PC 瓶頸計算器
選擇您的解析度以及您播放或渲染的內容。該計算器可以從瀏覽器填充 GPU,每個結果都連結到即時測試,以便您可以在真實計算機上驗證估計值。
公開假設的硬體平衡模型
檢查處理器或顯示卡是否限制效能
選擇 CPU、GPU、解析度與使用情境,查看模型限制的一側、估算 FPS 範圍、解析度比較及升級選項。
自動檢測: 讀取瀏覽器透過 WebGL 顯示的 GPU 名稱...
填入確切 CPU、RAM 與 GPU(選用)
一般網頁不能直接讀取確切 CPU 型號或完整 RAM 配置。以下選用方法從系統資訊填入這三項資料,不依模糊的瀏覽器回報猜測。
方法 1:執行指令
複製對應系統的指令,貼到 PowerShell(Windows)或終端機(macOS/Linux)並按 Enter。指令讀取 CPU 名稱、GPU 與已安裝 RAM,再開啟網址內含這三項值的頁面;不讀取其他檔案內容。請先閱讀指令再執行。
方法 2:貼上系統報告
Windows:設定 → 系統 → 關於 → 複製裝置規格,或執行 dxdiag 並儲存資訊。macOS:關於這台 Mac → 系統報告。Linux:使用 lscpu/lspci 輸出。貼上文字或選擇已儲存的 .txt 檔案。
模型估算,非實測
電腦瓶頸估算結果
選擇 CPU 與 GPU 後顯示結果;變更條件時會重新計算。
需要檢查的事項
同一組硬體在不同解析度的模型結果
| 解析度 | 估計 FPS | 限制的一側 | 模型差距 |
|---|
升級選項
每顆 CPU 有 1080p 遊戲指標(Ryzen 7 9800X3D = 100)與多執行緒指標(Ryzen 9 9950X = 100);GPU 有 1440p 光柵化指標(RTX 4090 = 100)與光線追蹤因子。使用情境把指標換成 CPU 與 GPU 各自的限制畫格率;解析度只縮放模型 GPU 一側。
gap % = (faster side − slower side) ÷ faster side · FPS ≈ min(CPU-bound, GPU-bound)
指標依獨立評測彙整(TechPowerUp、Tom's Hardware 評級、Hardware Unboxed/Gamers Nexus 平均)及原廠規格調整。±15% 是示意範圍,假設標準時脈與乾淨 Windows 環境,並非 KeyboardTester.click 的硬體實測或經驗證誤差界限。
硬體資料庫版本: — ·
PC 瓶頸計算器 是一個免費的網路工具,直接在瀏覽器中運作。 用處理器、顯示卡及工作情境建立相對模型,協助規劃後續實測,而不是替代遊戲跑分。
- 成本: 免費,無需註冊
- 安裝: 不需要,在瀏覽器中運行
- 誠信: 本地處理,無需上傳
- 平台: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- 耗時: 一分鐘
操作指南與疑難排解
電腦瓶頸計算機:比較 CPU、GPU 與解析度
用處理器、顯示卡及工作情境建立相對模型,協助規劃後續實測,而不是替代遊戲跑分。
常見問題
常見問題與解答
如何判讀 CPU 與 GPU 瓶頸,避免只看百分比就升級
先分清處理器與顯示卡各自的工作
CPU 可能負責遊戲邏輯、模擬與提交繪圖工作,GPU 則處理畫面。真正限制速度的階段會隨場景、設定與幀率目標改變,同一款遊戲不一定永遠受同一顆零件限制。
總 CPU 使用率偏低不代表每個重要執行緒都空閒;GPU 使用率高也不一定是問題。應先確認想達到的解析度、畫質與穩定幀率,再找出實際限制。
比較時固定解析度、畫質與工作情境
較高的渲染解析度通常增加 GPU 工作量,追求極高 FPS 也可能提高 CPU 壓力。1080p 電競設定與 4K 高畫質是不同任務,不能只比較兩個硬體名稱。
記錄遊戲版本、光線追蹤、升頻、幀率上限及畫格生成。畫格生成提高顯示畫格數,並不代表模擬與輸入流程等比例加快。計算機只是對這些複雜流程的簡化。
模型差距不是即時利用率或保證 FPS
頁面的瓶頸百分比是兩側估計能力的相對差距,不是顯示卡還有多少可用資源,也不是監控工具回報的實際 GPU 利用率。升級建議同樣以模型條件比較。
FPS 估算使用靜態指標與假設;±15% 示意帶不是經驗證的信賴區間,也不是誤差上限。小差異不一定有實際意義,創作工作模式更應以相對吞吐量而非遊戲 FPS 判讀。
筆電功耗、記憶體與散熱不可忽略
同名筆電 GPU 可能有不同功耗上限及散熱設計,持續負載下的時脈也不同。整合顯示常與 CPU 共用記憶體,頻寬與配置會改變實際表現。
RAM 或 VRAM 不足可能造成卡頓、載入及材質品質改變,而不只是平均 FPS 降低。儲存裝置、背景程式與驅動也可能影響;一般模型不能重建所有遊戲引擎細節。
購買前用實際遊戲交叉驗證
用相同場景、設定與測試路線比較多次,記錄畫格時間、平均及低幀表現。再觀察降低解析度、調整 CPU 相關選項後,實際限制是否改變。
先處理溫度、電源、驅動與不必要背景負載,並參考同功耗版本的可靠實測。不要只因單一百分比就購買零件;以自己的用途、預算與可重現資料決定。













