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マイクラで円を作る方法:MODなしでブロック単位に作図

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先に結論

四角いブロックで数学的に滑らかな円は作れませんが、左右上下が対称なピクセル円は作れます。 中心と4方向の端を置き、4分の1だけ作って残り3か所へ反転します。正確な配置はマイクラ円ジェネレーターで半径を指定してください。

マイクラの曲線は、実際には直線と段差の連続です。同じ長さの並びを4方向へ対称に繰り返すと丸く見えますが、1ブロックの数え違いでも全体が傾きます。

このガイドでは手作業とブラウザー設計図の両方を説明します。ツールは1〜256の整数半径に対応し、選択ブロックを数えてPNGを保存します。通常ブロックの配置なのでJava版とBedrock版の両方で使えます。

10秒で正確なブロック配置を作る

円ジェネレーターを開き、中心から外周までの半径を入力します。幅は常に奇数で、半径5なら2R+1により11×11です。

共通UIは英語表記です。Outlineは外周、Filled discは塗りつぶし、Thick ringは太い輪、Sphere layerは球体の水平断面です。楕円、偶数直径、schematic、回転できる3Dモデルには対応しません。

  1. Radiusを設定。 幅31なら半径15です。
  2. モードを選択。 塔や闘技場の縁はOutlineが基本です。
  3. Block countを確認。 数値は現在の丸め方に固有です。
  4. Download PNGを押す。 行ごとに写します。WorldEditやschematicは出力されません。
11×11の格子に緑の外周28ブロックを示す文字なしの円設計図
半径5は11×11、中心1ブロック、外周28ブロックです。

4分の1を反転して円を手作業する

北端から東端までの4分の1だけを正確に作り、同じ区間長を残り3方向へ繰り返すと、対称性を確認しやすくなります。

  1. 1. 大きさを決める。 中心1ブロックなら奇数直径で、半径=(直径−1)/2です。
  2. 2. 中心を印す。 最終確認まで目立つ仮ブロックを残します。
  3. 3. 東西南北の端を置く。 各方向へ同じ半径を数えます。
  4. 4. 4分の1を作る。 直線と斜めの段差を正確に写します。
  5. 5. 反転する。 同じ並びを中心の周囲に繰り返します。
  6. 6. 高くする前に確認。 上から向かい合う区間を比較します。
4色の対称な4分の1に分かれた文字なしのマイクラ円
4分の1を作り、2本の中心軸へ反転します。

検証済み外周ブロック数のサイズ表

数値は2026年7月16日に現行KeyboardTester.clickの格子で確認しました。別のアルゴリズムは斜め部分の丸め方が異なる場合があります。

小さい円ほど段差が目立ちます。視距離、壁の厚さ、必要な内側空間を考え、材料を集める前に複数の半径を比較してください。

半径ベースツールの外周数

半径格子 / 直径外周ブロック用途例
25×512小さな装飾
37×716井戸・柱
49×924小型の塔
511×1128小さな円形部屋
613×1332広めの塔
715×1540中型の塔
1021×2156闘技場・ドーム
1531×3184大型の塔・闘技場

奇数直径と偶数直径:中心の位置

ジェネレーターは2R+1の奇数幅だけを作り、中心が1ブロックなので反転が簡単です。

偶数直径は、ひとつ下の奇数サイズを作り、その中央の行と列を複製して2×2中心にします。4つの接続部を確認してください。ツール自体は偶数直径を描画しません。

  • 奇数は中央階段、噴水、対称なドーム向きです。
  • 偶数は2ブロック幅の入口や通路向きです。
  • 方式を混ぜない。 片側だけ広げると円がずれます。

円を塔・円柱・ドーム・球体にする

円柱は同じ外周を各Yレベルへ積みます。太い壁では内側の広さを先に確認してください。

球体は大きさの異なる水平円盤を重ねます。Sphere layerでoffset 0を赤道とし、1から半径まで進め、赤道の下へ同じ順序を反転します。1層ずつの表示で、3Dモデルや中空シェルではありません。

Sphere totalは材料計画の概算です。表示された各層を優先し、予備ブロックを用意してください。中空ドームは各層の外縁だけを手作業で残します。

建築に合うモード

モード描画内容用途制限
Outline1ブロックの外周塔・闘技場・井戸斜めで辺接続しない場合あり
Filled disc内側全体床・足場中空ではない
Thick ring外周と内側外周太い壁2本の外周で固定
Sphere layer水平な塗りつぶし層球体・ドーム3D表示・中空モードなし
赤道から極へ小さくなる文字なしの球体レイヤー
offset 0から極へ進み、赤道の下に同じ層を反転します。

円をゆがませる6つのミス

失敗の多くは数え間違いです。高価な材料や高さを足す前に基礎を確認します。

  • 半径と直径を混同。 半径15は幅31です。
  • 中心印を消す。 中心と4端を残します。
  • 各4分の1を目測。 ひとつの並びをコピーします。
  • 区間を誤って回転。 向きだけ変え、長さは保ちます。
  • 別の設計図を混用。 丸め方が違うことがあります。
  • 内寸を忘れる。 厚い壁は使用空間を減らします。

Java版とBedrock版の両方で使える?

はい。通常ブロックの位置だけを示すため、Java版、Bedrock版、Pocket Edition、コンソールで同じ形になります。

違うのは建築手順だけです。ツールは格子とPNGを提供しますが、ワールドへ接続したりブロックを自動配置したりしません。

建築を続けるためのツール

基礎を決めた後は、次のブラウザーツールも利用できます。

幅1〜25ブロックの円パターンを見る

Xbox Architectの動画で、直径が増えると区間のリズムがどう変わるか確認できます。

直径25ブロックまでの円をブロック単位で示す動画資料です。

出典と検証メモ

ブロック数は現行KBT格子で確認し、外部資料は中心・半径・対称性・球体レイヤーを裏付けます。

よくある質問

  • 幅31ブロックの円に必要なブロック数は?

    現行Outlineでは半径15が31×31格子と外周84ブロックになります。別の丸め方では異なる場合があります。

  • マイクラで完全な円は作れる?

    数学的に滑らかな曲線ではありませんが、対称なピクセル近似は通常の距離から丸く見えます。

  • 偶数直径の円はどう作る?

    ひとつ下の奇数サイズを作り、中央の行と列を複製し、できた2×2中心を反転点にします。4つの接続部を確認してください。ツールは2R+1の奇数直径のみです。

  • Java版とBedrock版で同じ設計図を使える?

    はい。通常ブロックの位置だけなので、コマンド、MOD、Java固有キーに依存しません。

  • 円から球体を作る方法は?

    offset 0の赤道から極まで水平な塗りつぶし層を積み、同じ順序を赤道の下へ反転します。

  • schematicやWorldEditを出力できる?

    いいえ。PNGのみで、コマンド、座標、楕円、偶数直径は出力しません。

ピクセル円ジェネレーターを開き、半径を入力し、Outlineを選んでPNGを保存しましょう。

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