Langsung ke alat
KeyboardTester.click
Kalkulator TTK

Kalkulator TTK

Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex). Berjalan langsung di browser tanpa unduhan atau pendaftaran, dengan hasil instan dan tautan ke pemeriksaan.

Kalkulator TTK

Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex). Berjalan langsung di browser tanpa unduhan atau pendaftaran, dengan hasil instan dan tautan ke pemeriksaan.

Senjata dan target

Masukkan statistik senjata dari gim Anda, lalu bandingkan tembakan ke dada, kepala, perut, serta lengan dan kaki. Simpan konfigurasi dengan nama agar dapat dibuka lagi di bawah.

Semua pengali dihitung relatif terhadap damage dada. Perut serta lengan dan kaki diawali dengan 1×, yaitu damage yang sama. Masukkan nilai yang sesuai dengan gim Anda.

Perisai, pelet, dan isi ulang

Perisai ditambahkan ke HP target dan menerima pengurangan damage yang sama. Untuk shotgun, masukkan damage per pelet dan jumlah pelet per tembakan; semua pelet diasumsikan mengenai target. Gunakan 1 untuk peluru biasa.

Atur kapasitas magasin ke 0 untuk mengabaikan isi ulang. Jika diaktifkan, waktu isi ulang dihitung dari tembakan TERAKHIR pada magasin kosong ke tembakan PERTAMA setelah isi ulang. Jeda ini menggantikan interval biasa atau burst, dan magasin berikutnya memulai burst baru. Kapasitas magasin dihitung sebagai tembakan, bukan pelet.

Contoh preset

Preset ini hanya contoh awal, bukan basis data statistik gim terkini. Periksa damage, pengali, dan aturan armor sesuai gim serta pembaruannya. Preset mengembalikan pengali perut dan lengan/kaki ke 1× serta mode ke tembakan teratur.

Waktu untuk mengalahkan target per lokasi hit

Badan / dada

—
Tembakan yang dibutuhkan
—
DPS berkelanjutan
—
Damage per tembakan
—
DPS tanpa isi ulang
—
Isi ulang untuk mengalahkan target
—
Damage per magasin
—
Target yang dikalahkan per magasin
—

Kepala

—
Tembakan yang dibutuhkan
—
DPS berkelanjutan
—
Damage per tembakan
—
DPS tanpa isi ulang
—
Isi ulang untuk mengalahkan target
—
Damage per magasin
—
Target yang dikalahkan per magasin
—

Perut

—
Tembakan yang dibutuhkan
—
DPS berkelanjutan
—
Damage per tembakan
—
DPS tanpa isi ulang
—
Isi ulang untuk mengalahkan target
—
Damage per magasin
—
Target yang dikalahkan per magasin
—

Lengan dan kaki

—
Tembakan yang dibutuhkan
—
DPS berkelanjutan
—
Damage per tembakan
—
DPS tanpa isi ulang
—
Isi ulang untuk mengalahkan target
—
Damage per magasin
—
Target yang dikalahkan per magasin
—

Setiap hasil mengasumsikan semua proyektil mengenai area yang sama. Yang dihitung adalah jumlah tembakan, bukan pelet satu per satu. Jika hit pertama langsung mengalahkan target, hasilnya 0 ms: waktu dihitung mulai dari hit pertama.

Cara kerja perkiraan ini

Damage per tembakan = damage dada × jumlah pelet × pengali area × proporsi damage jarak × (1 − pengurangan oleh armor). Tembakan yang dibutuhkan = (HP + perisai) ÷ damage per tembakan, dibulatkan ke atas. Waktu dimulai dari hit pertama dan mencakup jeda burst serta isi ulang yang diperlukan. DPS berkelanjutan mencakup jeda burst dan isi ulang yang diaktifkan; DPS tanpa isi ulang tidak menghitung waktu isi ulang.

