حاسبة eDPI

الماوس

حاسبة eDPI

احسب قيمة eDPI الفعّالة (DPI × الحساسية) ومسافة cm/360 لألعاب FPS مثل CS2 وValorant وApex وغيرها بسهولة، أداة مجانية تعمل في المتصفح دون تنزيل أو تسجيل.

حاسبة eDPI - DPI الفعال

احسب قيمة eDPI الفعّالة (DPI × الحساسية) ومسافة cm/360 لألعاب FPS مثل CS2 وValorant وApex وغيرها بسهولة، أداة مجانية تعمل في المتصفح دون تنزيل أو تسجيل.

أدخل قيمة DPI الخاصة بالماوس وحساسية اللعبة لديك. eDPI = DPI × الحساسية، وتُستخدم لمقارنة دقة التصويب بين الألعاب واللاعبين.
قيمة DPI الفعّالة (eDPI)
400
سم/360 (تقديري، الانحراف الافتراضي 0.022): 45.0 cm
مرجع المحترفين: 800 DPI × 0.5 حساسية = 400 eDPI
قيّم حاسبة eDPI: 5.0 (1 تقييم)

حاسبة eDPI - DPI الفعال أداة مجانية تعمل مباشرة في المتصفح. احسب قيمة eDPI الفعّالة (DPI × الحساسية) ومسافة cm/360 لألعاب FPS مثل CS2 وValorant وApex وغيرها بسهولة، أداة مجانية تعمل في المتصفح دون تنزيل أو تسجيل.

  • التكلفة: مجاني، بدون تسجيل
  • التثبيت: لا يلزم — يعمل في المتصفح
  • الخصوصية: يعمل محليًا دون رفع ملفات
  • الأنظمة: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • الوقت: أقل من دقيقة

حاسبة الألعاب

حاسبة eDPI - احسب الحساسية الفعّالة وcm/360

حاسبة eDPI أداة مجانية تعمل داخل المتصفح بدون تثبيت، تحسب الحساسية الفعّالة (eDPI = DPI الماوس × حساسية اللعبة) وتقدّر مسافة cm/360 اللازمة لدوران كامل 360 درجة داخل اللعبة. هي حاسبة وليست اختبار عتاد، وتساعدك على مقارنة تصويبك بين تركيبات DPI/حساسية مختلفة أو نسخ إعدادات لاعب محترف بدقة.

01 أدخل DPI الماوس اكتب قيمة الـ DPI المضبوطة على ماوسك (تستخدم الصفحة مثالًا مرجعيًا للمحترفين هو 800 DPI).
02 أدخل حساسية اللعبة اكتب قيمة الحساسية من إعدادات لعبتك (المثال المعروض هو 0.5).
03 اضبط معامل الانعطاف (yaw) اضبط معامل الانعطاف اختياريًا، وهو افتراضيًا 0.022 (قيمة محرك Source)، بينما Valorant يستخدم 0.07. يُستعمل هذا المعامل فقط لتقدير cm/360.
04 اقرأ النتائج تعرض الأداة فورًا الحساسية الفعّالة (eDPI) وتقديرًا لـ cm/360 بالسنتيمتر. مثلًا 800 DPI × 0.5 حساسية ينتج 400 eDPI ونحو 45.0 cm/360 عند معامل الانعطاف الافتراضي 0.022.
حاسبة مجانية بالكامل تعمل في المتصفح بدون تسجيل أو تثبيت، وقيمة cm/360 تقديرية تعتمد على معامل الانعطاف الصحيح لمحرك لعبتك (0.022 لـ Source/CS و0.07 لـ Valorant).

أسئلة شائعة

أسئلة شائعة حول حاسبة eDPI

ما هو الـ eDPI وكيف يُحسب؟

الـ eDPI هو الحساسية الفعّالة ويُحسب بضرب DPI الماوس في حساسية اللعبة، فمثلًا 800 DPI × 0.5 يساوي 400 eDPI. يوحّد هذا الرقم سرعة التصويب الفعلية بحيث يمكن مقارنة لاعبين باختلاف إعداداتهم بشكل عادل.

ما هو cm/360 وما علاقته بالحساسية؟

الـ cm/360 هو عدد السنتيمترات التي يحتاجها الماوس ليتحرك فيزيائيًا حتى تدور الكاميرا داخل اللعبة دورة كاملة 360 درجة. كلما انخفض الـ eDPI زاد cm/360 (حساسية أبطأ وأدق)، والعكس صحيح، والأداة تقدّر هذه القيمة من مدخلاتك.

ما نطاقات eDPI النموذجية للمحترفين حسب اللعبة؟

تعرض الصفحة نطاقات مرجعية مثل CS2/CS:GO بين 200–400، وValorant بين 240–320، وApex بين 800–1600، وOverwatch بين 3000–4500، وFortnite بين 60–150. هذه أرقام توضيحية للاسترشاد وليست بيانات لحظية.

ما هو معامل الانعطاف (yaw) ولماذا يختلف بين 0.022 و0.07؟

معامل الانعطاف هو ثابت يربط حركة الماوس بزاوية دوران الكاميرا ويختلف باختلاف محرك اللعبة. القيمة الافتراضية 0.022 تخص محرك Source/CS بينما Valorant يستخدم 0.07، واستخدام قيمة خاطئة يعطي cm/360 غير صحيح.

كيف أنسخ حساسية لاعب محترف بدقة؟

أدخل DPI وحساسية اللاعب المحترف كما هي في حاسبة eDPI لتحصل على نفس الحساسية الفعّالة، وانسخها فقط داخل نفس اللعبة لأن الـ eDPI لا يُحس بشكل متطابق بين الألعاب. لمطابقة لعبة أخرى استخدم محول حساسية يأخذ معامل الانعطاف بعين الاعتبار.

تطبيق Windows

KeyboardTester.click متاح أيضا من Microsoft Store

ثبّت اختصار Windows الرسمي أو استمر في استخدام الأدوات المجانية نفسها داخل المتصفح.

تنزيل من Microsoft Store تنزيل من Microsoft Store