forskjellen. Her er målet korrekt sekvens, ikke kontinuerlig bevegelse.
En kort øvingsrunde med alle fem spill
Bruk omtrent ett minutt per spill: finn utganger, planlegg hjørner, velg direkte myntruter, behold rom mellom meteorer og legg inn tydelige sekvenser. Du kan starte korte forsøk på nytt innen minuttet. Ta pause mellom spill og stopp ved ubehag i hendene.
Velg én ting å følge, som færre sene svinger. Veiledningen om konsekvent telling av tastetrykk (på engelsk) hjelper deg å skille tilsiktede trykk fra oppblåste hendelsesantall. Øvingsforslaget lover ikke bedre prestasjon i et annet spill.
Sammenlign like mål under like innstillinger
Maze Chase og Meteor Dodge bruker overlevelsestid til personbeste. Snake, Coin Sprint og Direction Memory bruker poeng. Rekorder deles etter spill, vanskelighetsgrad og hastighet; Maze Chase skiller også Classic og Dodge. Siste runder grupperes etter spill. Data ligger lokalt i denne nettleseren og kan forsvinne når lagringen tømmes.
Tastestatistikk viser nettleserhendelser under øvelsen. Flere trykk eller mer diagonal overlapping er ikke automatisk bedre. Testen for tastaturgjentakelse undersøker gjentatte hendelser separat. Spillene måler ikke elektrisk bryterlatens eller rå maskinvarepolling.
Separate kontroller finnes for musepresisjon, nettleserens observerte tastaturfrekvens og handlinger per minutt. Veiledningen om nyttig APM (på engelsk) forklarer hvorfor flere inndata ikke alltid betyr flere meningsfulle handlinger.
Fokus, tastaturoppsett og manglende bevegelser
Klikk i spillet dersom det mangler fokus. WASD leser fysiske posisjoner, som tilsvarer ZQSD på AZERTY. Piltaster er et alternativ. Veiledningen om tastaturoppsett (på engelsk) forklarer forskjellen mellom bokstav og posisjon. Berøringsskjermer har synlig retningskontroll.
P pauser. Esc går tilbake til menyen, men nettleseren kan først forlate fullskjerm. Sjekk en upålitelig tast i den interaktive tastaturtesten og manglende kombinasjoner i testen for samtidige tastetrykk (på engelsk). Én manglende bevegelse identifiserer ikke en maskinvarefeil.
Veiledningen om enhåndstastaturer (på engelsk) forklarer slike oppsett hvis du allerede bruker dem. Spillene krever ikke kjøp av annen maskinvare.
Vanlige spørsmål om de fem WASD-spillene
Hvilke fem spill kan jeg bruke?
Maze Chase, Snake, Coin Sprint, Meteor Dodge og Direction Memory. Classic og Dodge only er to moduser i Maze Chase, ikke to ekstra spill.
Kan jeg bruke piltaster eller AZERTY?
Ja. Pilene støttes, og de fysiske WASD-posisjonene tilsvarer ZQSD på AZERTY. Direction Memory krever separate trykk; Snake tillater ikke direkte helomvending.
Hvordan beregnes personbeste?
Maze Chase og Meteor Dodge sammenligner overlevelsestid. De andre tre bruker poeng. Rekorder deles etter spill, vanskelighetsgrad og hastighet samt Maze Chase-modus.
Ligger resultatene i en konto eller offentlig toppliste?
Nei. Personbeste og siste runder lagres i nettleseren. Det er ingen kontosynkronisering; annen nettleser eller slettede nettsteddata kan gi tom historikk.
Kan jeg pause og bruke mobil?
P pauser tastaturspillet, og berøringsskjermer har retningskontroll. Pause teller ikke som aktiv spilletid. Esc går til menyen, eventuelt etter at nettleseren har forlatt fullskjerm.
Måler spillene tastaturlatens eller FPS-ferdighet?
Nei. Poeng og statistikk beskriver disse nettleserøvelsene. De bekrefter ikke elektrisk latens, rå polling eller forbedret prestasjon i andre spill.