Calcula DPI efectivo (DPI × sensibilidad) y cm/360 para CS2, Valorant, Apex y otros juegos FPS. Funciona directamente en el navegador, sin descarga ni registro, con.
Calcula DPI efectivo (DPI × sensibilidad) y cm/360 para CS2, Valorant, Apex y otros juegos FPS. Funciona directamente en el navegador, sin descarga ni registro, con.
Introduce el DPI de tu ratón y tu sensibilidad dentro del juego. eDPI = DPI x sensibilidad, se usa para comparar la puntería entre juegos y jugadores.
DPI efectivo (eDPI)
400
cm/360 (estimado, valor predeterminado 0.022 yaw): 45.0 cm
Referencia profesional: 800 DPI x 0.5 sensibilidad = 400 eDPI
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Calculadora de eDPI - DPI Efectivo para FPS es una herramienta gratuita que funciona directamente en el navegador. Calcula DPI efectivo (DPI × sensibilidad) y cm/360 para CS2, Valorant, Apex y otros juegos FPS.
Costo: Gratis, sin registro
Instalacion: Ninguna — funciona en el navegador
Privacidad: Se ejecuta localmente, sin subir datos
Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
Tiempo: Menos de un minuto
Calculadora gaming
Calculadora de eDPI: DPI x sensibilidad y cm/360
La calculadora de eDPI calcula tu DPI efectivo multiplicando el DPI del ratón por la sensibilidad del juego, y estima el cm/360, es decir, los centímetros que debe recorrer el ratón para un giro completo de 360 grados. Es gratis, funciona en el navegador y no requiere instalación. Te sirve para comparar tu sensibilidad entre distintas combinaciones de DPI y juegos, o para copiar de forma fiable la configuración de un pro.
01Introduce el DPI del ratón
Escribe el DPI al que tienes configurado tu ratón (la página usa 800 DPI como ejemplo de referencia de pros).
02Introduce la sensibilidad del juego
Escribe el valor de sensibilidad que tienes en el juego (en el ejemplo se muestra 0.5).
03Ajusta el multiplicador de yaw
Opcionalmente ajusta el multiplicador de yaw, que por defecto es 0.022 (valor del motor Source); Valorant usa 0.07. Este valor solo afecta al cálculo del cm/360.
04Lee los resultados
La herramienta muestra al instante el eDPI y un cm/360 estimado. El ejemplo de 800 DPI x 0.5 da 400 de eDPI y unos 45.0 cm/360 con el yaw por defecto de 0.022.
Es una calculadora que se ejecuta entera en tu navegador sin registro ni instalación; el resultado depende de que introduzcas tu DPI y sensibilidad correctos, ya que no mide el DPI real de tu hardware.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre la calculadora de eDPI
¿Qué es el eDPI y cómo se calcula?
El eDPI (DPI efectivo) es tu sensibilidad real de apuntado y se calcula multiplicando el DPI del ratón por la sensibilidad del juego. Por ejemplo, 800 DPI por 0.5 de sensibilidad da 400 de eDPI. Sirve para comparar la sensibilidad entre jugadores aunque usen distinto DPI y distintos valores en el juego.
¿Qué es el cm/360 y cómo se relaciona con la sensibilidad?
El cm/360 son los centímetros que debes mover físicamente el ratón para dar un giro completo de 360 grados dentro del juego. Cuanto mayor es tu eDPI, menos centímetros necesitas, y al revés. La calculadora lo muestra como una estimación que depende del multiplicador de yaw de cada motor.
¿Cuáles son los rangos de eDPI típicos de los pros por juego?
La página incluye rangos de referencia: CS2/CS:GO 200-400, Valorant 240-320, Apex 800-1600, Overwatch 3000-4500 y Fortnite 60-150. Son benchmarks ilustrativos, no datos en vivo, y conviene tomarlos como puntos de partida más que como objetivos exactos.
¿Qué es el multiplicador de yaw y por qué cambia (0.022 vs 0.07)?
El yaw es el factor que relaciona la sensibilidad del juego con el giro real, y varía según el motor del juego. El valor por defecto 0.022 corresponde al motor Source (CS), mientras que Valorant usa 0.07. Solo afecta al cm/360, así que usar el yaw equivocado te dará un cm/360 incorrecto aunque el eDPI sea el mismo.
¿Cómo copio la sensibilidad de un jugador profesional?
Introduce el mismo DPI y la misma sensibilidad de juego que usa el pro para obtener su eDPI y su cm/360 estimado. Ten en cuenta que el eDPI solo es directamente comparable entre jugadores del mismo juego o motor; el mismo número de eDPI no se siente idéntico en juegos distintos por las diferencias de yaw.
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