TTK lommeregner
Tid til at dræbe i FPS-spil (CS2/Valorant/Apex-forudindstillinger).Kører i browseren. Ingen tilmelding nødvendig.
Indtast våbenstatistik. Resultaterne opdateres med det samme.
Avancerede indstillinger er aktive. Åbn Avanceret for at gennemgå dem, eller vælg Nulstil for en grundlæggende konfiguration.
Våben og mål
Indtast våbenstatistikken fra dit spil, og sammenlign derefter bryst-, hoved-, mave- og arm- og benslag. Gem indstillinger med navne, så du kan åbne dem igen nedenfor.
Alle multiplikatorer beregnes i forhold til brystskaden. Mave og arme og ben starter ved 1×, altså samme skade. Indtast de værdier, der gælder for dit spil.
Nedbrydelig rustning absorberer slag, før HP tager skade. Skade mod panser = normal skade pr. skud × pansermultiplikator. Hvis det overskydende overføres, reducerer den del af skuddet, der ikke blev brugt til at ødelægge rustningen, HP. Fast reduktion og ekstra skjold HP gælder kun for den anden model. Alle skud tæller som ét skud; ingen pansergennemtrængning eller regenerering.
I burst-tilstand bestemmer RPM tiden mellem skud inden for hver burst. Pausen mellem bursts tælles fra det SIDSTE skud i et burst til det FØRSTE skud i det næste; tilføj ikke endnu et skudinterval.
Skjold, skud og genindlæs
I reduktionsmodellen tilføjes skjoldet til HP og får samme reduktion. Nedbrydelig rustning bruger sin egen holdbarhed; sammenlagt skjold er slukket. For haglgeværer indtaster du skade pr. skud og antal skud pr. skud; alle rammer en zone.
Indstil magasinstørrelsen til 0 for at ignorere genindlæsning. Ellers tælles genopladningstiden fra SIDSTE skud i et tomt magasin til FØRSTE skud efter genladning. Pausen erstatter det almindelige eller burst-interval, og det næste magasin starter en ny burst. Magasinstørrelse tælles i skud, ikke skud.
Eksempel forudindstilling
Forudindstillingerne er kun starteksempler, ikke en egentlig database med spilstatistikker. Tjek skader, multiplikatorer og rustningsregler for dit spil og dets seneste opdatering. Forudindstillingen nulstiller mave og arme/ben til 1× og affyringstilstand til normale skud.
Tid til at dræbe målet pr. hitzone
Krop/bryst
- Skud påkrævet
- —
- Skud for at ødelægge rustningen
- —
- Tid til at ødelægge rustningen
- —
- Skud efter rustningen er ødelagt
- —
- Vedvarende DPS
- —
- Skade pr. skud
- —
- DPS uden genindlæsning
- —
- Genindlæses for at dræbe målet
- —
- Skade pr. magasin
- —
- Mål dræbt pr. magasin
- —
Hoved
- Skud påkrævet
- —
- Skud for at ødelægge rustningen
- —
- Tid til at ødelægge rustningen
- —
- Skud efter rustningen er ødelagt
- —
- Vedvarende DPS
- —
- Skade pr. skud
- —
- DPS uden genindlæsning
- —
- Genindlæses for at dræbe målet
- —
- Skade pr. magasin
- —
- Mål dræbt pr. magasin
- —
Mave
- Skud påkrævet
- —
- Skud for at ødelægge rustningen
- —
- Tid til at ødelægge rustningen
- —
- Skud efter rustningen er ødelagt
- —
- Vedvarende DPS
- —
- Skade pr. skud
- —
- DPS uden genindlæsning
- —
- Genindlæses for at dræbe målet
- —
- Skade pr. magasin
- —
- Mål dræbt pr. magasin
- —
Arme og ben
- Skud påkrævet
- —
- Skud for at ødelægge rustningen
- —
- Tid til at ødelægge rustningen
- —
- Skud efter rustningen er ødelagt
- —
- Vedvarende DPS
- —
- Skade pr. skud
- —
- DPS uden genindlæsning
- —
- Genindlæses for at dræbe målet
- —
- Skade pr. magasin
- —
- Mål dræbt pr. magasin
- —
Hvert resultat antager, at alle projektiler rammer den samme zone. Det er antallet af skud, der tæller, ikke individuelle skud. Hvis det første hit dræber målet øjeblikkeligt, er resultatet 0ms: tiden tæller fra det første hit.
Sådan fungerer estimatet
Reduktionsmodel: skade pr. skud = brystskade × antal skud × slagzonemultiplikator × afstandsfaktor × (1 − reduktion). Shots to kill = (HP + skjold) ÷ skade pr. skud, rundet op. Den destruerbare pansermodel tæller rustning først og derefter HP, ifølge den valgte rustningsmultiplikator og overskydende skadesregel. TTK inkluderer burst-pauser og nødvendige genindlæsninger. DPS og skade pr. magasin beskriver HP-skaden, efter at rustningen er ødelagt.
