Calculadora de TTK
Tiempo hasta matar en FPS con presets para CS2/Valorant/Apex. Funciona directamente en el navegador, sin descarga ni registro, con resultados rapidos y enlaces a.
Arma y objetivo
Introduce las estadísticas del arma de tu juego y compara los impactos en pecho, cabeza, abdomen y extremidades. Guarda configuraciones con nombre para consultarlas después.
Todos los multiplicadores son relativos al daño en el pecho. Abdomen y extremidades comienzan en 1×, es decir, el mismo daño. Introduce los valores correctos de tu juego.
En el modo de ráfagas, la cadencia determina el intervalo entre los disparos de cada ráfaga. El intervalo entre ráfagas va del ÚLTIMO disparo de una al PRIMERO de la siguiente; no añadas otro intervalo de disparo.
Escudos, perdigones y recargas
Los escudos se suman a la vida del objetivo y reciben la misma reducción de daño. Para una escopeta, introduce el daño por perdigón y la cantidad de perdigones por disparo; se supone que todos impactan. Usa 1 para una bala normal.
Usa una capacidad de cargador de 0 para ignorar las recargas. En los demás casos, la recarga se mide del ÚLTIMO disparo del cargador vacío al PRIMERO tras recargar. Sustituye al intervalo regular o entre ráfagas, y el nuevo cargador empieza una ráfaga nueva. La capacidad cuenta disparos, no perdigones.
Configuraciones de ejemplo
Son ejemplos de partida, no una base de datos actualizada del juego. Comprueba el daño, los multiplicadores y las reglas de armadura de tu juego y versión. Los ejemplos restablecen abdomen y extremidades a 1× y el modo a disparos regulares.
Tiempo para matar por zona de impacto
Cuerpo / pecho
- Disparos necesarios
- —
- DPS sostenido
- —
- Daño por disparo
- —
- DPS sin recargas
- —
- Recargas necesarias
- —
- Daño por cargador
- —
- Bajas por cargador
- —
Cabeza
- Disparos necesarios
- —
- DPS sostenido
- —
- Daño por disparo
- —
- DPS sin recargas
- —
- Recargas necesarias
- —
- Daño por cargador
- —
- Bajas por cargador
- —
Abdomen
- Disparos necesarios
- —
- DPS sostenido
- —
- Daño por disparo
- —
- DPS sin recargas
- —
- Recargas necesarias
- —
- Daño por cargador
- —
- Bajas por cargador
- —
Extremidades
- Disparos necesarios
- —
- DPS sostenido
- —
- Daño por disparo
- —
- DPS sin recargas
- —
- Recargas necesarias
- —
- Daño por cargador
- —
- Bajas por cargador
- —
Cada resultado supone que todos los proyectiles impactan en la misma zona. Se cuentan disparos, no perdigones individuales. Un primer impacto letal equivale a 0 ms: el tiempo empieza a contar con el primer impacto.
Cómo se calcula esta estimación
Daño por disparo = daño en el pecho × perdigones × multiplicador de zona × proporción de daño a distancia × (1 − reducción por armadura). Disparos necesarios = (HP + escudos) ÷ daño por disparo, redondeado hacia arriba. El tiempo comienza en el primer impacto e incluye pausas entre ráfagas y recargas necesarias. El DPS sostenido incluye las pausas entre ráfagas y las recargas activadas; el DPS sin recargas excluye el tiempo de recarga.
Solo calcula tiempos ideales: sin tiempo de viaje, carga previa, regeneración, penetración ni reglas de daño diferentes para escudo y salud. Todos los perdigones alcanzan la zona elegida. Los resultados principales suponen que no hay fallos ni impactos en zonas distintas. Usa los mismos HP, escudos, armadura y proporción de daño a distancia al comparar configuraciones.
Armas guardadas
Se guardan hasta 30 configuraciones, incluidos los ajustes del objetivo, solo en este navegador para este sitio. No se sincronizan entre dispositivos y se eliminan al borrar los datos del navegador.
Algunos datos guardados no pudieron leerse de forma segura y no se cargaron.
Aún no hay armas guardadas. Pon un nombre a tu configuración y guárdala para comparar los resultados aquí.
Comparar dos armas
Ambas armas usan la vida, los HP de escudo, la reducción por armadura y el porcentaje de daño a distancia actuales del objetivo. Cada arma conserva sus estadísticas, modo de disparo y ajustes de recarga.
Fija una configuración o guarda un arma y luego cambia el arma actual para compararlas.
| Zona de impacto | Configuración actual | Diferencia |
|---|
Impactos variados y fallos
Define un orden exacto de disparos para ver el efecto de impactos en cabeza, pecho, abdomen, extremidades y fallos con esta arma. Cada entrada es un disparo, con todos los perdigones en una escopeta; se aplican las pausas entre ráfagas y las recargas. El daño usa la cantidad actual de perdigones. La secuencia no se repite.
Añade los disparos en orden, hasta un máximo de 200.
El tiempo empieza en el primer disparo programado, aunque falle. Se calcula la secuencia exacta que introduces, no una probabilidad ni una estimación de precisión.
Compartir y crear copias
El enlace de configuración incluye los valores actuales y el nombre, pero no tu colección guardada. Las copias JSON contienen las configuraciones de armas guardadas; al importar se añaden entradas válidas sin sustituir las armas existentes.
Calculadora de TTK es una herramienta gratuita que funciona directamente en el navegador. Tiempo hasta matar en FPS con presets para CS2/Valorant/Apex.
- Costo: Gratis, sin registro
- Instalacion: Ninguna — funciona en el navegador
- Privacidad: Se ejecuta localmente, sin subir datos
- Plataformas: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Tiempo: Menos de un minuto
Cálculo de FPS
Calculadora de TTK: tiempo para matar en FPS
Calcula el tiempo para matar (TTK) y las balas necesarias de cualquier arma de FPS para comparar armas y entender los duelos. Esta calculadora de TTK es gratuita y funciona en el navegador sin instalar nada: introduces el daño por bala, la cadencia en RPM, el multiplicador de cabeza, la vida del objetivo, la armadura y el daño a distancia, y te muestra el TTK en milisegundos junto a balas, DPS y daño efectivo. Es una calculadora matemática, no un test de tu rendimiento en partida.
Preguntas frecuentes