Hanya waktu ideal: tidak mencakup waktu tempuh, pengisian daya, regenerasi, penetrasi, atau aturan damage terpisah untuk perisai dan kesehatan. Semua pelet mengenai area yang dipilih. Hasil utama mengasumsikan tidak ada tembakan meleset atau campuran lokasi hit. Samakan HP target, perisai, armor, dan proporsi damage jarak saat membandingkan konfigurasi.

Senjata tersimpan

Maksimal 30 konfigurasi, termasuk pengaturan target, disimpan hanya di browser ini untuk situs ini. Data tidak disinkronkan antarperangkat dan akan terhapus jika data browser dibersihkan.

Belum ada senjata tersimpan. Beri nama konfigurasi Anda lalu simpan untuk membandingkan hasilnya di sini.

Bandingkan dua senjata

Kedua senjata menggunakan HP target, HP perisai, pengurangan armor, dan persentase damage jarak yang sedang dipilih. Statistik, mode tembakan, dan pengaturan isi ulang tetap mengikuti masing-masing senjata.

Sematkan konfigurasi atau simpan senjata, lalu ubah senjata saat ini untuk membandingkannya.

Campuran hit dan tembakan meleset

Susun urutan tembakan yang pasti untuk melihat dampak hit kepala, dada, perut, lengan/kaki, serta tembakan meleset pada senjata ini. Setiap entri adalah satu tembakan, termasuk semua pelet untuk shotgun; jeda burst dan isi ulang tetap berlaku. Damage menggunakan jumlah pelet saat ini. Urutan tidak berulang.

    Tambahkan tembakan sesuai urutan, maksimal 200 tembakan.

    Waktu dimulai pada tembakan pertama yang dijadwalkan, termasuk jika tembakan pertama meleset. Perhitungan mengikuti urutan persis yang dimasukkan, bukan perkiraan peluang atau akurasi.

    Bagikan dan cadangkan

    Tautan konfigurasi memuat input dan nama saat ini, tanpa koleksi tersimpan Anda. Cadangan JSON memuat konfigurasi senjata tersimpan; impor menambahkan entri yang valid tanpa mengganti senjata yang sudah ada.

    Beri nilai Kalkulator TTK: 4.4 (7 penilaian)

    Kalkulator TTK is a free, browser-based online tool. Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex).

    • Cost: Free, no signup
    • Install: None — runs in the browser
    • Privacy: Runs locally, no uploads
    • Platforms: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
    • Time: Under a minute

    Hitung TTK FPS

    Kalkulator TTK: Time-to-Kill Senjata FPS

    Hitung TTK (time-to-kill) dan jumlah peluru yang dibutuhkan setiap senjata FPS untuk membandingkan senjata dan memahami hasil duel. Kalkulator TTK ini gratis dan langsung jalan di browser tanpa instal apa pun: Anda cukup memasukkan damage per peluru, fire rate dalam RPM, headshot multiplier, HP target, armor, dan damage jarak jauh, lalu hasilnya muncul dalam milidetik (ms) lengkap dengan jumlah peluru, DPS, dan effective damage. Ingat, ini kalkulator matematis murni, bukan tes performa Anda saat bertanding.

    01 Masukkan data senjata Ketik damage per peluru, fire rate dalam RPM, headshot multiplier (pengali damage kepala), HP target, armor sebagai persentase pengurangan damage, dan damage jarak jauh dalam persen. Semakin akurat angkanya, semakin tepat hasil TTK yang Anda dapat.
    02 Atau pilih preset senjata Muat senjata bawaan seperti AK-47 CS2 (tanpa armor atau dengan armor), AWP CS2 ke badan, Vandal Valorant, R-99 Apex, atau assault rifle CoD agar semua kolom terisi otomatis. Praktis untuk Anda yang ingin cepat tanpa cari spek satu per satu.
    03 Baca perbandingan badan vs kepala Alat ini menampilkan TTK dalam milidetik, jumlah peluru untuk membunuh, DPS, dan effective damage untuk tembakan ke badan dan ke kepala dalam dua kolom berdampingan. Dari sini Anda langsung tahu seberapa besar bedanya kalau bidikan Anda fokus ke kepala.
    04 Bandingkan dua senjata Samakan dulu HP target, armor, dan damage jarak jauh, lalu bandingkan jumlah peluru untuk membunuh dan jeda antar tembakan tiap senjata untuk menilai mana yang menang duel. Cara ini membantu Anda memilih senjata yang paling cocok dengan gaya main.
    Ini kalkulator matematis yang berjalan di browser tanpa perlu daftar: nilai TTK mengasumsikan semua tembakan kena dan tidak memperhitungkan latensi jaringan (ping) maupun peeker's advantage.

