Calcolatore Bottleneck PC
Scegli i due componenti, la tua risoluzione e cosa giochi o renderizzi. Il calcolatore può compilare la GPU dal browser, e ogni risultato rimanda a un test dal vivo così puoi verificare la stima su una macchina reale.
Modello di bilanciamento trasparente
Valuta se il limite della configurazione è la CPU o la GPU
Scegli processore e scheda video, risoluzione e tipo di gioco o lavoro. Il modello propone il componente limitante, una fascia stimata di FPS, il confronto fra risoluzioni e possibili aggiornamenti per bilanciare la coppia.
Rilevamento GPU: Lettura del nome GPU esposto dal browser tramite WebGL…
Importa CPU, RAM e GPU esatte dal sistema (facoltativo)
Il browser non può leggere il modello del processore o la RAM esatta. Le due opzioni seguenti compilano i tre campi a partire dai dati del sistema, senza indovinarli.
Opzione 1 — esegui un comando
Copia la riga per il tuo sistema, incollala in PowerShell (Windows) o nel Terminale (macOS / Linux) e premi Invio. Legge dal sistema operativo nome CPU, scheda video e RAM installata, poi apre questa pagina inserendo i tre valori nell’indirizzo. Non richiede di caricare il report completo.
Opzione 2 — incolla un report del sistema
Windows: Impostazioni → Sistema → Informazioni → Copia (Specifiche dispositivo), oppure esegui dxdiag → Salva tutte le informazioni. macOS: Informazioni su questo Mac → Resoconto di sistema. Linux: output di lscpu / lspci. Incolla qui il testo oppure scegli il file .txt salvato.
Stima del modello, senza misurazione
Stima del collo di bottiglia
I risultati compaiono quando sono selezionati entrambi i componenti. Ogni modifica aggiorna subito il calcolo.
Aspetti da verificare
La stessa coppia a diverse risoluzioni
| Risoluzione | FPS stimati | Componente limitante | Divario |
|---|
Possibili aggiornamenti
Ogni CPU ha un indice gaming a 1080p (Ryzen 7 9800X3D = 100) e un indice multi-thread (Ryzen 9 9950X = 100); ogni GPU ha un indice di rasterizzazione a 1440p (RTX 4090 = 100) e un moltiplicatore per il ray tracing. Il profilo d’uso converte gli indici in due frame rate teorici, limitati rispettivamente da CPU e GPU; la risoluzione modifica soltanto il lato GPU del modello.
gap % = (faster side − slower side) ÷ faster side · FPS ≈ min(CPU-bound, GPU-bound)
Gli indici sono tarati su raccolte di recensioni indipendenti (TechPowerUp, classifiche Tom's Hardware, medie Hardware Unboxed / Gamers Nexus) e specifiche dei produttori. Sono approssimativi (±15%), assumono frequenze di fabbrica e un’installazione pulita di Windows e non sono misurazioni di KeyboardTester.click. La fascia è illustrativa, senza essere un intervallo di confidenza validato.
Versione del database hardware: — ·
Verifica sul PC reale prima di decidere in base a una percentuale
- Test FPSOsserva frame rate e regolarità dei frame di questo browser, distinti dagli FPS del gioco.
- Stress test GPUApplica un carico alla GPU e osserva i cali o un possibile rendering software. Per confermare il throttling servono altri dati.
- Stress test CPUApplica un carico multi-thread e osserva la continuità delle prestazioni; verifica separatamente frequenze e temperature.
- Calcolatore latenza RAMConverti CL e MT/s del kit in nanosecondi teorici prima di confrontare memorie più veloci.
Calcolatore Bottleneck PC è uno strumento online gratuito che funziona direttamente nel browser. Calcolatore bottleneck PC gratis: scegli CPU, GPU, risoluzione e genere e scopri quale componente limita gli FPS, con stima onesta ±15% e upgrade consigliati.
