Shader Mandelbrot en WebGL2 para estresar cualquier GPU. Funciona directamente en el navegador, sin descarga ni registro, con resultados rapidos y enlaces a pruebas.
Shader Mandelbrot en WebGL2 para estresar cualquier GPU. Funciona directamente en el navegador, sin descarga ni registro, con resultados rapidos y enlaces a pruebas.
Stress settings
1500
1.0x
Warning: high iteration counts on integrated laptop GPUs can pull the system hot quickly. If you see major stutter or the browser tab crash, lower iterations and resolution and retry.
Live results
—FPS (instant)
—FPS (1s avg)
0Frames
0Elapsed (s)
—Min FPS
Waiting to initialize WebGL2...
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Prueba de estrés de GPU es una herramienta gratuita que funciona directamente en el navegador. Shader Mandelbrot en WebGL2 para estresar cualquier GPU.
Costo: Gratis, sin registro
Instalacion: Ninguna — funciona en el navegador
Privacidad: Se ejecuta localmente, sin subir datos
Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
Tiempo: Menos de un minuto
Rendimiento gráfico
Test de estrés de GPU online con WebGL2
Este test de estrés de GPU renderiza un shader Mandelbrot pesado en WebGL2 en cada fotograma para forzar cualquier tarjeta gráfica, desde gráficos integrados hasta una RTX de sobremesa, y mostrar el rendimiento en vivo. Verás los FPS instantáneos, el promedio de 1 segundo, los FPS mínimos, los fotogramas renderizados y, cuando el navegador lo expone, el modelo de tu GPU. Es gratis, funciona en el navegador sin instalar nada y detecta si estás usando aceleración por hardware o renderizado por software.
01Ajusta los parámetros de carga
Elige el número de iteraciones (por defecto 1500, hasta 5000) y el multiplicador de resolución (por defecto 1.0x). Más iteraciones y resolución aumentan la carga de forma casi lineal.
02Inicia el estrés
Pulsa 'Iniciar estrés' para que WebGL2 dibuje el shader Mandelbrot a pantalla completa en cada fotograma. Un pequeño desplazamiento variable evita que la GPU cachee fotogramas idénticos.
03Lee los resultados en vivo
Observa los FPS instantáneos, el promedio de 1 s, los FPS mínimos (tras los primeros 30 fotogramas), los fotogramas y los segundos. Los FPS mínimos suelen ser la cifra más importante.
04Comprueba el renderizado por software
La herramienta lee la cadena del renderer y marca en rojo si detecta SwiftShader, llvmpipe o software. En ese modo el rendimiento queda limitado por la CPU (unos 5-15 fps) y la aceleración por hardware está desactivada.
Todo el cálculo gráfico se ejecuta en tu navegador con WebGL2 sin instalar nada; ten en cuenta que las ejecuciones largas con muchas iteraciones calientan los portátiles, así que reduce iteraciones y resolución si ves tirones o se cierra la pestaña.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre el test de estrés de GPU
¿Cómo estresa la GPU el shader Mandelbrot de WebGL2?
La herramienta renderiza un shader de fragmentos Mandelbrot a pantalla completa en cada fotograma, donde cada píxel ejecuta un cálculo iterativo de números complejos sin atajos de salida anticipada. Así la GPU no puede saltarse trabajo, y un pequeño desplazamiento variable evita que cachee o duplique fotogramas idénticos, manteniendo la carga constante.
¿Cómo sé si mi navegador usa aceleración por hardware o renderizado por software?
La herramienta lee la cadena del renderer de WebGL y marca en rojo si detecta SwiftShader, llvmpipe o 'software'. En ese caso el rendimiento queda limitado por la CPU, alrededor de 5-15 fps sin importar la GPU real, lo que indica que la aceleración por hardware está desactivada o el controlador es demasiado antiguo.
¿Qué significan los FPS instantáneos, promedio y mínimos?
Los FPS instantáneos reflejan el último fotograma y son ruidosos; el promedio de 1 segundo suaviza esa señal; y los FPS mínimos, registrados tras los primeros 30 fotogramas, indican el peor caso. Los mínimos suelen ser lo más importante: en un hardware estable el promedio y el mínimo se mantienen dentro de un 10-15% uno del otro.
¿Por qué el navegador no muestra el modelo de mi GPU?
Desde 2020 muchos navegadores ocultan o generalizan la cadena de vendedor y renderer de la GPU como medida anti-fingerprinting, y Firefox la oculta con privacy.resistFingerprinting. La herramienta indica cuándo la información está oculta; para ver el modelo real consulta el Administrador de tareas de Windows, Información del sistema de macOS, lspci en Linux o chrome://gpu.
¿Es seguro ejecutar este test de GPU en un portátil?
Sí, pero las ejecuciones sostenidas con muchas iteraciones calientan el equipo rápidamente, sobre todo en gráficos integrados de portátil. La página muestra un aviso térmico; si notas tirones importantes o la pestaña se cierra, baja las iteraciones y el multiplicador de resolución y vuelve a intentarlo.
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