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Persona che lavora dentro un case PC desktop aperto per controllare il dissipatore della CPU e la scheda grafica prima di un controllo bottleneck

Calcolatore Bottleneck PC Bilancio CPU vs GPU & Stima FPS

Scopri quale lato del PC limita i frame, quanto sono distanti i due componenti e quale singolo upgrade aiuta davvero: con formula, fonti e margine di errore mostrati, non nascosti.

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Calcolatore Bottleneck PC

Scegli i due componenti, la tua risoluzione e cosa giochi o renderizzi. Il calcolatore può compilare la GPU dal browser, e ogni risultato rimanda a un test dal vivo così puoi verificare la stima su una macchina reale.

Modello di bilanciamento trasparente

Valuta se il limite della configurazione è la CPU o la GPU

Scegli processore e scheda video, risoluzione e tipo di gioco o lavoro. Il modello propone il componente limitante, una fascia stimata di FPS, il confronto fra risoluzioni e possibili aggiornamenti per bilanciare la coppia.

Il calcolo avviene nel browser, senza caricare un report del sistema

Rilevamento GPU: Lettura del nome GPU esposto dal browser tramite WebGL…

Importa CPU, RAM e GPU esatte dal sistema (facoltativo)

Il browser non può leggere il modello del processore o la RAM esatta. Le due opzioni seguenti compilano i tre campi a partire dai dati del sistema, senza indovinarli.

Opzione 1 — esegui un comando

Copia la riga per il tuo sistema, incollala in PowerShell (Windows) o nel Terminale (macOS / Linux) e premi Invio. Legge dal sistema operativo nome CPU, scheda video e RAM installata, poi apre questa pagina inserendo i tre valori nell’indirizzo. Non richiede di caricare il report completo.

Opzione 2 — incolla un report del sistema

Windows: Impostazioni → Sistema → Informazioni → Copia (Specifiche dispositivo), oppure esegui dxdiag → Salva tutte le informazioni. macOS: Informazioni su questo Mac → Resoconto di sistema. Linux: output di lscpu / lspci. Incolla qui il testo oppure scegli il file .txt salvato.

La tua configurazione
Processore (CPU)
CPU desktop e portatili dal 2011 in poi. I modelli portatili sono distinti perché i limiti di potenza ne influenzano le prestazioni.
Scheda video (GPU)
GeForce, Radeon, Arc, GPU portatili e grafica integrata. La VRAM viene confrontata con la risoluzione scelta.
Come usi il PC

Stima del modello, senza misurazione

Stima del collo di bottiglia

Scegli una CPU e una GPU

I risultati compaiono quando sono selezionati entrambi i componenti. Ogni modifica aggiorna subito il calcolo.

—

CPU
GPU
Frame rate medio stimato —
Processore—
Scheda video—
Memoria video—
Memoria di sistema—
Archiviazione—
Ray tracing—

La stessa coppia a diverse risoluzioni

RisoluzioneFPS stimatiComponente limitanteDivario

Possibili aggiornamenti

Come viene calcolata la stima

Ogni CPU ha un indice gaming a 1080p (Ryzen 7 9800X3D = 100) e un indice multi-thread (Ryzen 9 9950X = 100); ogni GPU ha un indice di rasterizzazione a 1440p (RTX 4090 = 100) e un moltiplicatore per il ray tracing. Il profilo d’uso converte gli indici in due frame rate teorici, limitati rispettivamente da CPU e GPU; la risoluzione modifica soltanto il lato GPU del modello.

gap % = (faster side − slower side) ÷ faster side · FPS ≈ min(CPU-bound, GPU-bound)

Gli indici sono tarati su raccolte di recensioni indipendenti (TechPowerUp, classifiche Tom's Hardware, medie Hardware Unboxed / Gamers Nexus) e specifiche dei produttori. Sono approssimativi (±15%), assumono frequenze di fabbrica e un’installazione pulita di Windows e non sono misurazioni di KeyboardTester.click. La fascia è illustrativa, senza essere un intervallo di confidenza validato.

Versione del database hardware: — ·

Valuta Calcolatore Bottleneck PC: 4.8 (5 valutazioni)

Calcolatore Bottleneck PC è uno strumento online gratuito che funziona direttamente nel browser. Calcolatore bottleneck PC gratis: scegli CPU, GPU, risoluzione e genere e scopri quale componente limita gli FPS, con stima onesta ±15% e upgrade consigliati.

  • Costo: Gratis, senza registrazione
  • Installazione: Nessuna, funziona nel browser
  • Privacy: Elaborazione in locale, nessun upload
  • Piattaforme: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Tempo: Meno di un minuto

Guida pratica

Calcolatore bottleneck PC: confronta CPU e GPU nel tuo scenario

Il calcolatore bottleneck PC stima il bilanciamento fra processore e scheda video usando indici relativi, risoluzione e profilo d’uso. Confronta alternative per pianificare una configurazione, senza interpretare la percentuale come utilizzo misurato. Prima di comprare un componente verifica giochi, impostazioni e frame time reali.

