TTK-Rechner
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Waffe und Ziel
Gib die Waffenwerte aus deinem Spiel ein und vergleiche Treffer an Brust, Kopf, Bauch und Gliedmaßen. Speichere benannte Konfigurationen, um sie später wieder aufzurufen.
Alle Multiplikatoren beziehen sich auf den Brustschaden. Bauch und Gliedmaßen starten bei 1×, also gleichem Schaden. Trage die richtigen Werte für dein Spiel ein.
Bei Feuerstößen bestimmt die Feuerrate die Abstände innerhalb eines Feuerstoßes. Der Abstand zwischen Feuerstößen reicht vom LETZTEN Schuss eines Feuerstoßes bis zum ERSTEN des nächsten. Addiere kein weiteres Schussintervall.
Schilde, Projektile und Nachladen
Schild-HP werden zu den Ziel-HP addiert und erhalten dieselbe Schadensminderung. Gib bei Schrotflinten den Schaden pro Schrotkugel und die Anzahl pro Schuss ein; alle treffen. Verwende für eine gewöhnliche Kugel die Projektilzahl 1.
Setze die Magazingröße auf 0, um Nachladen zu ignorieren. Andernfalls reicht die Nachladezeit vom LETZTEN Schuss des leeren Magazins bis zum ERSTEN nach dem Nachladen. Sie ersetzt das normale Schuss- oder Feuerstoßintervall. Das nächste Magazin beginnt mit einem neuen Feuerstoß. Die Magazingröße zählt Schüsse, keine Schrotkugeln.
Beispielvorlagen
Dies sind Ausgangsbeispiele, keine aktuelle Datenbank mit Spielwerten. Prüfe Schaden, Multiplikatoren und Rüstungsregeln für dein Spiel und dessen Patch. Die Vorlagen setzen Bauch und Gliedmaßen auf 1× und den Feuermodus auf gleichmäßige Schüsse zurück.
Zeit bis zum Kill nach Trefferzone
Körper / Brust
- Benötigte Schüsse
- —
- Dauerhafter Schaden/s
- —
- Schaden pro Schuss
- —
- DPS ohne Nachladen
- —
- Nachladevorgänge bis zum Kill
- —
- Schaden pro Magazin
- —
- Kills pro Magazin
- —
Kopf
- Benötigte Schüsse
- —
- Dauerhafter Schaden/s
- —
- Schaden pro Schuss
- —
- DPS ohne Nachladen
- —
- Nachladevorgänge bis zum Kill
- —
- Schaden pro Magazin
- —
- Kills pro Magazin
- —
Bauch
- Benötigte Schüsse
- —
- Dauerhafter Schaden/s
- —
- Schaden pro Schuss
- —
- DPS ohne Nachladen
- —
- Nachladevorgänge bis zum Kill
- —
- Schaden pro Magazin
- —
- Kills pro Magazin
- —
Gliedmaßen
- Benötigte Schüsse
- —
- Dauerhafter Schaden/s
- —
- Schaden pro Schuss
- —
- DPS ohne Nachladen
- —
- Nachladevorgänge bis zum Kill
- —
- Schaden pro Magazin
- —
- Kills pro Magazin
- —
Jedes Ergebnis setzt voraus, dass alle Projektile dieselbe Zone treffen. Gezählt werden abgegebene Schüsse, keine einzelnen Schrotkugeln. Ein tödlicher erster Treffer ergibt 0 ms: Die Zeitmessung beginnt mit dem ersten Treffer.
So entsteht die Schätzung
Schaden pro Schuss = Brustschaden × Projektilzahl × Zonenmultiplikator × Distanzfaktor × (1 − Rüstungsminderung). Benötigte Schüsse = (HP + Schild-HP) ÷ Schaden pro Schuss, aufgerundet. Die Zeitmessung beginnt mit dem ersten Treffer und berücksichtigt Pausen zwischen Feuerstößen sowie notwendiges Nachladen. Dauerhafter Schaden pro Sekunde enthält diese Pausen und aktiviertes Nachladen; DPS ohne Nachladen schließt die Nachladezeit aus.
Nur ideales Timing: Flugzeit, Aufladen, Regeneration, Durchdringung sowie unterschiedliche Schadensregeln für Schild und Lebenspunkte werden nicht berücksichtigt. Alle Projektile treffen die gewählte Zone. Die Hauptergebnisse setzen keine Fehlschüsse und keine gemischten Trefferzonen voraus. Vergleiche Konfigurationen mit gleichen Ziel-HP, Schild-HP, gleicher Rüstung und gleichem Distanzfaktor.
Gespeicherte Waffen
Bis zu 30 Konfigurationen einschließlich der Zielwerte werden nur in diesem Browser für diese Website gespeichert. Sie werden nicht zwischen Geräten synchronisiert und beim Löschen der Browserdaten entfernt.
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Noch keine Waffen gespeichert. Benenne und speichere deine Konfiguration, um hier Ergebnisse zu vergleichen.
Zwei Waffen vergleichen
Beide Waffen verwenden die aktuellen Ziel-HP, Schild-HP, die Rüstungsminderung und den Distanzfaktor. Waffenwerte, Feuermodus und Nachladeeinstellungen bleiben der jeweiligen Waffe zugeordnet.
Merke eine Konfiguration vor oder speichere eine Waffe. Ändere dann die aktuelle Waffe, um sie zu vergleichen.
| Trefferzone | Aktuelle Konfiguration | Unterschied |
|---|
Gemischte Treffer und Fehlschüsse
Lege eine genaue Schussfolge fest, um die Wirkung von Kopf-, Brust-, Bauch- und Gliedmaßentreffern sowie Fehlschüssen zu sehen. Jeder Eintrag ist ein abgegebener Schuss, bei Schrotflinten mit allen Schrotkugeln. Pausen zwischen Feuerstößen und Nachladen gelten weiterhin. Der Schaden berücksichtigt die aktuelle Projektilzahl. Die Folge wird nicht wiederholt.
Füge bis zu 200 Schüsse in ihrer Reihenfolge hinzu.
Die Zeitmessung beginnt beim ersten geplanten Schuss, auch wenn dieser verfehlt. Berechnet wird die genau eingegebene Folge, keine Wahrscheinlichkeit oder geschätzte Treffergenauigkeit.
Teilen und sichern
Ein Konfigurationslink enthält deine aktuellen Eingaben und den Namen, aber nicht deine gespeicherte Sammlung. JSON-Sicherungen enthalten gespeicherte Waffenkonfigurationen. Beim Import werden gültige Einträge ergänzt, ohne vorhandene Waffen zu ersetzen.
TTK-Rechner ist ein kostenloses Tool, das direkt im Browser laeuft. Time-to-Kill für FPS-Spiele mit Presets für CS2/Valorant/Apex.
- Kosten: Kostenlos, ohne Anmeldung
- Installation: Keine — laeuft im Browser
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TTK-Rechner: Time-to-Kill für FPS berechnen
Der TTK-Rechner ermittelt für jede FPS-Waffe die Time-to-Kill in Millisekunden sowie die nötige Schussanzahl – Körpertreffer und Kopfschüsse direkt nebeneinander. Du gibst Schaden, Feuerrate (RPM), Kopfschuss-Multiplikator, HP, Rüstung und Schaden auf Distanz ein, oder nutzt fertige Presets für CS2, Valorant, Apex und CoD. Das kostenlose Tool läuft komplett im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung.
Häufige Fragen















