Hop til værktøjet
KeyboardTester.click

Værktøjskategorier

TTK lommeregner

TTK-beregner

Sammenlign et forenklet skade- og tidsforløb med dine valgte værdier. Brug samme helbred, skademodel og skudhastighed mellem våben.

TTK lommeregner

Tid til at dræbe i FPS-spil (CS2/Valorant/Apex-forudindstillinger).Kører i browseren. Ingen tilmelding nødvendig.

Våben og mål

Indtast våbenstatistikken fra dit spil, og sammenlign derefter bryst-, hoved-, mave- og arm- og benslag. Gem indstillinger med navne, så du kan åbne dem igen nedenfor.

Alle multiplikatorer beregnes i forhold til brystskaden. Mave og arme og ben starter ved 1×, altså samme skade. Indtast de værdier, der gælder for dit spil.

Skjold, skud og genindlæs

I reduktionsmodellen tilføjes skjoldet til HP og får samme reduktion. Nedbrydelig rustning bruger sin egen holdbarhed; sammenlagt skjold er slukket. For haglgeværer indtaster du skade pr. skud og antal skud pr. skud; alle rammer en zone.

Indstil magasinstørrelsen til 0 for at ignorere genindlæsning. Ellers tælles genopladningstiden fra SIDSTE skud i et tomt magasin til FØRSTE skud efter genladning. Pausen erstatter det almindelige eller burst-interval, og det næste magasin starter en ny burst. Magasinstørrelse tælles i skud, ikke skud.

Eksempel forudindstilling

Forudindstillingerne er kun starteksempler, ikke en egentlig database med spilstatistikker. Tjek skader, multiplikatorer og rustningsregler for dit spil og dets seneste opdatering. Forudindstillingen nulstiller mave og arme/ben til 1× og affyringstilstand til normale skud.

Tid til at dræbe målet pr. hitzone

Krop/bryst

—
Skud påkrævet
—
Vedvarende DPS
—
Skade pr. skud
—
DPS uden genindlæsning
—
Genindlæses for at dræbe målet
—
Skade pr. magasin
—
Mål dræbt pr. magasin
—

Hoved

—
Skud påkrævet
—
Vedvarende DPS
—
Skade pr. skud
—
DPS uden genindlæsning
—
Genindlæses for at dræbe målet
—
Skade pr. magasin
—
Mål dræbt pr. magasin
—

Mave

—
Skud påkrævet
—
Vedvarende DPS
—
Skade pr. skud
—
DPS uden genindlæsning
—
Genindlæses for at dræbe målet
—
Skade pr. magasin
—
Mål dræbt pr. magasin
—

Arme og ben

—
Skud påkrævet
—
Vedvarende DPS
—
Skade pr. skud
—
DPS uden genindlæsning
—
Genindlæses for at dræbe målet
—
Skade pr. magasin
—
Mål dræbt pr. magasin
—

Hvert resultat antager, at alle projektiler rammer den samme zone. Det er antallet af skud, der tæller, ikke individuelle skud. Hvis det første hit dræber målet øjeblikkeligt, er resultatet 0ms: tiden tæller fra det første hit.

Sådan fungerer estimatet

Reduktionsmodel: skade pr. skud = brystskade × antal skud × slagzonemultiplikator × afstandsfaktor × (1 − reduktion). Shots to kill = (HP + skjold) ÷ skade pr. skud, rundet op. Den destruerbare pansermodel tæller rustning først og derefter HP, ifølge den valgte rustningsmultiplikator og overskydende skadesregel. TTK inkluderer burst-pauser og nødvendige genindlæsninger. DPS og skade pr. magasin beskriver HP-skaden, efter at rustningen er ødelagt.

Estimater fra givet statistik: ingen kugleflyvetid, genopladning, regenerering, pansergennemtrængning eller spilspecifik afrunding. Alle skud i et skud ramte samme zone; overskydende skade uddeles én gang pr. skud. Brug samme mål og afstand, når du sammenligner våben.

Første skud sker ved 0 ms. Indtast statistik fra dit spil; dette er en beregning, ikke en måling i spillet.

Gemte våben

Maksimalt 30 konfigurationer, inklusive målindstillinger, gemmes kun i denne browser for dette websted. De synkroniseres ikke mellem enheder og slettes, hvis browserdata ryddes.

Ingen gemte våben endnu. Giv din konfiguration et navn, og gem den for at sammenligne resultater her.

Sammenlign automatisk gemte våben

Hvert gemt våben genberegnes i forhold til det aktuelle mål og afstand. Sorter efter hitzone for at finde hurtigste og langsomste TTK. Dine gemte konfigurationer ændres ikke.

Gem mindst to våben ovenfor for at sammenligne deres rækker. Et enkelt gemt våben kan også vise dets resultater her.

Sammenlign to våben

Begge våben bruger det valgte måls HP, pansermodel og holdbarhed, overskydende skadesregel, skjold HP, reduktion og afstand. Hver bevarer sin egen våbenstatistik, rustningsskademultiplikator, ildtilstand og genindlæsningsindstillinger.

