حاسبة TTK
حاسبة TTK لحساب زمن القتل في ألعاب FPS مع مقارنة إصابات الجسم والرأس ومعالجة الدروع وإعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD، مجانًا في المتصفح دون تنزيل.
السلاح والهدف
أدخل إحصاءات السلاح في لعبتك، ثم قارن إصابات الصدر والرأس والبطن والأطراف. احفظ إعداداتك بأسماء لتعود إليها لاحقاً.
جميع المضاعفات محسوبة بالنسبة إلى ضرر الصدر. يبدأ البطن والأطراف بمضاعف 1×، أي الضرر نفسه؛ أدخل القيم الصحيحة للعبتك.
في نمط الدفعات، يحدد معدل الإطلاق الفاصل بين الطلقات داخل الدفعة. أما الفاصل بين الدفعات فيبدأ من آخر طلقة في دفعة وينتهي عند أول طلقة في التالية؛ لا تضف إليه فاصل طلقة آخر.
الدروع الإضافية والحبيبات وإعادة التلقيم
تُضاف نقاط الدرع الإضافي إلى صحة الهدف ويطبّق عليها تقليل الضرر نفسه. لسلاح الخرطوش، أدخل ضرر الحبيبة وعدد الحبيبات في كل طلقة؛ يُفترض أن جميعها تصيب الهدف. أبقِ العدد 1 للرصاصة العادية.
اجعل سعة المخزن 0 لتجاهل إعادة التلقيم. بخلاف ذلك، يُقاس وقت إعادة التلقيم من آخر طلقة في المخزن الفارغ إلى أول طلقة بعد تلقيمه. يحل هذا الفاصل محل الفاصل العادي أو فاصل الدفعات، ويبدأ المخزن التالي دفعة جديدة. تُحسب سعة المخزن بالطلقات لا بحبيبات الخرطوش.
أمثلة جاهزة
هذه أمثلة للبدء وليست قاعدة بيانات محدثة لإحصاءات الألعاب. تحقّق من الضرر والمضاعفات وقواعد الدرع للعبتك وتحديثها الحالي. تعيد الأمثلة مضاعفي البطن والأطراف إلى 1× ونمط الإطلاق إلى الطلقات المنتظمة.
الوقت اللازم للقتل حسب موضع الإصابة
الجسم / الصدر
- الطلقات اللازمة للقتل
- —
- الضرر المستمر في الثانية
- —
- الضرر لكل طلقة
- —
- الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
- —
- مرات إعادة التلقيم للقتل
- —
- الضرر لكل مخزن
- —
- عمليات القتل لكل مخزن
- —
الرأس
- الطلقات اللازمة للقتل
- —
- الضرر المستمر في الثانية
- —
- الضرر لكل طلقة
- —
- الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
- —
- مرات إعادة التلقيم للقتل
- —
- الضرر لكل مخزن
- —
- عمليات القتل لكل مخزن
- —
البطن
- الطلقات اللازمة للقتل
- —
- الضرر المستمر في الثانية
- —
- الضرر لكل طلقة
- —
- الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
- —
- مرات إعادة التلقيم للقتل
- —
- الضرر لكل مخزن
- —
- عمليات القتل لكل مخزن
- —
الأطراف
- الطلقات اللازمة للقتل
- —
- الضرر المستمر في الثانية
- —
- الضرر لكل طلقة
- —
- الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم
- —
- مرات إعادة التلقيم للقتل
- —
- الضرر لكل مخزن
- —
- عمليات القتل لكل مخزن
- —
تفترض كل نتيجة أن جميع المقذوفات تصيب المنطقة نفسها. عدد الطلقات يعني مرات الإطلاق، وليس عدد حبيبات الخرطوش. إذا كانت الإصابة الأولى قاتلة فالوقت 0 ملّي ثانية، لأن القياس يبدأ عند أول إصابة.
كيف يُحسب هذا التقدير
ضرر الطلقة = ضرر الصدر × عدد الحبيبات × مضاعف المنطقة × نسبة الضرر عند المسافة × (1 − نسبة تقليل الضرر بالدرع). الطلقات اللازمة للقتل = (نقاط الصحة + نقاط الدرع الإضافي) ÷ ضرر الطلقة، مع التقريب إلى الأعلى. يبدأ التوقيت عند أول إصابة ويشمل فواصل الدفعات وإعادة التلقيم اللازمة. يشمل الضرر المستمر في الثانية فواصل الدفعات وإعادة التلقيم عند تفعيلها؛ أما الضرر في الثانية قبل إعادة التلقيم فيستثني وقتها.
