Hoppa till verktyget
KeyboardTester.click

Verktygskategorier

TTK-kalkylator

TTK-kalkylator

Time to kill i FPS-spel (förinställningar för CS2/Valorant/Apex). Körs i webbläsaren. Ingen registrering krävs.

TTK-kalkylator

Time to kill i FPS-spel (förinställningar för CS2/Valorant/Apex). Körs i webbläsaren. Ingen registrering krävs.

Vapen och mål

Ange vapenstatistiken från ditt spel och jämför sedan träffar i bröst, huvud, mage samt armar och ben. Spara inställningar med namn så att du kan öppna dem igen nedan.

Alla multiplikatorer räknas i förhållande till bröstskadan. Mage samt armar och ben börjar på 1×, alltså samma skada. Ange de värden som gäller för ditt spel.

Sköld, hagel och omladdning

I reduktionsmodellen läggs skölden till HP och får samma reduktion. Förstörbar rustning använder sin egen hållbarhet; sammanslagen sköld är avstängd. För hagelgevär anger du skada per hagel och antal hagel per skott; alla träffar en zon.

Sätt magasinstorleken till 0 för att ignorera omladdning. Annars räknas omladdningstiden från det SISTA skottet i ett tomt magasin till det FÖRSTA skottet efter omladdning. Pausen ersätter det vanliga intervallet eller burst-intervallet, och nästa magasin inleder en ny burst. Magasinstorleken räknas i skott, inte hagel.

Exempelförval

Förvalen är bara startexempel, inte en aktuell databas över spelstatistik. Kontrollera skada, multiplikatorer och rustningsregler för ditt spel och dess senaste uppdatering. Förvalen återställer mage och armar/ben till 1× och eldläget till vanliga skott.

Tid att döda målet per träffzon

Kropp / bröst

—
Skott som krävs
—
Uthållig DPS
—
Skada per skott
—
DPS utan omladdning
—
Omladdningar för att döda målet
—
Skada per magasin
—
Dödade mål per magasin
—

Huvud

—
Skott som krävs
—
Uthållig DPS
—
Skada per skott
—
DPS utan omladdning
—
Omladdningar för att döda målet
—
Skada per magasin
—
Dödade mål per magasin
—

Mage

—
Skott som krävs
—
Uthållig DPS
—
Skada per skott
—
DPS utan omladdning
—
Omladdningar för att döda målet
—
Skada per magasin
—
Dödade mål per magasin
—

Armar och ben

—
Skott som krävs
—
Uthållig DPS
—
Skada per skott
—
DPS utan omladdning
—
Omladdningar för att döda målet
—
Skada per magasin
—
Dödade mål per magasin
—

Varje resultat förutsätter att alla projektiler träffar samma zon. Det är antalet skott som räknas, inte enskilda hagel. Om den första träffen dödar målet direkt blir resultatet 0 ms: tiden räknas från den första träffen.

Så fungerar uppskattningen

Reduktionsmodell: skada per skott = bröstskada × antal hagel × träffzonsmultiplikator × avståndsfaktor × (1 − reduktion). Skott för att döda = (HP + sköld) ÷ skada per skott, avrundat uppåt. Modellen med förstörbar rustning räknar först rustningen och sedan HP, enligt vald rustningsmultiplikator och regel för överskjutande skada. TTK inkluderar burst-pauser och nödvändiga omladdningar. DPS och skada per magasin beskriver HP-skadan efter att rustningen förstörts.

Uppskattningar från angiven statistik: ingen kulflygtid, uppladdning, regenerering, genomträngning av rustning eller spelspecifik avrundning. Alla hagel i ett skott träffar samma zon; överskjutande skada hanteras en gång per skott. Använd samma mål och avstånd när du jämför vapen.

Första skottet sker vid 0 ms. Ange statistik från ditt spel; detta är en beräkning, inte en mätning i själva spelet.

Sparade vapen

Högst 30 konfigurationer, inklusive målinställningar, sparas endast i den här webbläsaren för den här webbplatsen. De synkas inte mellan enheter och raderas om webbläsardata rensas.

Inga sparade vapen än. Ge din konfiguration ett namn och spara den för att jämföra resultaten här.

Jämför sparade vapen automatiskt

Varje sparat vapen räknas om mot aktuellt mål och avstånd. Sortera efter träffzon för att hitta snabbaste och långsammaste TTK. Dina sparade konfigurationer ändras inte.

Spara minst två vapen ovan för att jämföra deras rangordning. Ett enda sparat vapen kan också visa sina resultat här.

Jämför två vapen

Båda vapnen använder det valda målets HP, rustningsmodell och hållbarhet, regel för överskjutande skada, sköld-HP, reduktion och avstånd. Vart och ett behåller sin egen vapenstatistik, rustningsskademultiplikator, eldläge och omladdningsinställningar.

Fäst en konfiguration eller spara ett vapen, och ändra sedan det nuvarande vapnet för att jämföra.

