TTK-kalkylator
Time to kill i FPS-spel (förinställningar för CS2/Valorant/Apex). Körs i webbläsaren. Ingen registrering krävs.
Ange vapenstatistik. Resultaten uppdateras direkt.
Avancerade inställningar är aktiva. Öppna Avancerat för att granska dem, eller välj Återställ för en grundkonfiguration.
Vapen och mål
Ange vapenstatistiken från ditt spel och jämför sedan träffar i bröst, huvud, mage samt armar och ben. Spara inställningar med namn så att du kan öppna dem igen nedan.
Alla multiplikatorer räknas i förhållande till bröstskadan. Mage samt armar och ben börjar på 1×, alltså samma skada. Ange de värden som gäller för ditt spel.
Förstörbar rustning absorberar träffar innan HP tar skada. Skada mot rustning = normal skada per skott × rustningsmultiplikator. Om överskottet förs över minskar den del av skottet som inte gick åt till att förstöra rustningen HP. Fast reduktion och extra sköld-HP gäller bara för den andra modellen. Alla hagel räknas som ett skott; ingen genomträngning av rustning eller regenerering.
I burst-läge avgör RPM tiden mellan skotten inom varje burst. Pausen mellan bursts räknas från det SISTA skottet i en burst till det FÖRSTA skottet i nästa; lägg inte till ytterligare ett skottintervall.
Sköld, hagel och omladdning
I reduktionsmodellen läggs skölden till HP och får samma reduktion. Förstörbar rustning använder sin egen hållbarhet; sammanslagen sköld är avstängd. För hagelgevär anger du skada per hagel och antal hagel per skott; alla träffar en zon.
Sätt magasinstorleken till 0 för att ignorera omladdning. Annars räknas omladdningstiden från det SISTA skottet i ett tomt magasin till det FÖRSTA skottet efter omladdning. Pausen ersätter det vanliga intervallet eller burst-intervallet, och nästa magasin inleder en ny burst. Magasinstorleken räknas i skott, inte hagel.
Exempelförval
Förvalen är bara startexempel, inte en aktuell databas över spelstatistik. Kontrollera skada, multiplikatorer och rustningsregler för ditt spel och dess senaste uppdatering. Förvalen återställer mage och armar/ben till 1× och eldläget till vanliga skott.
Tid att döda målet per träffzon
Kropp / bröst
- Skott som krävs
- —
- Skott för att förstöra rustningen
- —
- Tid för att förstöra rustningen
- —
- Skott efter att rustningen förstörts
- —
- Uthållig DPS
- —
- Skada per skott
- —
- DPS utan omladdning
- —
- Omladdningar för att döda målet
- —
- Skada per magasin
- —
- Dödade mål per magasin
- —
Huvud
- Skott som krävs
- —
- Skott för att förstöra rustningen
- —
- Tid för att förstöra rustningen
- —
- Skott efter att rustningen förstörts
- —
- Uthållig DPS
- —
- Skada per skott
- —
- DPS utan omladdning
- —
- Omladdningar för att döda målet
- —
- Skada per magasin
- —
- Dödade mål per magasin
- —
Mage
- Skott som krävs
- —
- Skott för att förstöra rustningen
- —
- Tid för att förstöra rustningen
- —
- Skott efter att rustningen förstörts
- —
- Uthållig DPS
- —
- Skada per skott
- —
- DPS utan omladdning
- —
- Omladdningar för att döda målet
- —
- Skada per magasin
- —
- Dödade mål per magasin
- —
Armar och ben
- Skott som krävs
- —
- Skott för att förstöra rustningen
- —
- Tid för att förstöra rustningen
- —
- Skott efter att rustningen förstörts
- —
- Uthållig DPS
- —
- Skada per skott
- —
- DPS utan omladdning
- —
- Omladdningar för att döda målet
- —
- Skada per magasin
- —
- Dödade mål per magasin
- —
Varje resultat förutsätter att alla projektiler träffar samma zon. Det är antalet skott som räknas, inte enskilda hagel. Om den första träffen dödar målet direkt blir resultatet 0 ms: tiden räknas från den första träffen.
Så fungerar uppskattningen
Reduktionsmodell: skada per skott = bröstskada × antal hagel × träffzonsmultiplikator × avståndsfaktor × (1 − reduktion). Skott för att döda = (HP + sköld) ÷ skada per skott, avrundat uppåt. Modellen med förstörbar rustning räknar först rustningen och sedan HP, enligt vald rustningsmultiplikator och regel för överskjutande skada. TTK inkluderar burst-pauser och nödvändiga omladdningar. DPS och skada per magasin beskriver HP-skadan efter att rustningen förstörts.