هذا توقيت مثالي فقط: لا يحتسب زمن وصول المقذوفات أو شحن السلاح أو تجدد الصحة أو الاختراق أو قواعد ضرر مختلفة للدرع الإضافي والصحة. تصيب جميع الحبيبات المنطقة المختارة. تفترض النتائج الرئيسية عدم وجود طلقات ضائعة أو إصابات في مناطق مختلفة. استخدم الصحة والدرع الإضافي وتقليل الضرر ونسبة الضرر عند المسافة نفسها للمقارنة.
الأسلحة المحفوظة
يمكن حفظ حتى 30 إعداداً مع إعدادات الهدف، في هذا المتصفح على هذا الموقع فقط. لا تتزامن بين الأجهزة، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.
تعذّرت قراءة بعض البيانات المحفوظة بأمان، لذا لم تُحمّل.
لا توجد أسلحة محفوظة بعد. سمِّ إعدادك واحفظه لمقارنة النتائج هنا.
مقارنة سلاحين
يستخدم السلاحان صحة الهدف وصحة الدرع الإضافي وتقليل الضرر بالدرع ونسبة الضرر عند المسافة المحددة حالياً. يحتفظ كل سلاح بإحصاءاته ونمط إطلاقه وإعدادات إعادة تلقيمه.
ثبّت إعداداً أو احفظ سلاحاً، ثم غيّر السلاح الحالي للمقارنة.
| موضع الإصابة | الإعداد الحالي | الفرق |
|---|
إصابات متنوعة وطلقات ضائعة
أنشئ تسلسلاً محدداً للطلقات لترى أثر إصابات الرأس والصدر والبطن والأطراف والطلقات الضائعة على هذا السلاح. كل إدخال يمثل طلقة واحدة، بكل حبيباتها عند استخدام سلاح الخرطوش؛ وتظل فواصل الدفعات وإعادة التلقيم محسوبة. يستخدم الضرر عدد الحبيبات الحالي. لا يتكرر التسلسل.
أضف الطلقات بترتيبها، حتى 200 طلقة.
يبدأ التوقيت عند أول طلقة في التسلسل، حتى لو أخطأت الهدف. هذه محاكاة للتسلسل الذي أدخلته تحديداً، وليست تقديراً للاحتمال أو دقة التصويب.
المشاركة والنسخ الاحتياطي
يتضمن رابط الإعداد المدخلات الحالية والاسم، دون مكتبة الأسلحة المحفوظة. تحتوي نسخ JSON الاحتياطية على إعدادات الأسلحة المحفوظة؛ يضيف الاستيراد الإدخالات الصالحة دون استبدال الأسلحة الموجودة.
حاسبة TTK أداة مجانية تعمل مباشرة في المتصفح. حاسبة TTK لحساب زمن القتل في ألعاب FPS مع مقارنة إصابات الجسم والرأس ومعالجة الدروع وإعدادات جاهزة لـ CS2 وValorant وApex وCoD، مجانًا في المتصفح دون تنزيل.
- التكلفة: مجاني، بدون تسجيل
- التثبيت: لا يلزم — يعمل في المتصفح
- الخصوصية: يعمل محليًا دون رفع ملفات
- الأنظمة: Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- الوقت: أقل من دقيقة
أدوات الألعاب
حاسبة TTK: زمن القتل وعدد الرصاصات في ألعاب FPS
حاسبة TTK أداة مجانية تعمل في المتصفح بلا تثبيت، تحسب زمن القتل بالميلي ثانية وعدد الرصاصات اللازمة لإسقاط الهدف في ألعاب FPS. أدخل ضرر الرصاصة ومعدّل الإطلاق RPM ومضاعِف الرأس وصحة الهدف والدرع، فتعرض نتائج إصابات الجسم مقابل الرأس جنباً إلى جنب مع DPS والضرر الفعّال. إنها حاسبة رياضية مع إعدادات جاهزة لأسلحة CS2 وValorant وApex وCoD.
أسئلة شائعة





















