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Calcolatore TTK

Calcolatore TTK

Time to kill negli FPS (preset CS2/Valorant/Apex). Funziona nel browser. Nessuna registrazione richiesta.

Calcolatore TTK

Time to kill negli FPS (preset CS2/Valorant/Apex). Funziona nel browser. Nessuna registrazione richiesta.

Arma e bersaglio

Inserisci le statistiche dell’arma del tuo gioco, poi confronta i colpi al petto, alla testa, all’addome e agli arti. Salva le configurazioni con un nome per ritrovarle qui sotto.

Tutti i moltiplicatori sono relativi al danno al petto. Addome e arti partono da 1×, cioè lo stesso danno. Inserisci i valori corretti per il tuo gioco.

Scudo, pallini e ricariche

Nel modello a riduzione, lo scudo si somma agli HP e riceve la stessa riduzione. L’armatura distruttibile usa la propria resistenza; lo scudo sommato è disattivato. Per i fucili a pompa, inserisci il danno per pallino e il numero di pallini per colpo; tutti colpiscono una sola zona.

Imposta la capacità del caricatore a 0 per ignorare le ricariche. Se attiva, il tempo di ricarica va dall’ULTIMO colpo del caricatore vuoto al PRIMO colpo dopo la ricarica. Questa pausa sostituisce l’intervallo normale o di raffica, e il caricatore successivo inizia una nuova raffica. La capacità del caricatore conta i colpi, non i pallini.

Preset di esempio

Questi preset sono solo esempi iniziali, non un database aggiornato delle statistiche di gioco. Verifica danno, moltiplicatori e regole dell’armatura per il tuo gioco e la sua patch. I preset riportano addome e arti a 1× e la modalità a colpi regolari.

Tempo per eliminare il bersaglio per zona colpita

Corpo / petto

—
Colpi necessari
—
DPS sostenuto
—
Danno per colpo
—
DPS senza ricarica
—
Ricariche per eliminare il bersaglio
—
Danno per caricatore
—
Bersagli eliminati per caricatore
—

Testa

—
Colpi necessari
—
DPS sostenuto
—
Danno per colpo
—
DPS senza ricarica
—
Ricariche per eliminare il bersaglio
—
Danno per caricatore
—
Bersagli eliminati per caricatore
—

Addome

—
Colpi necessari
—
DPS sostenuto
—
Danno per colpo
—
DPS senza ricarica
—
Ricariche per eliminare il bersaglio
—
Danno per caricatore
—
Bersagli eliminati per caricatore
—

Arti

—
Colpi necessari
—
DPS sostenuto
—
Danno per colpo
—
DPS senza ricarica
—
Ricariche per eliminare il bersaglio
—
Danno per caricatore
—
Bersagli eliminati per caricatore
—

Ogni risultato presume che tutti i proiettili colpiscano la stessa zona. Si contano i colpi sparati, non i singoli pallini. Se il primo colpo elimina subito il bersaglio, il risultato è 0 ms: il tempo parte dal primo colpo a segno.

Come funziona questa stima

Modello a riduzione: danno per colpo = danno al petto × numero di pallini × moltiplicatore della zona colpita × fattore distanza × (1 − riduzione). Colpi per eliminare = (HP + scudo) ÷ danno per colpo, arrotondato per eccesso. Il modello ad armatura distruttibile calcola prima l’armatura e poi gli HP, secondo il moltiplicatore dell’armatura e la regola del danno in eccesso scelta. Il TTK include le pause tra raffiche e le ricariche necessarie. DPS e danno per caricatore descrivono il danno agli HP dopo la rottura dell’armatura.

Stime basate sulle statistiche inserite: nessun tempo di volo, caricamento, rigenerazione, penetrazione dell’armatura o arrotondamento specifico del gioco. Tutti i pallini di un colpo colpiscono la stessa zona; il danno in eccesso viene gestito una volta per colpo. Usa lo stesso bersaglio e la stessa distanza quando confronti le armi.

Il primo colpo è a 0 ms. Inserisci le statistiche del tuo gioco: è un calcolo, non una misurazione dal vivo nel gioco.

Armi salvate

Massimo 30 configurazioni, impostazioni del bersaglio incluse, salvate solo in questo browser per questo sito. I dati non si sincronizzano tra dispositivi e vengono cancellati se pulisci i dati del browser.

Nessuna arma salvata. Dai un nome alla tua configurazione e salvala per confrontare qui i risultati.

Confronta automaticamente le armi salvate

Ogni arma salvata viene ricalcolata con il bersaglio e la distanza attuali. Ordina per zona colpita per trovare il TTK più veloce e più lento. Le configurazioni salvate non vengono modificate.

Salva almeno due armi qui sopra per confrontarne la classifica. Anche una sola arma salvata può mostrare qui i suoi risultati.

Confronta due armi

Entrambe le armi usano HP del bersaglio, modello e resistenza dell’armatura, regola del danno in eccesso, HP di scudo, riduzione e distanza attualmente selezionati. Ognuna mantiene le proprie statistiche, il moltiplicatore di danno all’armatura, la modalità di fuoco e le impostazioni di ricarica.