- Costo: Gratis, senza registrazione
- Installazione: Nessuna, funziona nel browser
- Privacy: Elaborazione in locale, nessun upload
- Piattaforme: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Tempo: Meno di un minuto
Guida pratica
Calcolatore bottleneck PC: confronta CPU e GPU nel tuo scenario
Il calcolatore bottleneck PC stima il bilanciamento fra processore e scheda video usando indici relativi, risoluzione e profilo d’uso. Confronta alternative per pianificare una configurazione, senza interpretare la percentuale come utilizzo misurato. Prima di comprare un componente verifica giochi, impostazioni e frame time reali.
Risposte utili
Domande frequenti: calcolatore bottleneck PC
Come interpretare un collo di bottiglia CPU e GPU
Un limite dipende dalla scena e dal carico
CPU e GPU eseguono parti diverse della produzione di un fotogramma. La CPU gestisce logica, preparazione e altre attività; la GPU svolge il lavoro grafico richiesto dalla scena. Il componente limitante può cambiare fra un gioco, una zona affollata, una risoluzione e un preset diverso.
Un limite CPU può comparire anche con un utilizzo totale moderato quando uno o pochi thread sono saturi. Un utilizzo GPU elevato può essere normale per quel carico. Limitatori FPS, sincronizzazione, attese di rete e carichi del motore possono complicare questa lettura: nessuna percentuale isolata identifica sempre la causa.
Confronta la stessa risoluzione e le stesse impostazioni
Per valutare un’alternativa mantieni invariati risoluzione, profilo d’uso e obiettivo. Il confronto fra risoluzioni sotto il risultato esplora come cambia il modello; non è una serie di benchmark eseguiti sul tuo PC.
Nel gioco reale ridurre la risoluzione tende a ridurre soprattutto il carico grafico. Se il frame rate cambia poco, considera un altro limite, ma escludi prima cap e sincronizzazione. Ray tracing, distanza di visualizzazione, simulazione e upscaling possono interessare componenti diversi: modifica una voce alla volta e controlla il frame time.
Percentuale e fascia sono risultati di un modello
Il modello usa indici relativi per CPU e GPU, un profilo di carico e fattori di risoluzione. Il divario è calcolato come differenza fra lato più veloce e più lento, divisa per il lato più veloce. Descrive questo schema di calcolo, senza misurare per quanto tempo la GPU rimane inattiva sul tuo sistema.
La stima di frame rate e la fascia ±15% sono illustrative. La banda non è un intervallo di confidenza validato, non deriva da campioni raccolti sul tuo esemplare e non garantisce un risultato per uno specifico gioco. Differenze piccole fra alternative possono essere meno significative dei limiti del modello; il profilo creator usa invece throughput relativo.
Portatili, memoria, ray tracing e limiti termici
Su un portatile lo stesso nome commerciale può corrispondere a potenze e raffreddamenti differenti. Il browser può esporre la GPU integrata anziché quella dedicata usata da un gioco: verifica manualmente il componente e la variante selezionati.
Le GPU integrate condividono la memoria di sistema e possono risentire di canali, velocità e budget energetico. Capacità RAM e VRAM insufficiente può accompagnare stutter o streaming di asset; le penalità del calcolatore sono semplificazioni e non soglie universali per ogni titolo.
Driver, temperature, clock, limiti di potenza, overclock e comportamento specifico del motore non vengono misurati. I profili ray tracing usano moltiplicatori del database e non sostituiscono una prova del titolo. Anche differenze di storage possono influire su caricamento e regolarità senza seguire un unico fattore fisso.
Conferma nel gioco prima di acquistare
Scegli una scena ripetibile del gioco che usi e registra frame time, media e cali, utilizzo GPU, attività dei thread CPU, frequenze, temperature e memoria. Mantieni stesse patch, impostazioni, risoluzione e processi aperti; ripeti dopo una sola modifica.
Se il limite è grafico, prova impostazioni e risoluzione prima di concludere che serve una nuova scheda. Se sospetti la CPU, verifica thread, processi e limiti energetici. I test FPS e stress del browser descrivono i propri carichi: non misurano gli FPS del gioco e non confermano da soli un throttling termico.
Usa il calcolatore per creare una rosa di alternative e poi confronta misure pertinenti del gioco e della configurazione. Controlla anche compatibilità, alimentatore, raffreddamento e obiettivo d’uso: una percentuale più piccola non garantisce automaticamente un acquisto migliore.













