eDPI 계산기

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eDPI 계산기

CS2, Valorant, Apex 등 FPS 게임을 위한 유효 DPI (DPI × 감도) 및 cm/360 계산

eDPI 계산기 - 유효 DPI

CS2, Valorant, Apex 등 FPS 게임을 위한 유효 DPI (DPI × 감도) 및 cm/360 계산

마우스 DPI와 게임 내 감도를 입력하세요. eDPI = DPI x 감도이며, 게임과 플레이어 간의 조준을 비교하는 데 사용됩니다.
유효 DPI (eDPI)
400
cm/360 (추정치, 기본값 0.022 요): 45.0 cm
프로 기준: 800 DPI x 0.5 감도 = 400 eDPI
eDPI 계산기 평가: 5.0 (평가 1개)

eDPI 계산기 - 유효 DPI은(는) 브라우저에서 바로 실행되는 무료 도구입니다. CS2, Valorant, Apex 등 FPS 게임을 위한 유효 DPI (DPI × 감도) 및 cm/360 계산.

  • 비용: 무료, 가입 불필요
  • 설치: 필요 없음 — 브라우저에서 실행
  • 개인정보: 로컬에서 처리, 업로드 없음
  • 지원 환경: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
  • 소요 시간: 1분 이내

FPS 감도 계산

eDPI 계산기로 실효 DPI와 cm/360 한 번에 계산하기

eDPI 계산기는 마우스 DPI에 인게임 감도를 곱한 실효 DPI(eDPI)와 한 바퀴(360도) 회전에 필요한 마우스 이동 거리(cm/360)를 즉시 계산하는 무료 도구입니다. 서로 다른 DPI·감도 조합이나 게임 간 조준 감도를 비교하고 프로 설정을 그대로 따라할 때 유용하며, 가입 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다.

01 마우스 DPI 입력 현재 마우스에 설정한 DPI를 입력합니다(예시로는 프로 기준값인 800 DPI를 사용).
02 인게임 감도 입력 게임 내 감도 설정 값을 입력합니다(예시 값은 0.5).
03 yaw 배수 설정 필요하면 yaw 배수를 조정합니다. 기본값은 소스 엔진 기준 0.022이며 발로란트는 0.07을 씁니다. 이 값은 cm/360 추정에만 사용됩니다.
04 결과 확인 실효 DPI(eDPI)와 추정 cm/360이 즉시 표시됩니다. 예를 들어 800 DPI × 0.5 감도는 eDPI 400, 기본 yaw 0.022 기준 약 45.0cm/360이 됩니다.
이 도구는 입력값으로 계산하는 계산기일 뿐 실제 하드웨어 DPI를 측정하지 않으며, 가입 없이 브라우저 안에서만 동작합니다.

자주 묻는 질문

eDPI 계산기 자주 묻는 질문

eDPI란 무엇이고 어떻게 계산하나요?

eDPI(실효 DPI)는 마우스 DPI에 인게임 감도를 곱한 값입니다. 예를 들어 800 DPI에 감도 0.5라면 eDPI는 400이 됩니다. DPI와 감도가 서로 달라도 eDPI가 같으면 같은 게임 안에서는 체감 감도가 같아져 설정을 비교하기 좋은 지표가 됩니다.

cm/360은 무엇이고 감도와 어떤 관계인가요?

cm/360은 게임 안에서 캐릭터를 360도 돌리는 데 필요한 실제 마우스 이동 거리(cm)입니다. eDPI가 높을수록 cm/360은 짧아지고, 낮을수록 길어집니다. cm/360은 게임 엔진에 덜 의존해 서로 다른 게임의 감도를 직관적으로 비교할 때 유용합니다.

게임별 프로 eDPI 범위는 보통 어느 정도인가요?

이 도구는 참고용 프로 범위로 CS2/CS:GO 200~400, 발로란트 240~320, Apex 800~1600, 오버워치 3000~4500, 포트나이트 60~150을 안내합니다. 이는 정해진 정답이 아니라 출발점이 되는 예시 벤치마크이며 실시간 데이터는 아닙니다.

yaw 배수는 무엇이고 왜 0.022와 0.07로 다른가요?

yaw 배수는 감도 한 단위가 회전 각도로 얼마나 변환되는지를 정하는 엔진별 값으로, cm/360 추정에만 쓰입니다. 소스 엔진(CS 계열)은 0.022, 발로란트는 0.07을 사용합니다. 게임에 맞지 않는 yaw 값을 넣으면 cm/360 결과가 틀어지므로 본인 게임에 맞는 값을 사용해야 합니다.

프로 선수의 감도를 그대로 따라 하려면 어떻게 하나요?

프로의 DPI와 인게임 감도를 그대로 입력하면 같은 eDPI가 나옵니다. 같은 게임이라면 eDPI가 같을 때 조준 감도도 동일하게 느껴지므로 그대로 적용하면 됩니다. 단, eDPI가 같아도 다른 게임에서는 엔진 차이 때문에 똑같이 느껴지지 않을 수 있습니다.

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