    FAQ Kalkulator TTK

    Pertanyaan yang Sering Diajukan

    Apa itu TTK dan bagaimana cara menghitungnya?

    TTK (time-to-kill atau waktu untuk membunuh) adalah waktu sejak peluru pertama mengenai target sampai target mati. Nilainya dihitung dari berapa peluru yang dibutuhkan untuk menghabiskan HP target dan jeda antar tembakan yang ditentukan fire rate (RPM). Kalkulator ini menggabungkan damage per peluru, HP, armor, dan fire rate untuk memberi Anda hasil dalam milidetik (ms).

    Kenapa TTK headshot yang langsung membunuh tertulis 0 ms?

    Karena TTK mengukur waktu sejak peluru pertama kena sampai target mati. Kalau tembakan pertama sudah langsung membunuh, tidak ada waktu yang berjalan antara impact dan kill, sehingga TTK-nya 0 ms. Ini cara standar menampilkan one-shot kill, contohnya headshot AWP di CS2.

    Bagaimana armor memengaruhi TTK?

    Armor dimodelkan sebagai persentase pengurangan damage tetap yang diterapkan sebelum sisa HP dihitung. Semakin besar pengurangannya, semakin sedikit HP yang hilang per peluru, jadi butuh lebih banyak peluru dan TTK pun naik. Ini penyederhanaan yang cukup akurat untuk perbandingan umum tanpa armor vs pakai helm, walau tidak meniru model persis tiap game.

    Apa beda jumlah peluru untuk membunuh dengan TTK?

    Jumlah peluru untuk membunuh adalah berapa kali tembakan yang harus kena untuk menjatuhkan target, sedangkan TTK adalah berapa lama waktu untuk melepaskan tembakan itu sesuai fire rate. Dua senjata bisa butuh jumlah peluru sama tapi TTK berbeda kalau salah satunya menembak lebih cepat. Kalkulator menampilkan kedua nilai agar Anda melihat efisiensi sekaligus kecepatan nyata senjata.

    Seberapa besar pengaruh fire rate (RPM) terhadap TTK?

    Fire rate menentukan jeda antar tembakan: makin tinggi RPM, makin pendek jeda antar peluru dan makin kecil TTK dengan jumlah peluru yang sama. Tapi RPM yang sangat tinggi juga membuat recoil makin liar dan susah dikontrol, jadi TTK rendah belum tentu berarti kill lebih mudah. Alat ini memberi angka mentahnya supaya Anda menilainya bersama akurasi bidikan sendiri.

    Kenapa dua senjata dengan TTK sama terasa berbeda saat dimainkan?

    Karena TTK mentah tidak menghitung recoil, spread, ukuran magasin, waktu reload, maupun latensi jaringan dan peeker's advantage (sekitar 50-80 ms). Dua senjata dengan TTK identik bisa terasa sangat beda tergantung seberapa mudah Anda menjaga tembakan tetap mengenai target. Kalkulator hanya mengisolasi bagian matematis TTK; sisanya bergantung pada game dan kemampuan Anda.

    Windows app

    KeyboardTester.click is available from Microsoft Store

    Install the official Windows app shortcut, or keep using the same free testing tools in your browser.

    Download from Microsoft Store Download from Microsoft Store

    Alat lain untuk dicoba

    Jelajahi alat Gaming

    10 alat

    Lihat semua