Fissa una configurazione o salva un’arma, poi modifica l’arma attuale per confrontarle.

Mix di colpi a segno e mancati

Componi una sequenza esatta di colpi per vedere l’effetto di colpi alla testa, al petto, allo stomaco, agli arti e dei colpi mancati su quest’arma. Ogni voce è un colpo, inclusi tutti i pallini per i fucili a pompa; pause di raffica e ricariche restano valide. Il danno usa il numero attuale di pallini. La sequenza non si ripete.

    Aggiungi i colpi in ordine, fino a 200 colpi.

    Il tempo parte dal primo colpo programmato, anche se il primo colpo è mancato. Il calcolo segue esattamente la sequenza inserita, non una stima di probabilità o precisione.

    Condividi e salva un backup

    Il link di configurazione contiene gli input e il nome attuali, non la tua raccolta salvata. Il backup JSON contiene le configurazioni delle armi salvate; l’importazione aggiunge le voci valide senza sostituire le armi esistenti.

    Poligono TTK dal vivo

    Prova la tua configurazione su un bersaglio di allenamento. Le armi salvate usano le impostazioni attuali del bersaglio.

    Avvia, poi mira e tieni premuto il mouse, il tocco o Spazio per sparare. Con il poligono attivo, usa i tasti freccia o WASD per mirare. Rilascia per smettere di sparare.

    HP + scudo—

    Scegli le impostazioni, poi avvia una prova.

    TTK ideale
    —
    Il tuo TTK di fuoco
    —
    Ritardo del primo colpo
    —
    Tempo minimo della sequenza
    —
    Precisione
    —
    Colpi / a segno / mancati
    —
    Distribuzione dei colpi:—

    Il TTK di fuoco parte dal primo colpo sparato, anche se mancato. Il ritardo del primo colpo è conteggiato a parte. Il tempo minimo della sequenza usa lo stesso ordine di colpi a cadenza ideale.

    I bersagli in movimento ripetono lo stesso percorso dall’inizio di ogni prova.

    Simulazione nel browser basata sui tuoi input. Non misura il server di gioco, la latenza di rete o il rinculo reale del gioco. Tutti i pallini colpiscono la zona selezionata.

    Ultime prove completate

    Massimo 10 prove in questa scheda. La mediana include solo le prove con le stesse impostazioni di arma, bersaglio e movimento.

    Completa una prova per vedere i tuoi risultati.

    Valuta Calcolatore TTK: 4.6 (9 valutazioni)

    Calcolatore TTK è uno strumento online gratuito che funziona direttamente nel browser. Time to kill negli FPS (preset CS2/Valorant/Apex).

    • Costo: Gratis, senza registrazione
    • Installazione: Nessuna, funziona nel browser
    • Privacy: Elaborazione in locale, nessun upload
    • Piattaforme: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • Tempo: Meno di un minuto

    Guida pratica

    Calcolatore TTK: danno, cadenza e colpi per eliminare

    Il calcolatore TTK stima il tempo teorico necessario a eliminare un bersaglio con dati di arma e salute. Confronta colpi al corpo e alla testa mantenendo uguali HP, riduzioni e distanza. È un modello matematico: non osserva una partita e non include automaticamente ogni regola di un gioco.

    01 Inserisci i dati dell’arma Riporta danno, cadenza in RPM, moltiplicatore testa e HP. Verifica i valori della versione del gioco.
    02 Controlla le riduzioni Imposta armatura e danno a distanza secondo il significato del campo. Percentuali e regole reali possono differire fra giochi.
    03 Usa preset come base Un preset riempie i valori per iniziare, senza garantire che siano aggiornati dopo ogni patch.
    04 Confronta corpo e testa Leggi colpi necessari, danno effettivo, DPS e TTK. Mantieni le stesse condizioni per confrontare due configurazioni.
    La stima assume colpi a segno. Ping, precisione, movimento, animazioni e vantaggio di chi sbircia non sono misurati dal calcolatore.

    Risposte utili

    Domande frequenti: calcolatore TTK

    Perché un’eliminazione con un colpo può avere TTK zero?

    Nel modello il primo colpo avviene al tempo iniziale. Il numero non include acquisizione del bersaglio o latenza di attivazione.

    DPS e TTK dicono la stessa cosa?

    No. Il DPS è un ritmo di danno, il TTK dipende anche da HP, arrotondamento dei colpi e intervalli di tiro.

    I preset sono statistiche ufficiali sempre aggiornate?

    No. Sono punti di partenza: verifica patch, modalità, distanza e regole correnti prima di confrontare armi.

    La percentuale armatura riproduce ogni gioco?

    Non necessariamente. Il modello usa una riduzione semplificata; alcune meccaniche hanno regole più complesse o dipendenti dal punto colpito.

    Il risultato include colpi mancati e ping?

    No. È un tempo ideale con i colpi richiesti a segno, senza misurare rete o comportamento del giocatore.

    Come confronto due armi correttamente?

    Usa stessi HP, distanza, armatura e tipo di colpo e controlla la cadenza. Poi verifica il comportamento nella modalità reale.

    Windows app

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