Blandade träffar och missar

Bygg en exakt skottsekvens för att se effekten av träffar i huvud, bröst, mage och armar/ben samt missar för det här vapnet. Varje post är ett skott, inklusive alla hagel för hagelgevär; burstpauser och omladdning gäller fortfarande. Skadan använder det aktuella antalet hagel. Sekvensen upprepas inte.

    Lägg till skott i ordning, högst 200 skott.

    Tiden räknas från det första schemalagda skottet, även om det första skottet missar. Beräkningen följer exakt den inmatade sekvensen, inte en uppskattning av sannolikhet eller träffsäkerhet.

    Dela och säkerhetskopiera

    Konfigurationslänken innehåller aktuella värden och namn, inte din sparade samling. JSON-säkerhetskopian innehåller sparade vapenkonfigurationer; import lägger till giltiga poster utan att ersätta befintliga vapen.

    Live TTK-skjutbana

    Testa din konfiguration på ett övningsmål. Sparade vapen använder de aktuella målinställningarna.

    Starta, sikta sedan och håll in musknappen, fingret eller mellanslag för att skjuta. När skjutbanan har fokus siktar du med piltangenterna eller WASD. Släpp för att sluta skjuta.

    HP + sköld—

    Välj dina inställningar och starta sedan ett försök.

    Ideal TTK
    —
    Din skjut-TTK
    —
    Fördröjning före första skottet
    —
    Sekvensens minimitid
    —
    Träffsäkerhet
    —
    Skott / träffar / missar
    —
    Träffördelning:—

    Skjut-TTK räknas från första avlossade skottet, även om det missar. Fördröjningen före första skottet räknas separat. Sekvensens minimitid använder samma träffordning i ideal takt.

    Rörliga mål upprepar samma bana från början av varje försök.

    Webbläsarsimulering baserad på dina inmatningar. Den mäter inte spelservern, nätverkslatens eller verklig rekyl i spelet. Alla hagel träffar den valda zonen.

    Senast slutförda försök

    Högst 10 försök i den här fliken. Medianen omfattar bara försök med samma vapen-, mål- och rörelseinställningar.

    Slutför ett försök för att se dina resultat.

    Betygsätt TTK-kalkylator: 4.6 (9 betyg)

    TTK-kalkylator är ett gratis onlineverktyg som körs direkt i webbläsaren. Time to kill i FPS-spel (förinställningar för CS2/Valorant/Apex).

    • Kostnad: Gratis, ingen registrering
    • Installation: Behövs inte, körs i webbläsaren
    • Integritet: Bearbetas lokalt, inga uppladdningar
    • Plattformar: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • Tidsåtgång: Under en minut

    Guide och felsökning

    TTK-kalkylator: beräkna time to kill för FPS-vapen

    TTK-kalkylatorn räknar träffantal, skada och tid utifrån den vapenmodell du anger. Jämför kropp och huvud med samma mål och skilj ett matematiskt scenario från resultat i en verklig match.

    01 Börja i enkelt läge Ange skada, eldhastighet i RPM, huvudmultiplikator och målets hälsa. Kontrollera reduktioner och avståndsvärden innan du tolkar resultatet.
    02 Använd avancerat vid behov Modellera tillgängliga alternativ för sköld, förstörbar rustning, skottsalvor, pellets, magasin och omladdning när de motsvarar ditt scenario.
    03 Kontrollera modellens antaganden Förinställningar är exempel och kan bli inaktuella efter speluppdateringar. Bekräfta inmatningen mot spelets aktuella regler och samma målprofil.
    04 Läs tid och träffantal tillsammans Jämför TTK i ms, nödvändiga träffar, effektiv skada och DPS. Ändra en faktor åt gången för att förstå vad som påverkar resultatet.
    Beräkningen antar modellens träffar och timing. Nätverkslatens, missar, rörelse, peeker-fördel och okända spelspecifika regler gör verkliga dueller annorlunda.

    Vanliga frågor

    Frågor och svar

    Vad betyder TTK i ett FPS-spel?

    Time to kill är den modellerade tiden för att slå ut ett mål med angiven skada, takt och övriga antaganden.

    Varför kan ett vapen med hög DPS ha annan TTK?

    Skada per träff, avrundat träffantal, första skottet och eventuella salvor eller omladdningar påverkar tidslinjen.

    Kan jag räkna med rustning och sköld?

    Ja, de tillgängliga modellvalen omfattar reduktion och förstörbara lager. Använd bara alternativ som motsvarar spelets verkliga mekanik.

    Är vapnens förinställningar aktuella efter varje patch?

    Det kan inte garanteras. Kontrollera aktuella skadesiffror och eldhastighet innan du använder beräkningen för jämförelse.

    Tar beräkningen hänsyn till missade skott och ping?

    Inte som en fullständig matchsimulering. Resultatet ska läsas som ett kontrollerat scenario med angivna träff- och tidsantaganden.

    Kan jag jämföra två vapen rättvist?

    Använd samma hälsa, rustning, avstånd och träffmodell och kontrollera eventuella salvor, magasin och omladdning för båda.

    Windows app

    KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

    Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

    Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

    Fler verktyg att prova

    Utforska verktyg: Gaming

    14 verktyg

    Visa alla