このツールは役に立ちましたか?
eDPI計算機を評価:
4.7
(3件の評価)
評価ありがとうございます!
ゲーム 感度計算
eDPI計算機|eDPIとcm/360をFPS向けに即計算
実効感度(eDPI=マウスDPI×ゲーム内感度)と、360度振り向きに必要なマウス移動距離(cm/360)の目安を計算する無料のオンライン計算機です。インストール不要でブラウザだけで動作し、CS2・Valorant・Apexなどの設定比較や、プロの感度のコピーに役立ちます。
01
マウスのDPIを入力
現在マウスに設定しているDPIを入力します(ページではプロの例として800 DPIを使用しています)。
02
ゲーム内感度を入力
プレイしているゲームの感度の数値を入力します(例として0.5)。
03
ヤウ係数を設定
必要に応じてヤウ係数を調整します。初期値は0.022(Sourceエンジンの値)で、Valorantは0.07です。この値はcm/360の推定にのみ使われます。
04
結果を読む
eDPIとcm/360の推定値が即座に表示されます。例として800 DPI×感度0.5は400 eDPIとなり、初期ヤウ0.022ではおよそ45.0 cm/360になります。
計算はすべてブラウザ内で完結し、登録もインストールも不要です。これは入力値から計算する電卓であり、実際のハードウェアDPIを測定するものではありません。
よくある質問
eDPI計算機のよくある質問
eDPIとは何ですか?どうやって計算するのですか?
eDPIは「実効DPI(effective DPI)」の略で、マウスのDPI×ゲーム内感度で求めます。たとえば800 DPIで感度0.5なら、800×0.5=400 eDPIです。DPIと感度を1つの数値にまとめるため、異なる設定の人同士でも実際の感度を直接比較できます。
cm/360とは何ですか?感度とどう関係しますか?
cm/360は、ゲーム内で360度振り向くために必要なマウスの物理移動距離(センチ)です。値が大きいほどローセンシ(広く動かす)、小さいほどハイセンシになります。eDPIが同じでも、エンジンのヤウ係数が異なればcm/360は変わるため、このツールでは目安として算出します。
ゲーム別のプロのeDPIはどれくらいですか?
ページにはプロ帯の参考レンジとして、CS2/CS:GOが200〜400、Valorantが240〜320、Apexが800〜1600、Overwatchが3000〜4500、Fortniteが60〜150と掲載しています。これらは目安となるベンチマークであり、リアルタイムのデータではありません。自分のプレイスタイルに合わせて調整してください。
ヤウ係数とは何ですか?なぜ0.022と0.07で違うのですか?
ヤウ係数はマウスの移動量を画面内の回転角に変換する係数で、ゲームエンジンごとに異なります。初期値の0.022はSource系(CSなど)の値、Valorantは0.07です。この値はcm/360の推定だけに使われるため、誤ったヤウ値を入れるとcm/360も誤った値になります。
プロ選手の感度をコピーするにはどうすればよいですか?
プロが公開しているDPIと感度をそのまま入力すれば、同じeDPIとcm/360で再現できます。ただしeDPIが同じでも、ゲームやエンジンが違えば操作感まで完全に一致するわけではありません。まず同じ数値から始め、あとは自分の感覚で微調整するのがおすすめです。
Windowsアプリ
KeyboardTester.click は Microsoft Store でも利用できます
公式Windowsショートカットをインストールするか、ブラウザで同じ無料ツールを使えます。