Kalkulator TTK
Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex). Berjalan langsung di browser tanpa unduhan atau pendaftaran, dengan hasil instan dan tautan ke pemeriksaan.
Senjata dan target
Masukkan statistik senjata dari gim Anda, lalu bandingkan tembakan ke dada, kepala, perut, serta lengan dan kaki. Simpan konfigurasi dengan nama agar dapat dibuka lagi di bawah.
Semua pengali dihitung relatif terhadap damage dada. Perut serta lengan dan kaki diawali dengan 1×, yaitu damage yang sama. Masukkan nilai yang sesuai dengan gim Anda.
Dalam mode burst, RPM menentukan jarak waktu antartembakan di dalam setiap burst. Jeda antarburst dihitung dari tembakan TERAKHIR pada satu burst ke tembakan PERTAMA pada burst berikutnya; jangan tambahkan satu interval tembakan lagi.
Perisai, pelet, dan isi ulang
Perisai ditambahkan ke HP target dan menerima pengurangan damage yang sama. Untuk shotgun, masukkan damage per pelet dan jumlah pelet per tembakan; semua pelet diasumsikan mengenai target. Gunakan 1 untuk peluru biasa.
Atur kapasitas magasin ke 0 untuk mengabaikan isi ulang. Jika diaktifkan, waktu isi ulang dihitung dari tembakan TERAKHIR pada magasin kosong ke tembakan PERTAMA setelah isi ulang. Jeda ini menggantikan interval biasa atau burst, dan magasin berikutnya memulai burst baru. Kapasitas magasin dihitung sebagai tembakan, bukan pelet.
Contoh preset
Preset ini hanya contoh awal, bukan basis data statistik gim terkini. Periksa damage, pengali, dan aturan armor sesuai gim serta pembaruannya. Preset mengembalikan pengali perut dan lengan/kaki ke 1× serta mode ke tembakan teratur.
Waktu untuk mengalahkan target per lokasi hit
Badan / dada
- Tembakan yang dibutuhkan
- —
- DPS berkelanjutan
- —
- Damage per tembakan
- —
- DPS tanpa isi ulang
- —
- Isi ulang untuk mengalahkan target
- —
- Damage per magasin
- —
- Target yang dikalahkan per magasin
- —
Kepala
- Tembakan yang dibutuhkan
- —
- DPS berkelanjutan
- —
- Damage per tembakan
- —
- DPS tanpa isi ulang
- —
- Isi ulang untuk mengalahkan target
- —
- Damage per magasin
- —
- Target yang dikalahkan per magasin
- —
Perut
- Tembakan yang dibutuhkan
- —
- DPS berkelanjutan
- —
- Damage per tembakan
- —
- DPS tanpa isi ulang
- —
- Isi ulang untuk mengalahkan target
- —
- Damage per magasin
- —
- Target yang dikalahkan per magasin
- —
Lengan dan kaki
- Tembakan yang dibutuhkan
- —
- DPS berkelanjutan
- —
- Damage per tembakan
- —
- DPS tanpa isi ulang
- —
- Isi ulang untuk mengalahkan target
- —
- Damage per magasin
- —
- Target yang dikalahkan per magasin
- —
Setiap hasil mengasumsikan semua proyektil mengenai area yang sama. Yang dihitung adalah jumlah tembakan, bukan pelet satu per satu. Jika hit pertama langsung mengalahkan target, hasilnya 0 ms: waktu dihitung mulai dari hit pertama.
Cara kerja perkiraan ini
Damage per tembakan = damage dada × jumlah pelet × pengali area × proporsi damage jarak × (1 − pengurangan oleh armor). Tembakan yang dibutuhkan = (HP + perisai) ÷ damage per tembakan, dibulatkan ke atas. Waktu dimulai dari hit pertama dan mencakup jeda burst serta isi ulang yang diperlukan. DPS berkelanjutan mencakup jeda burst dan isi ulang yang diaktifkan; DPS tanpa isi ulang tidak menghitung waktu isi ulang.
Hanya waktu ideal: tidak mencakup waktu tempuh, pengisian daya, regenerasi, penetrasi, atau aturan damage terpisah untuk perisai dan kesehatan. Semua pelet mengenai area yang dipilih. Hasil utama mengasumsikan tidak ada tembakan meleset atau campuran lokasi hit. Samakan HP target, perisai, armor, dan proporsi damage jarak saat membandingkan konfigurasi.
Senjata tersimpan
Maksimal 30 konfigurasi, termasuk pengaturan target, disimpan hanya di browser ini untuk situs ini. Data tidak disinkronkan antarperangkat dan akan terhapus jika data browser dibersihkan.
Sebagian data tersimpan tidak dapat dibaca dengan aman dan tidak dimuat.
Belum ada senjata tersimpan. Beri nama konfigurasi Anda lalu simpan untuk membandingkan hasilnya di sini.
Bandingkan dua senjata
Kedua senjata menggunakan HP target, HP perisai, pengurangan armor, dan persentase damage jarak yang sedang dipilih. Statistik, mode tembakan, dan pengaturan isi ulang tetap mengikuti masing-masing senjata.
Sematkan konfigurasi atau simpan senjata, lalu ubah senjata saat ini untuk membandingkannya.
| Lokasi hit | Konfigurasi saat ini | Selisih |
|---|
Campuran hit dan tembakan meleset
Susun urutan tembakan yang pasti untuk melihat dampak hit kepala, dada, perut, lengan/kaki, serta tembakan meleset pada senjata ini. Setiap entri adalah satu tembakan, termasuk semua pelet untuk shotgun; jeda burst dan isi ulang tetap berlaku. Damage menggunakan jumlah pelet saat ini. Urutan tidak berulang.
Tambahkan tembakan sesuai urutan, maksimal 200 tembakan.
Waktu dimulai pada tembakan pertama yang dijadwalkan, termasuk jika tembakan pertama meleset. Perhitungan mengikuti urutan persis yang dimasukkan, bukan perkiraan peluang atau akurasi.
Bagikan dan cadangkan
Tautan konfigurasi memuat input dan nama saat ini, tanpa koleksi tersimpan Anda. Cadangan JSON memuat konfigurasi senjata tersimpan; impor menambahkan entri yang valid tanpa mengganti senjata yang sudah ada.
Kalkulator TTK is a free, browser-based online tool. Waktu hingga kill di FPS (preset CS2/Valorant/Apex).
- Cost: Free, no signup
- Install: None — runs in the browser
- Privacy: Runs locally, no uploads
- Platforms: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Time: Under a minute
Hitung TTK FPS
Kalkulator TTK: Time-to-Kill Senjata FPS
Hitung TTK (time-to-kill) dan jumlah peluru yang dibutuhkan setiap senjata FPS untuk membandingkan senjata dan memahami hasil duel. Kalkulator TTK ini gratis dan langsung jalan di browser tanpa instal apa pun: Anda cukup memasukkan damage per peluru, fire rate dalam RPM, headshot multiplier, HP target, armor, dan damage jarak jauh, lalu hasilnya muncul dalam milidetik (ms) lengkap dengan jumlah peluru, DPS, dan effective damage. Ingat, ini kalkulator matematis murni, bukan tes performa Anda saat bertanding.
FAQ Kalkulator TTK

