Uppskattningar från angiven statistik: ingen kulflygtid, uppladdning, regenerering, genomträngning av rustning eller spelspecifik avrundning. Alla hagel i ett skott träffar samma zon; överskjutande skada hanteras en gång per skott. Använd samma mål och avstånd när du jämför vapen.
Sparade vapen
Högst 30 konfigurationer, inklusive målinställningar, sparas endast i den här webbläsaren för den här webbplatsen. De synkas inte mellan enheter och raderas om webbläsardata rensas.
Vissa sparade data kunde inte läsas säkert och laddades inte.
Inga sparade vapen än. Ge din konfiguration ett namn och spara den för att jämföra resultaten här.
Jämför sparade vapen automatiskt
Varje sparat vapen räknas om mot aktuellt mål och avstånd. Sortera efter träffzon för att hitta snabbaste och långsammaste TTK. Dina sparade konfigurationer ändras inte.
Spara minst två vapen ovan för att jämföra deras rangordning. Ett enda sparat vapen kan också visa sina resultat här.
Alla sparade vapen har samma TTK för den här träffzonen.
Varje träffzonscell visar total TTK och antal skott för att döda. I läget med förstörbar rustning visar cellen även antal skott och tid för att förstöra rustningen. Markeringarna snabbast/långsammast avser alltid TTK, även när du sorterar efter skott.
| Placering | Sparat vapen | Kropp / bröst | Huvud | Mage | Armar och ben |
|---|
Jämför två vapen
Båda vapnen använder det valda målets HP, rustningsmodell och hållbarhet, regel för överskjutande skada, sköld-HP, reduktion och avstånd. Vart och ett behåller sin egen vapenstatistik, rustningsskademultiplikator, eldläge och omladdningsinställningar.
Fäst en konfiguration eller spara ett vapen, och ändra sedan det nuvarande vapnet för att jämföra.
| Träffzon | Nuvarande konfiguration | Skillnad |
|---|
Blandade träffar och missar
Bygg en exakt skottsekvens för att se effekten av träffar i huvud, bröst, mage och armar/ben samt missar för det här vapnet. Varje post är ett skott, inklusive alla hagel för hagelgevär; burstpauser och omladdning gäller fortfarande. Skadan använder det aktuella antalet hagel. Sekvensen upprepas inte.
Lägg till skott i ordning, högst 200 skott.
Tiden räknas från det första schemalagda skottet, även om det första skottet missar. Beräkningen följer exakt den inmatade sekvensen, inte en uppskattning av sannolikhet eller träffsäkerhet.
Dela och säkerhetskopiera
Konfigurationslänken innehåller aktuella värden och namn, inte din sparade samling. JSON-säkerhetskopian innehåller sparade vapenkonfigurationer; import lägger till giltiga poster utan att ersätta befintliga vapen.
Live TTK-skjutbana
Testa din konfiguration på ett övningsmål. Sparade vapen använder de aktuella målinställningarna.
Starta, sikta sedan och håll in musknappen, fingret eller mellanslag för att skjuta. När skjutbanan har fokus siktar du med piltangenterna eller WASD. Släpp för att sluta skjuta.
Välj dina inställningar och starta sedan ett försök.
- Ideal TTK
- —
- Din skjut-TTK
- —
- Fördröjning före första skottet
- —
- Sekvensens minimitid
- —
- Träffsäkerhet
- —
- Skott / träffar / missar
- —
Skjut-TTK räknas från första avlossade skottet, även om det missar. Fördröjningen före första skottet räknas separat. Sekvensens minimitid använder samma träffordning i ideal takt.
Rörliga mål upprepar samma bana från början av varje försök.
Webbläsarsimulering baserad på dina inmatningar. Den mäter inte spelservern, nätverkslatens eller verklig rekyl i spelet. Alla hagel träffar den valda zonen.
Senast slutförda försök
Högst 10 försök i den här fliken. Medianen omfattar bara försök med samma vapen-, mål- och rörelseinställningar.
Slutför ett försök för att se dina resultat.
| Försök | Din skjut-TTK | Träffsäkerhet | Skott / träffar / missar |
|---|
TTK-kalkylator är ett gratis onlineverktyg som körs direkt i webbläsaren. Time to kill i FPS-spel (förinställningar för CS2/Valorant/Apex).
- Kostnad: Gratis, ingen registrering
- Installation: Behövs inte, körs i webbläsaren
- Integritet: Bearbetas lokalt, inga uppladdningar
- Plattformar: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Tidsåtgång: Under en minut
Guide och felsökning
TTK-kalkylator: beräkna time to kill för FPS-vapen
TTK-kalkylatorn räknar träffantal, skada och tid utifrån den vapenmodell du anger. Jämför kropp och huvud med samma mål och skilj ett matematiskt scenario från resultat i en verklig match.
Vanliga frågor












