Калькулятор TTK
Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex. Работает прямо в браузере без скачивания и регистрации, показывает быстрые результаты и ссылки на связанные.
Оружие и цель
Введите характеристики оружия из своей игры и сравните попадания в грудь, голову, живот и конечности. Сохраните наборы настроек под своими названиями, чтобы вернуться к ним ниже.
Все множители задаются относительно урона в грудь. Для живота и конечностей начальное значение — 1×, то есть такой же урон. Введите значения, соответствующие вашей игре.
В режиме очередей скорострельность определяет интервалы внутри очереди. Интервал между очередями измеряется от ПОСЛЕДНЕГО выстрела одной очереди до ПЕРВОГО выстрела следующей. Не добавляйте к нему ещё один интервал между выстрелами.
Щиты, дробь и перезарядка
Щиты прибавляются к HP цели и получают то же снижение урона. Для дробовика введите урон одной дробины и число дробин за выстрел; предполагается, что все они попадают. Для обычной пули оставьте 1.
Укажите ёмкость магазина 0, чтобы не учитывать перезарядку. Иначе время перезарядки — интервал от ПОСЛЕДНЕГО выстрела опустевшего магазина до ПЕРВОГО после перезарядки. Оно заменяет обычный интервал или паузу между очередями. Следующий магазин начинает новую очередь. Ёмкость магазина считается в выстрелах, не в дробинах.
Примеры настроек
Это исходные примеры, а не актуальная база игровых характеристик. Проверьте урон, множители и правила брони для своей игры и версии. Примеры сбрасывают множители живота и конечностей до 1×, а режим — до равномерной стрельбы.
Время до убийства по зоне попадания
Тело / грудь
- Необходимое число выстрелов
- —
- Устойчивый урон в секунду
- —
- Урон за выстрел
- —
- DPS без перезарядки
- —
- Перезарядок до убийства
- —
- Урон за магазин
- —
- Убийств за магазин
- —
Голова
- Необходимое число выстрелов
- —
- Устойчивый урон в секунду
- —
- Урон за выстрел
- —
- DPS без перезарядки
- —
- Перезарядок до убийства
- —
- Урон за магазин
- —
- Убийств за магазин
- —
Живот
- Необходимое число выстрелов
- —
- Устойчивый урон в секунду
- —
- Урон за выстрел
- —
- DPS без перезарядки
- —
- Перезарядок до убийства
- —
- Урон за магазин
- —
- Убийств за магазин
- —
Конечности
- Необходимое число выстрелов
- —
- Устойчивый урон в секунду
- —
- Урон за выстрел
- —
- DPS без перезарядки
- —
- Перезарядок до убийства
- —
- Урон за магазин
- —
- Убийств за магазин
- —
Каждый результат предполагает, что все снаряды попадают в одну зону. Считаются выстрелы, а не отдельные дробины. Если первое попадание смертельно, результат равен 0 мс: отсчёт начинается с первого попадания.
Как рассчитывается оценка
Урон за выстрел = урон в грудь × число дробин × множитель зоны × доля урона на дистанции × (1 − снижение бронёй). Нужное число выстрелов = (HP + щиты) ÷ урон за выстрел с округлением вверх. Отсчёт начинается с первого попадания и включает паузы между очередями и необходимые перезарядки. Устойчивый урон в секунду включает эти паузы и включённые перезарядки; DPS без перезарядки исключает её время.
Только идеальное время: без времени полёта, зарядки, регенерации, пробития и отдельных правил урона для щита и здоровья. Все дробины попадают в выбранную зону. Основные результаты предполагают отсутствие промахов и попаданий в разные зоны. При сравнении используйте одинаковые HP цели, щиты, броню и долю урона на дистанции.
Сохранённое оружие
До 30 наборов настроек, включая параметры цели, сохраняются только в этом браузере для этого сайта. Они не синхронизируются между устройствами и удаляются при очистке данных браузера.
Часть сохранённых данных не удалось безопасно прочитать, поэтому они не были загружены.
Сохранённого оружия пока нет. Назовите и сохраните настройки, чтобы сравнивать результаты здесь.
Сравнение двух видов оружия
Для обоих видов оружия используются текущие HP цели, HP щита, снижение урона бронёй и доля урона на дистанции. Характеристики, режим стрельбы и настройки перезарядки остаются у каждого оружия своими.
Закрепите настройки или сохраните оружие, затем измените текущее оружие для сравнения.
| Зона попадания | Текущие настройки | Разница |
|---|
Разные попадания и промахи
Задайте точную последовательность выстрелов, чтобы увидеть влияние попаданий в голову, грудь, живот, конечности и промахов для этого оружия. Каждая запись — один выстрел, включая все дробины для дробовика; паузы между очередями и перезарядки учитываются. Урон использует текущее число дробин. Последовательность не повторяется.
Добавляйте выстрелы по порядку, не более 200.
Отсчёт начинается с первого запланированного выстрела, даже если он был промахом. Рассчитывается точно введённая последовательность, а не вероятность или оценка меткости.
Поделиться и сделать резервную копию
Ссылка на настройки содержит текущие введённые значения и название, но не вашу сохранённую коллекцию. Резервные копии JSON содержат настройки сохранённого оружия. При импорте добавляются допустимые записи без замены существующего оружия.
Калькулятор TTK — бесплатный инструмент, который работает прямо в браузере. Время до убийства в FPS с пресетами CS2/Valorant/Apex.
- Стоимость: Бесплатно, без регистрации
- Установка: Не нужна — работает в браузере
- Конфиденциальность: Работает локально, без загрузки данных
- Платформы: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Время: Меньше минуты
Игровые калькуляторы
TTK-калькулятор: время убийства для FPS-игр
TTK-калькулятор считает время убийства (time-to-kill) и число пуль до фрага для оружия в шутерах. Введите урон за пулю, скорострельность (RPM), множитель за хедшот, HP цели, броню и урон на дистанции — и получите TTK в миллисекундах, DPS и эффективный урон для попаданий в корпус и в голову. Инструмент бесплатный, работает в браузере без установки.
Вопросы и ответы





















