Calculateur eDPI

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Calculateur eDPI

Calculez le DPI effectif (DPI × sensibilité) et cm/360 pour CS2, Valorant, Apex et autres jeux FPS. Fonctionne directement dans le navigateur, sans telechargement.

Calculateur eDPI - DPI Effectif pour FPS

Calculez le DPI effectif (DPI × sensibilité) et cm/360 pour CS2, Valorant, Apex et autres jeux FPS. Fonctionne directement dans le navigateur, sans telechargement.

Entrez le DPI de votre souris et votre sensibilité en jeu. eDPI = DPI x sensibilité, utilisé pour comparer la précision de visée entre les jeux et les joueurs.
DPI effectif (eDPI)
400
cm/360 (estimé, 0.022 yaw par défaut): 45.0 cm
Référence pro : 800 DPI x 0.5 sensibilité = 400 eDPI
Évaluez Calculateur eDPI : 5.0 (1 note)

Calculateur eDPI - DPI Effectif pour FPS est un outil gratuit qui fonctionne directement dans le navigateur. Calculez le DPI effectif (DPI × sensibilité) et cm/360 pour CS2, Valorant, Apex et autres jeux FPS.

  • Cout: Gratuit, sans inscription
  • Installation: Aucune — fonctionne dans le navigateur
  • Confidentialite: Execution locale, aucun envoi de donnees
  • Plateformes: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • Duree: Moins d'une minute

Calculateur FPS

Calculateur d'eDPI et de cm/360 pour jeux FPS

Ce calculateur d'eDPI gratuit calcule votre sensibilité effective (eDPI = DPI × sensibilité in-game) et estime votre cm/360, c'est-à-dire les centimètres de mouvement nécessaires pour un tour complet à 360°. Il fonctionne entièrement dans le navigateur, sans installation, pour comparer ou copier les réglages d'un joueur pro entre différents jeux FPS.

01 Entrez le DPI de votre souris Saisissez le DPI réglé sur votre souris ; la page utilise 800 DPI comme exemple de référence pro.
02 Entrez votre sensibilité in-game Indiquez la valeur de sensibilité de votre jeu, par exemple 0,5 dans l'exemple affiché.
03 Réglez le multiplicateur de yaw Ajustez si besoin le multiplicateur de yaw : il vaut 0,022 par défaut (valeur du moteur Source) tandis que Valorant utilise 0,07. Cette valeur ne sert qu'au calcul du cm/360.
04 Lisez les résultats L'outil affiche instantanément l'eDPI et le cm/360 estimé. Par exemple, 800 DPI × 0,5 donne 400 d'eDPI et environ 45,0 cm/360 avec le yaw par défaut de 0,022.
C'est un calculateur 100 % côté navigateur, sans inscription ni installation ; le cm/360 est une estimation qui dépend du multiplicateur de yaw propre à chaque jeu.

FAQ

Questions fréquentes sur le calculateur d'eDPI

Qu'est-ce que l'eDPI et comment se calcule-t-il ?

L'eDPI (effective DPI) est votre sensibilité réelle : il se calcule en multipliant le DPI de votre souris par votre sensibilité in-game. Par exemple, 800 DPI × 0,5 = 400 d'eDPI. C'est la valeur de référence pour comparer des sensibilités entre joueurs, quel que soit leur DPI.

Qu'est-ce que le cm/360 et quel rapport avec la sensibilité ?

Le cm/360 correspond à la distance physique, en centimètres, que vous devez parcourir avec la souris pour faire un tour complet à 360° dans le jeu. Plus le cm/360 est grand, plus votre sensibilité est basse. L'outil l'estime à partir de votre eDPI et du multiplicateur de yaw du jeu.

Quelles sont les fourchettes d'eDPI typiques des pros par jeu ?

La page indique des plages de référence : environ 200-400 pour CS2/CS:GO, 240-320 pour Valorant, 800-1600 pour Apex, 3000-4500 pour Overwatch et 60-150 pour Fortnite. Ce sont des repères illustratifs, pas des données en direct, et ils servent de points de départ à ajuster selon votre confort.

Qu'est-ce que le multiplicateur de yaw et pourquoi varie-t-il (0,022 ou 0,07) ?

Le yaw définit l'angle de rotation appliqué par unité de mouvement de souris, et il diffère selon le moteur de jeu. Il vaut 0,022 sur le moteur Source (CS) et 0,07 dans Valorant. Choisir la mauvaise valeur de yaw donne un cm/360 incorrect, car ce paramètre n'influence que cette estimation.

Comment copier la sensibilité d'un joueur pro ?

Récupérez le DPI et la sensibilité du pro, entrez-les dans le calculateur et notez l'eDPI obtenu. Vous pouvez ensuite reproduire le même eDPI avec votre propre DPI. Attention : un même eDPI ne se ressent à l'identique qu'au sein du même jeu, car les moteurs diffèrent.

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