01 Scegli i componenti corretti Seleziona CPU, GPU, RAM, tipo di memoria e storage. Distingui varianti desktop e portatili; verifica i dati rilevati automaticamente.
02 Definisci il carico Imposta risoluzione, scenario e obiettivo. Indica la codifica software x264 solo se la usi sullo stesso PC.
03 Leggi il modello Confronta lato limitante, divario, stima e confronto fra risoluzioni. Il profilo creator esprime throughput relativo, non FPS di gioco.
04 Verifica prima di decidere Confronta alternative identiche per carico e risoluzione. Sul PC reale controlla frame time, utilizzi, frequenze, temperature e memoria nel gioco.
La fascia ±15% è illustrativa e non un intervallo di confidenza validato. Il modello non misura FPS, utilizzo, temperature o prestazioni del tuo esemplare.

Risposte utili

Domande frequenti: calcolatore bottleneck PC

La percentuale è l’utilizzo reale della CPU o GPU?

No. È il divario fra capacità stimate dal modello, riferito al lato più veloce. Non è una lettura dei sensori del sistema.

La fascia ±15% garantisce che gli FPS reali rientrino nel risultato?

No. È una banda illustrativa del modello, senza essere un intervallo di confidenza validato o una garanzia per il tuo gioco.

La stessa coppia CPU e GPU ha sempre lo stesso bottleneck?

No. Risoluzione, impostazioni e tipo di carico cambiano l’equilibrio. Confronta sempre lo stesso scenario.

Il calcolatore è accurato per i portatili?

Le varianti portatili sono distinte, ma limiti di potenza, raffreddamento e memoria possono cambiare molto la prestazione reale.

Il profilo creator mostra FPS di gioco?

No. Confronta un indice di throughput relativo. Non trattarlo come frame rate o tempo misurato di un’applicazione.

Come confermo il componente che limita un gioco?

Monitora frame time, utilizzi per thread, GPU, frequenze e temperature; cambia risoluzione o impostazioni mantenendo una scena ripetibile.

Come interpretare un collo di bottiglia CPU e GPU

Un limite dipende dalla scena e dal carico

CPU e GPU eseguono parti diverse della produzione di un fotogramma. La CPU gestisce logica, preparazione e altre attività; la GPU svolge il lavoro grafico richiesto dalla scena. Il componente limitante può cambiare fra un gioco, una zona affollata, una risoluzione e un preset diverso.

Un limite CPU può comparire anche con un utilizzo totale moderato quando uno o pochi thread sono saturi. Un utilizzo GPU elevato può essere normale per quel carico. Limitatori FPS, sincronizzazione, attese di rete e carichi del motore possono complicare questa lettura: nessuna percentuale isolata identifica sempre la causa.

Confronta la stessa risoluzione e le stesse impostazioni

Per valutare un’alternativa mantieni invariati risoluzione, profilo d’uso e obiettivo. Il confronto fra risoluzioni sotto il risultato esplora come cambia il modello; non è una serie di benchmark eseguiti sul tuo PC.

Nel gioco reale ridurre la risoluzione tende a ridurre soprattutto il carico grafico. Se il frame rate cambia poco, considera un altro limite, ma escludi prima cap e sincronizzazione. Ray tracing, distanza di visualizzazione, simulazione e upscaling possono interessare componenti diversi: modifica una voce alla volta e controlla il frame time.

Percentuale e fascia sono risultati di un modello

Il modello usa indici relativi per CPU e GPU, un profilo di carico e fattori di risoluzione. Il divario è calcolato come differenza fra lato più veloce e più lento, divisa per il lato più veloce. Descrive questo schema di calcolo, senza misurare per quanto tempo la GPU rimane inattiva sul tuo sistema.

La stima di frame rate e la fascia ±15% sono illustrative. La banda non è un intervallo di confidenza validato, non deriva da campioni raccolti sul tuo esemplare e non garantisce un risultato per uno specifico gioco. Differenze piccole fra alternative possono essere meno significative dei limiti del modello; il profilo creator usa invece throughput relativo.

Portatili, memoria, ray tracing e limiti termici

Su un portatile lo stesso nome commerciale può corrispondere a potenze e raffreddamenti differenti. Il browser può esporre la GPU integrata anziché quella dedicata usata da un gioco: verifica manualmente il componente e la variante selezionati.

Le GPU integrate condividono la memoria di sistema e possono risentire di canali, velocità e budget energetico. Capacità RAM e VRAM insufficiente può accompagnare stutter o streaming di asset; le penalità del calcolatore sono semplificazioni e non soglie universali per ogni titolo.

Driver, temperature, clock, limiti di potenza, overclock e comportamento specifico del motore non vengono misurati. I profili ray tracing usano moltiplicatori del database e non sostituiscono una prova del titolo. Anche differenze di storage possono influire su caricamento e regolarità senza seguire un unico fattore fisso.

Conferma nel gioco prima di acquistare

Scegli una scena ripetibile del gioco che usi e registra frame time, media e cali, utilizzo GPU, attività dei thread CPU, frequenze, temperature e memoria. Mantieni stesse patch, impostazioni, risoluzione e processi aperti; ripeti dopo una sola modifica.

Se il limite è grafico, prova impostazioni e risoluzione prima di concludere che serve una nuova scheda. Se sospetti la CPU, verifica thread, processi e limiti energetici. I test FPS e stress del browser descrivono i propri carichi: non misurano gli FPS del gioco e non confermano da soli un throttling termico.

Usa il calcolatore per creare una rosa di alternative e poi confronta misure pertinenti del gioco e della configurazione. Controlla anche compatibilità, alimentatore, raffreddamento e obiettivo d’uso: una percentuale più piccola non garantisce automaticamente un acquisto migliore.

App Windows

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