Estimater fra givet statistik: ingen kugleflyvetid, genopladning, regenerering, pansergennemtrængning eller spilspecifik afrunding. Alle skud i et skud ramte samme zone; overskydende skade uddeles én gang pr. skud. Brug samme mål og afstand, når du sammenligner våben.
Gemte våben
Maksimalt 30 konfigurationer, inklusive målindstillinger, gemmes kun i denne browser for dette websted. De synkroniseres ikke mellem enheder og slettes, hvis browserdata ryddes.
Nogle gemte data kunne ikke læses sikkert og blev ikke indlæst.
Ingen gemte våben endnu. Giv din konfiguration et navn, og gem den for at sammenligne resultater her.
Sammenlign automatisk gemte våben
Hvert gemt våben genberegnes i forhold til det aktuelle mål og afstand. Sorter efter hitzone for at finde hurtigste og langsomste TTK. Dine gemte konfigurationer ændres ikke.
Gem mindst to våben ovenfor for at sammenligne deres rækker. Et enkelt gemt våben kan også vise dets resultater her.
Alle gemte våben har den samme TTK for denne hitzone.
Hver hitzonecelle viser den samlede TTK og antallet af skud, der skal dræbes. I tilstanden med ødelæggelig rustning viser cellen også antallet af skud og tid til at ødelægge rustningen. De hurtigste/langsommeste markeringer henviser altid til TTK, også ved skudsortering.
| Placering | Gemt våben | Krop/bryst | Hoved | Mave | Arme og ben |
|---|
Sammenlign to våben
Begge våben bruger det valgte måls HP, pansermodel og holdbarhed, overskydende skadesregel, skjold HP, reduktion og afstand. Hver bevarer sin egen våbenstatistik, rustningsskademultiplikator, ildtilstand og genindlæsningsindstillinger.
Fastgør en konfiguration, eller gem et våben, og skift derefter det aktuelle våben for at sammenligne.
| Hit zone | Nuværende konfiguration | Forskel |
|---|
Blandede hits og misser
Byg en nøjagtig skudsekvens for at se effekten af hoved, bryst, mave og arm/ben slag og misser for dette våben. Hver genstand er et skud, inklusive alle haglgeværkugler; burst pauser og genindlæsninger gælder stadig. Skaden bruger det nuværende antal hagl. Sekvensen gentages ikke.
Tilføj billeder i rækkefølge, maks. 200 skud.
Tiden tælles fra det første planlagte skud, selvom det første skud glipper. Beregningen følger den indtastede sekvens nøjagtigt, ikke et estimat af sandsynlighed eller nøjagtighed.
Del og sikkerhedskopier
Konfigurationslinket indeholder aktuelle værdier og navne, ikke din gemte samling. JSON-sikkerhedskopien indeholder gemte våbenkonfigurationer; import tilføjer gyldige genstande uden at erstatte eksisterende våben.
Live TTK skydebane
Test din konfiguration på et træningsmål. Gemte våben bruger de aktuelle målindstillinger.
Start, sigt og hold museknappen, fingeren eller mellemrumstasten nede for at skyde. Når skydebanen har fokus, sigt med piletasterne eller WASD. Slip for at stoppe optagelsen.
Vælg dine indstillinger, og start derefter en prøveperiode.
- Ideel TTK
- —
- Din skydning TTK
- —
- Forsinkelse før første skud
- —
- Minimumsvarighed af sekvensen
- —
- Nøjagtighed
- —
- Skud/hit/miss
- —
Skydning TTK tæller fra det første affyrede skud, selvom det glipper. Forsinkelsen før det første skud tælles separat. Sekvensens minimumstid bruger den samme hitrækkefølge ved ideel hastighed.
Flytende mål gentager den samme bane fra begyndelsen af hvert forsøg.
Browsersimulering baseret på dine input. Den måler ikke spilserver, netværksforsinkelse eller faktisk rekyl i spillet. Alt hagl rammer den valgte zone.
Senest gennemførte forsøg
Maksimalt 10 forsøg i denne fane. Medianen inkluderer kun forsøg med samme våben-, mål- og bevægelsesindstillinger.
Gennemfør en prøveperiode for at se dine resultater.
| Prøv | Din skydning TTK | Nøjagtighed | Skud/hit/miss |
|---|
TTK lommeregner er et gratis onlineværktøj, der kører direkte i browseren. Sammenlign et forenklet skade- og tidsforløb med dine valgte værdier.
- Pris: Gratis, ingen registrering
- Installation: Ikke nødvendigt, kører i browser
- Privatliv: Behandlet lokalt, ingen uploads
- Platforme: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Tidsforbrug: I et minut
Vejledning og fejlfinding
Beregn teoretisk time to kill ud fra skud og skudhastighed
Sammenlign et forenklet skade- og tidsforløb med dine valgte værdier. Brug samme helbred, skademodel og skudhastighed mellem våben.
Ofte stillede spørgsmål