Fastgør en konfiguration, eller gem et våben, og skift derefter det aktuelle våben for at sammenligne.

Blandede hits og misser

Byg en nøjagtig skudsekvens for at se effekten af hoved, bryst, mave og arm/ben slag og misser for dette våben. Hver genstand er et skud, inklusive alle haglgeværkugler; burst pauser og genindlæsninger gælder stadig. Skaden bruger det nuværende antal hagl. Sekvensen gentages ikke.

    Tilføj billeder i rækkefølge, maks. 200 skud.

    Tiden tælles fra det første planlagte skud, selvom det første skud glipper. Beregningen følger den indtastede sekvens nøjagtigt, ikke et estimat af sandsynlighed eller nøjagtighed.

    Del og sikkerhedskopier

    Konfigurationslinket indeholder aktuelle værdier og navne, ikke din gemte samling. JSON-sikkerhedskopien indeholder gemte våbenkonfigurationer; import tilføjer gyldige genstande uden at erstatte eksisterende våben.

    Live TTK skydebane

    Test din konfiguration på et træningsmål. Gemte våben bruger de aktuelle målindstillinger.

    Start, sigt og hold museknappen, fingeren eller mellemrumstasten nede for at skyde. Når skydebanen har fokus, sigt med piletasterne eller WASD. Slip for at stoppe optagelsen.

    HP + skjold—

    Vælg dine indstillinger, og start derefter en prøveperiode.

    Ideel TTK
    —
    Din skydning TTK
    —
    Forsinkelse før første skud
    —
    Minimumsvarighed af sekvensen
    —
    Nøjagtighed
    —
    Skud/hit/miss
    —
    Hitdistribution:—

    Skydning TTK tæller fra det første affyrede skud, selvom det glipper. Forsinkelsen før det første skud tælles separat. Sekvensens minimumstid bruger den samme hitrækkefølge ved ideel hastighed.

    Flytende mål gentager den samme bane fra begyndelsen af hvert forsøg.

    Browsersimulering baseret på dine input. Den måler ikke spilserver, netværksforsinkelse eller faktisk rekyl i spillet. Alt hagl rammer den valgte zone.

    Senest gennemførte forsøg

    Maksimalt 10 forsøg i denne fane. Medianen inkluderer kun forsøg med samme våben-, mål- og bevægelsesindstillinger.

    Gennemfør en prøveperiode for at se dine resultater.

    Bedøm TTK lommeregner: 4.6 (9 klasse)

    TTK lommeregner er et gratis onlineværktøj, der kører direkte i browseren. Sammenlign et forenklet skade- og tidsforløb med dine valgte værdier.

    • Pris: Gratis, ingen registrering
    • Installation: Ikke nødvendigt, kører i browser
    • Privatliv: Behandlet lokalt, ingen uploads
    • Platforme: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • Tidsforbrug: I et minut

    Vejledning og fejlfinding

    Beregn teoretisk time to kill ud fra skud og skudhastighed

    Sammenlign et forenklet skade- og tidsforløb med dine valgte værdier. Brug samme helbred, skademodel og skudhastighed mellem våben.

    01 Indtast helbred og skade Kontrollér skjold, rustning og andre relevante forudsætninger.
    02 Angiv skudhastighed Brug den korrekte RPM eller den enhed, feltet kræver.
    03 Vælg relevante detaljer Medtag tilgængelige valg om afstand, træfzone og andre antagelser.
    04 Læs skudantal og TTK Kontrollér formlen og om første skud regnes ved tid nul.
    Teoretisk TTK antager modellens betingelser og er ikke et løfte om faktisk kampresultat. Rekyl, missere, netværk og spilændringer kan afvige.

    Ofte stillede spørgsmål

    Spørgsmål og svar

    Hvorfor er TTK ikke bare skudantal gange skudinterval?

    Hvis første træffer sker ved tid nul, ligger der normalt ét færre interval end antallet af skud. Kontrollér testens konkrete model.

    Hvordan starter jeg en TTK-beregner?

    Kontrollér skjold, rustning og andre relevante forudsætninger. Brug den korrekte RPM eller den enhed, feltet kræver.

    Hvor præcist er resultatet?

    Teoretisk TTK antager modellens betingelser og er ikke et løfte om faktisk kampresultat. Rekyl, missere, netværk og spilændringer kan afvige.

    Hvilken enhed og browser skal jeg bruge?

    Brug en opdateret browser med den funktion eller enhed, du vil undersøge. Ikke alle mobil- og desktopbrowsere har samme understøttelse.

    Hvordan behandles mine input?

    Værktøjets input og beregning behandles i browseren. Det er ikke et løfte om, at webstedets øvrige tjenester aldrig bruger netværket.

    Hvad gør jeg, hvis testen ikke virker?

    Kontrollér sidens fokus, de relevante enheds- og browsertilladelser og den valgte indstilling. Teoretisk TTK antager modellens betingelser og er ikke et løfte om faktisk kampresultat. Rekyl, missere, netværk og spilændringer kan afvige.

    Windows app

    KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

    Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

    Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

    Flere værktøjer at prøve

    Udforsk-værktøj: Spil

    14 værktøjer

    Se alle