TTK 計算ツール
FPS のキルまでの時間(CS2・Valorant・Apex プリセット). ブラウザだけで実行でき、ダウンロードや登録は不要です。
武器とターゲット
ゲーム内の武器データを入力すると、胸・頭・腹部・手足への命中を比較できます。設定に名前を付けて保存すれば、下の一覧から再確認できます。
すべての倍率は胸へのダメージを基準にします。腹部と手足の初期値は1倍(胸と同じダメージ)です。ゲームに合った値を入力してください。
バーストモードでは、発射レートがバースト内の射撃間隔を決めます。バースト間の間隔は、あるバーストの「最後の1発」から次のバーストの「最初の1発」までです。通常の射撃間隔をさらに足さないでください。
シールド・ペレット・リロード
シールドはターゲットHPに加算し、同じダメージ軽減を適用します。ショットガンはペレット1個のダメージと1回の発射のペレット数を入力してください。すべて命中する前提です。通常の弾丸は1にしてください。
リロードを無視する場合は装弾数を0にします。有効にする場合、リロード時間はマガジンを撃ち切る「最後の1発」からリロード後の「最初の1発」までです。通常の射撃間隔やバースト間隔に代わる値で、次のマガジンでは新しいバーストを開始します。装弾数は発射できる回数で、ペレット数ではありません。
設定例
これらは入力用の例であり、最新のゲームデータではありません。使用するゲームとパッチのダメージ、倍率、アーマー仕様を確認してください。設定例を選ぶと、腹部と手足の倍率は1倍、射撃モードは通常射撃に戻ります。
命中部位別のキルタイム(TTK)
胴体/胸
- キルに必要な発射回数
- —
- 持続DPS
- —
- 1回の発射によるダメージ
- —
- リロードを除くDPS
- —
- キルまでのリロード回数
- —
- 1マガジンのダメージ
- —
- 1マガジンのキル数
- —
頭
- キルに必要な発射回数
- —
- 持続DPS
- —
- 1回の発射によるダメージ
- —
- リロードを除くDPS
- —
- キルまでのリロード回数
- —
- 1マガジンのダメージ
- —
- 1マガジンのキル数
- —
腹部
- キルに必要な発射回数
- —
- 持続DPS
- —
- 1回の発射によるダメージ
- —
- リロードを除くDPS
- —
- キルまでのリロード回数
- —
- 1マガジンのダメージ
- —
- 1マガジンのキル数
- —
手足
- キルに必要な発射回数
- —
- 持続DPS
- —
- 1回の発射によるダメージ
- —
- リロードを除くDPS
- —
- キルまでのリロード回数
- —
- 1マガジンのダメージ
- —
- 1マガジンのキル数
- —
各結果は、すべての弾丸が同じ部位に命中する前提です。必要数は発射回数で、個々のペレット数ではありません。最初の1発で倒せる場合は0 msになります。計測は最初の命中時点から始まります。
この推定値の計算方法
1回の発射ダメージ = 胸のダメージ × ペレット数 × 部位倍率 × 距離減衰後の割合 ×(1 − アーマー軽減率)。必要発射回数 =(HP + シールド)÷ 1回の発射ダメージを切り上げた値です。時間は最初の命中から計測し、バースト間隔と必要なリロードを含めます。持続DPSにはバースト間隔と有効にしたリロードを含みます。「リロードを除くDPS」ではリロード時間を除外します。
理想条件での時間です。着弾までの時間、チャージ、回復、貫通、シールドとHPで異なるダメージ規則は含みません。すべてのペレットが選んだ部位に命中する前提です。主な結果は外れ弾や複数部位への命中を想定していません。比較時はターゲットHP・シールド・アーマー・距離減衰後の割合をそろえてください。
保存した武器
ターゲットの条件を含む最大30件の設定を、このブラウザーのこのサイト用ストレージにのみ保存します。デバイス間では同期されません。ブラウザーのデータを消去すると保存内容も削除されます。
一部の保存データを安全に読み取れなかったため、読み込みませんでした。
まだ武器を保存していません。設定に名前を付けて保存すると、ここで結果を比較できます。
2つの武器を比較
両方の武器に、現在のターゲットHP・シールドHP・アーマー軽減率・距離減衰後の割合を適用します。武器データ、射撃モード、リロード設定は各武器のものを使用します。
設定を固定するか武器を保存してから、現在の武器を変更すると比較できます。
| 命中部位 | 現在の設定 | 差 |
|---|
命中部位と外れ弾を組み合わせる
射撃順を指定して、頭・胸・腹部・手足への命中と外れ弾がこの武器の結果にどう影響するか確認できます。各項目は1回の発射です。ショットガンでは1回分の全ペレットを含みます。バースト間隔とリロードも反映されます。ダメージには現在のペレット数を使います。射撃順は繰り返しません。
射撃を順番に追加してください。最大200回まで設定できます。
時間は最初に予定された射撃から計測します。初弾が外れた場合も同じです。入力した射撃順をそのまま計算するもので、確率や命中率の推定ではありません。
共有とバックアップ
設定リンクには現在の入力値と名前が含まれます。保存した武器一覧は含まれません。JSONバックアップには保存済みの武器設定が含まれます。インポートでは既存の武器を置き換えず、有効な項目を追加します。
TTK 計算ツールは、ブラウザ上でそのまま使える無料ツールです。 FPS のキルまでの時間(CS2・Valorant・Apex プリセット)。
- 料金: 無料・登録不要
- インストール: 不要(ブラウザで動作)
- プライバシー: ローカル処理、アップロードなし
- 対応環境: Windows、macOS、Linux、Android、iOS
- 所要時間: 1分以内
FPS計算ツール
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1発のダメージ・連射速度(RPM)・ヘッドショット倍率・敵HP・アーマー・距離減衰を入力すると、キルにかかる時間(TTK)と必要弾数をミリ秒単位で計算できる無料ツールです。ボディショットとヘッドショットを並べて比較でき、DPSや実効ダメージも確認できます。CS2やVALORANTなどの武器プリセット付きで、ブラウザ上ですぐ計算できます。
よくある質問















